La carte Herbivore est symptomatique d'une tendance pacifiste du jeu: vous ne visez pas à tout prix les papattes et l'emplacement central de Tokyo pour marquer des points, mais vous privilégierez tôt (c'est à dire dès votre première relance) les combinaisons de dés qui vous rapportent des points, donc les triples 1, 2 ou 3.
Vous pourrez augmenter vos chances de faire des combinaisons notables en en ajoutant simplement des supplémentaires:
- Omnivore pour marquer 2 points sur 1-2-3 qui se combine bien avec...
- Destruction totale: chacun des 6 résultats pour 9 points.
ou en améliorant les existantes:
- Stase temporelle pour rejouer un tour (avec un dé de moins) sur un triple 1 , se combinant idéalement avec...
- Gourmet pour marquer 2 points supplémentaires sur triple 1;
- Dards empoisonnés pour infliger 2 blessures pour un triple 2.
Vous viserez aussi les pouvoirs vous aidant à atteindre toutes ces combinaisons le plus souvent possibles:
- en combinaison avec Omnivore, Destruction totale, Stase temporelle et Gourmet, Proie Facile pour changer opportunément un de vos dés en 1 après la dernière relance;
- Élastique (2 éclairs pour changer le résultat d'un dé) en vous assurant un minimum d'éclairs en réserve;
- Changement de plan (défausse la carte pour changer le résultat du dé) surtout si cela vous permet une Destruction totale;
- Infiltré pour relancer vos 3 (notamment si vous visez un triple 3 mais que vous échouez à un double, vos dés ne sont pas forcément perdus);
- Une tête de plus: un dé de plus augmente forcément vos chances;
- dans une moindre mesure les relances supplémentaires (Cerveau démesuré...).
Surveillez vos adversaires qui développeraient un schéma efficace de points et en contre, Sonde psychique (faire relancer un dé aux adversaires) peut faire s'écrouler certains jets cruciaux...