Il y a 5 cartes Trésors de chaque type dans la pioche, et 4 vous seront nécessaires pour trouver un trésor: si vous avez défaussé plus d'une carte dans un type donné, alors vous devrez forcément remélanger pour récupérer ces cartes, ce qui peut parfois se révéler long.
Ne perdez pas de vue que l'objectif du jeu est de retrouver les 4 trésors, de survivre et de s'enfuir, pas de sauver l'île de l'inondation (c'est une contrainte, pas une fin en soi). Ne négligez donc pas l'action de donner et limitez vos défausses de Trésors dans un premier temps (préférez l'utilisation immédiate des cartes action spéciale). Utilisez le temps d'attente des Trésors (vous ne piochez que 2 cartes par tour) pour justement palier aux crises d'inondation.
Il est usuel quel que soit le nombre de joueur, de faire 2 trésors durant la première pioche, en essayant d'avoir avancé les 2 autres, pour les réaliser avant que la 2ème pioche ne s'épuise (tout cela dépendra bien sûr de l'ordre de pioche des cartes que vous contrebalancerez grâce à l'action donner).
La dynamique sera néanmoins assez différente en fonction du nombre de joueurs:
- à 4 joueurs, à moins que le messager soit parmi les rôles, chaque joueur se "spécialisera" grossièrement dans un trésor;
- à 3 joueurs, chacun veillera à en commencer un, en gardant autant que faire se peut des cartes du 4ème Trésor, que les joueurs centraliseront rapidement dès qu'un Trésor a été trouvé (pour des contraintes de main);
- à 2 joueurs, chacun se chargera d'un Trésor successivement dans la 1ère pioche, puis dans la 2ème.
L'action de Donner n'est pas limité, donc n'hésitez pas néanmoins à vous séparer de 2 ou 3 cartes pour les
donner à un joueur dont la capacité de mouvement est plus efficace que la vôtre (typiquement le pilote ou le plongeur), plus particulièrement si le lieu pour trouver le trésor est éloigné de
l'Héliport (il faut y aller MAIS aussi en revenir).
Pour le choix des Trésors, vous devez vous concentrer par ordre de priorité sur les trésors:
- déjà présent globalement dans les différentes mains des joueurs (faciles à réaliser);
- en cas d'égalité, les plus éloignés de l'Héliport.
A part si vous avez le plongeur ou que la situation de l'île est particulièrement calme, il est souvent plus rentable de faire les trésors avant de remélanger et de remettre des cartes trésors certes inutiles, mais qui temporisent un peu les urgences (et l'arrivée des cartes Montées des eaux de la deuxième pioche). Le plongeur quant à lui gagne justement en puissance dans les situations de crises, et pourrait accélérer la dramaturgie de fin de partie (à la fois dans la victoire ou la défaite)...