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8 mars 2011 2 08 /03 /mars /2011 10:10

EXECARTESKING-FR-46La carte Herbivore est symptomatique d'une tendance pacifiste du jeu: vous ne visez pas à tout prix les papattes et l'emplacement central de Tokyo pour marquer des points, mais vous privilégierez tôt (c'est à dire dès votre première relance) les combinaisons de dés qui vous rapportent des points, donc les triples 1, 2 ou 3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous pourrez augmenter vos chances de faire des combinaisons notables en en ajoutant simplement des supplémentaires:


  • Omnivore pour marquer 2 points sur 1-2-3 qui se combine bien avec...
  • Destruction totale: chacun des 6 résultats pour 9 points.

 

ou en améliorant les existantes:


  • Stase temporelle pour rejouer un tour (avec un dé de moins) sur un triple 1 , se combinant idéalement avec...
  • Gourmet pour marquer 2 points supplémentaires sur triple 1;
  • Dards empoisonnés pour infliger 2 blessures pour un triple 2.

 

 

Vous viserez aussi les pouvoirs vous aidant à atteindre toutes ces combinaisons le plus souvent possibles:


  • en combinaison avec Omnivore, Destruction totale, Stase temporelle et Gourmet, Proie Facile pour changer opportunément un de vos dés en 1 après la dernière relance;
  • Élastique (2 éclairs pour changer le résultat d'un dé) en vous assurant un minimum d'éclairs en réserve;
  • Changement de plan (défausse la carte pour changer le résultat du dé) surtout si cela vous permet une Destruction totale;
  • Infiltré pour relancer vos 3 (notamment si vous visez un triple 3 mais que vous échouez à un double, vos dés ne sont pas forcément perdus);
  • Une tête de plus: un dé de plus augmente forcément vos chances;
  • dans une moindre mesure les relances supplémentaires (Cerveau démesuré...).

 

 

Surveillez vos adversaires qui développeraient un schéma efficace de points et en contre, Sonde psychique (faire relancer un dé aux adversaires) peut faire s'écrouler certains jets cruciaux...

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3 mars 2011 4 03 /03 /mars /2011 10:20

EXECARTESKING-FR-12Se soigner de 2 blessures pour 3 éclairs, on se dit que c'est moins rentable que d'"avoir réussi" à faire 2 faces coeur directement plutôt que 3 faces éclair. Oui mais:

 

1) on ne contrôle pas complètement les dés, et vos éclairs seront peut-être plus fréquents que vos coeurs;

 

2) vous avez peut-être un accès accru aux éclairs et/ou un bonus sur l'achat de cartes (Couverture médiatique) et/ou une réduction dessus (Métabolisme alien), ce qui rend l'achat plus rentable;

 

3) vous êtes à Tokyo et c'est donc pour vous le seul moyen de vous soigner.

 

C'est dans ce dernier cas que la carte est le plus fréquemment utile: Tokyo est en effet un lieu périlleux car vous subirez moultes attaques, sans pouvoir utiliser les faces coeur. Les cartes de soins de blessures sont malheureusement rares (mais c'est aussi pour cela que la tendance soit baissière):

 

- Centrale nucléaire: 2 points de victoire et 3 de soins pour 6 éclairs

 

- Encore plus grand: 2 de soins pour 4 éclairs (et votre max passe à 12)

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2 mars 2011 3 02 /03 /mars /2011 17:40

EXECARTESKING-FR-30King of Tokyo peut être gagné de 2 manières:

 

- atteindre les 20 points de victoire;


- être le dernier survivant.

 

La carte "Il restait un oeuf!" est emblématique de ce deuxième objectif: votre but n'est pas les points de victoire mais la destruction massive de vos adversaires quitte à prendre des risques.

 

 

En effet, lorsque l'effet de la carte s'applique (et donc que vous mourrez), vous reprenez la partie à zéro (plus de cartes/pouvoirs et 10 points de vie): pour en tirer un avantage, il faut donc que vos adversaires soient suffisamment abîmés et loin de la victoire.

 

 

Il faudra donc privilégier en combinaison:

 

- les cartes améliorant vos attaques (Attaque acide, Poison, Enfouissement...);

 

- les cartes augmentant votre nombre de dés (Une tête de plus) ou vos relances (Cerveau démesuré...), afin d'accroître les chances de faire des "papattes";

 

- les cartes infligeant des dégâts bruts à tous (Bombardement aérien, Lance flamme...) qui rapprochent également les adversaires du seuil critique;

 

- les cartes repoussant la victoire par les points (Ordre d'évacuation...);

 

- le positionnement à Tokyo pour taper sur tous les autres (tout en privant d'une source de points de victoire) surtout si vous avez des cartes qui améliore votre résistance (Armure, Camouflage...).

 

Vous ne visez pas les points de victoire ni dans les cartes, ni dans les dés: n'hésitez donc pas à relancer vos 1, 2 et 3 (dans cette optique, Infiltré -qui vous fait relancer vos 3- est donc un pouvoir idéal pour vous)!

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