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15 octobre 2010 5 15 /10 /octobre /2010 16:30

7 wonders: les produits manufacturés
Les cartes grises fournissent la production des 3 ressources dites manufacturés du jeu (Textile, Papyrus, Verre) et serviront: - à tous les bâtiments scientifiques sans exception, - quasiment à toutes les guildes, - ensuite par fréquence, quelques civils,...
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12 octobre 2010 2 12 /10 /octobre /2010 09:50

7 wonders: les matières premières
Les cartes de production de matières premières (Pierre, Bois, Argile et Minerai) arrivent durant les 2 premiers âges du jeu: - les productions simples gratuites, et les productions mixtes -qui coûtent 1 à la construction- pendant l'âge I; - les productions...
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1 octobre 2010 5 01 /10 /octobre /2010 17:20

Gosu: Ancien Goban Illusionniste
L'ancien Goban Illusionniste va vous permettre de faire tourner vos gobelins (notamment ceux qui ont un effet à la pose, mais qui doivent être mutés ensuite), tout en récupérant des cartes. L'illusionniste se combine très bien avec le clan vert: - Prah...
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30 septembre 2010 4 30 /09 /septembre /2010 17:20

Gosu: Méka Gobelin Ingénieur
Le Meka Gobelin Ingénieur a 2 niveaux de lecture. Vous pouvez l'utiliser sur vos adversaires de manière assez contextuelle: - votre adversaire n'a plus de cartes en main et se retrouve obligé de défausser la carte que vous faites remonter (équivalent...
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22 septembre 2010 3 22 /09 /septembre /2010 18:00

Mousquetaires du Roy: les cartes Combat
Les cartes Combat sont une denrée précieuse (un tiers de la pioche des cartes Aventure), car elles vous seront fréquemment utiles pour les divers duels en cours de partie: c'est en effet le seul moyen d'augmenter le nombre de dés lancés au-délà des 3...
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16 septembre 2010 4 16 /09 /septembre /2010 15:00

Mousquetaires du Roy: les cartes adversaires
En plus de Rochefort, Milady dispose d’une armée de cartes adversaires qu’elle placera sur la route des Mousquetaires, pour les missions à Paris ou au Louvre. Milady dispose usuellement d'une force 2 ou 3 à répartir lors de ces missions, exceptionnellement...
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15 septembre 2010 3 15 /09 /septembre /2010 17:30

Mousquetaires du Roy: l'enlèvement de Constance
Les cartes Paris sont autant de moyens pour Milady d'infléchir la partie dans une certaine direction, et accroître ainsi le nombre d'urgences que les Mousquetaires devront affronter. Milady devra ainsi veiller: - à ne pas laisser Paris vide trop longtemps...
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10 septembre 2010 5 10 /09 /septembre /2010 21:15

Monde du jeu: la journée en blitz
De retour du monde du jeu, avec quelques photos oranges (eh oui mon téléphone ne s'adapte pas bien à l'éclairage des lieux!), voici la journée en quelques phrases: - arrivée sur le stand Ystari, tout juste le temps de regarder la nouvelle édition de Compatibility...
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7 septembre 2010 2 07 /09 /septembre /2010 09:30

Hansa Teutonica: Actiones
Hansa Teutonica est un jeu atypique (et plutôt austère) qui est particulièrement ouvert dans son développement. Néanmoins, il y a des passages obligés qui vont probablement scripter votre début de partie (une sorte de mise en place). En effet, la voie...
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4 septembre 2010 6 04 /09 /septembre /2010 18:30

Monde du jeu: les résultats du concours!
Un grand merci à tous les participants qui se sont bien cassés la tête sur ce quizz (et ont parfois passé des heures dessus!): il faut l'avouer, ce n'était pas des plus évidents. Les gagnants sont tous les participants qui ont 15 bonnes réponses (4) et...
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