Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
11 septembre 2008 4 11 /09 /septembre /2008 11:30
Le Four en argile est basé sur le qualitatif, et au vu de son coût (moins de pierre), peut-être construit assez rapidement.

Ne vous précipitez pas pour autant dessus: il est très important de bénéficier de l'action bonus "Cuire du pain" au moment de sa construction. Si vous voulez le faire au plus vite, planifiez de collecter une céréale auparavant.

Si vous visez du plus long terme, lancez un champs de céréales avant la première récolte, puis après celle-ci, construisez votre Four en consommant la première céréale récoltée. Les plans B ne manquent pas si quelqu'un d'autre construit ce Four avant vous. Trouvez rapidement un autre moteur de PNs:

- vous avez normalement pris 3 argiles pour votre Four, vous pouvez viser des Foyers/Fourneaux restants, d'autant qu'ils permettent de cuire du pain, certes sans action bonus).

- le Four en pierre n'est plus qu'à 2 pierres maximum, en vous réorientant sur du quantitatif en céréales et en comptant sur la collecte directe de nourriture (pêche ou spectacle) pour tenir jusqu'à ce que ce moteur soit en place.

- des savoir-faire ou aménagements spécifiques gardés par sécurité comme le Four en bois, le Brasseur...

En fonction des options réalisées ou non, vos choix seront encore assez ouverts. Les céréales seront uniquement des points ou une source de nourriture. Vous pouvez donc:

- arrêtez de manière brute le semage de céréales pour A la fin du tour 9, vous avez 3 céréales et si vous avez labouré 2 champs supplémentaires entre temps, vous pourrez resemer en toute fin ces 3 céréales pour avoir le bonus maximum en céréales (et comme les céréales dans vos champs comptent en fin de partie, inutile de perdre du temps à les collecter).

- faire de la production de masse en prévoyant de libérer vos champs pour les derniers tours afin de replanter pour marquer les points. Tous vos céréales récoltées en cours de partie (sauf les 3 graines finales) vous servent exclusivement pour la nourriture (pas pour les points).

Ou tout intermédiaire. Si vous avez des savoir-faire ou amélioration adaptés (comme le Chariot à grains ou la Marchande des 4 saisons), la collecte directe de céréales sera peut-être la meilleure solution que le semage.

Le four en pierre joue plus sur le quantitatif. De part son coût plus difficile à obtenir (principalement les 3 pierres), il n'est en plus vraiment utile qu'une fois une bonne source de céréales obtenue (il est d'autant plus intéressant qu'il est utilisé à son maximum: 2 céréales pour 8PNs).

Vous êtes donc sur au moins 2 champs de céréales (soit vous collectez 2 céréales, labourez 2 champs et semez assez vite; soit vous semez un champs puis resemez un deuxième après avoir récolté le premier).

Afin de le valoriser vraiment, vous utiliserez le Four en pierre au moins 2 fois dans la partie: à la construction et pour un resemage (que cela soit à nouveau des céréales ou des légumes).

Chaque deck a son upgrade de Four:
Four de boulanger (E14), Fournil (I65), ou Boulangerie (K106), qui seront d'autant plus performant que vous utilisez à son maximum sa capacité (donc avoir 2 céréales pour 10 PNs). Vous préférerez probablement améliorer votre Four en bois ou en Argile, un peu moins coûteux (et pour un meilleur différentiel de points).

Vous avez également un four plus facile à construire dans le deck E: le Four en bois (E27). Il vous sera utile si vous avez l'upgrade associé en main ou seul en solution de repli au cas où les choses se passent mal (pas de four en argile ou pierre).

La difficulté des Fours reste la dynamique de cuisson du pain, complètement décorrélée de la récolte (sauf à avoir le savoir-faire Boulanger) mais avec une certaine pratique en ne gâchant aucune opportunité, les Fours donnent la meilleure source de PNs possible.
Repost 0
8 septembre 2008 1 08 /09 /septembre /2008 16:01
Parmi les aménagements majeurs, le puits est certainement celui qui s'apparente le moins à un "moteur à PNs". Certes les 5 PNs (maximum) qu'il vous apportera seront toujours bon à prendre mais ne suffiront pas (même avec une collecte directe de Pêche et de Spectacle) à nourrir votre insatiable marmaille: d'autant plus que ces PNs sont éparpillés sur plusieurs tours.

Vous construirez donc principalement le puits pour ses points subtantiels ni trop tôt (vous avez probablement besoin d'un autre aménagement avant, ou d'un savoir-faire "nourrissant") ni trop tard (vous risquez qu'un autre ne le construise). C'est aussi une option plus simple et plus rentable en points que d'aller vers une rénovation en pierre si votre maison est de petite taille (2, 3 ou 4) et si vous n'avez pas de savoir-faire valorisant cette rénovation finale.

Le puits prend une dynamique toute nouvelle avec le deck intéractif, devenant presque un des aménagements centraux dans certaines parties dont le fait qu'il soit construit tôt ou tard métamorphosera les parties. En effet, vous pourrez poser:

- le Puits du village (I66) donne 3 PNs et 1 point en défaussant le puits, mais permet surtout de reconstruire le dit-puits une deuxième fois dans la partie. Comme cet aménagement est assez spécifique, veillez à ne pas vous faire prendre le puits de vitesse.

- si vous combinez la précédente carte avec le Constructeur de puits (I220): le puits devient pour vous un aménagement mineur (plus facile à construire) pour un coût d'1 pierre et d'1 bois. Vous serez plus rapide à construire le puits et si vous améliorez votre puits en puits du village, vous pourrez reconstruire le puits une deuxième fois dans la partie, en doublant ainsi l'avantage du constructeur. Si vous avez aussi le Négociant (I228) qui permet de poser un deuxième aménagement sur la case premier joueur, vous pouvez vous assurer de poser le puits du village puis de reconstruire le puits dans la foulée sans que personne ne puisse intervenir: une combinaison assez redoutable!

- le Porteur d'eau (I262) donne 1PN /tour restant quand le puits construit et constitue le personnage de contre basique quand vous n'avez aucune des cartes précédentes dans votre main, tout en se combinant avec elles.

- la Cruche (I87) vous donne 4 PNs ainsi qu'1PN aux autres à chaque fois que le puits est construit, et constitue un aménagement de choix en contre (dès qu'un autre joueur pose le constructeur de puits ou le porteur d'eau, posez la cruche) comme de support (vous maitrisez quand le puits va être construit). Cet afflux de nourriture à la construction du puits peut vous sauvez avant une récolte, le puits dispensant la nourriture à un rythme assez lent.

En conclusion, si vous jouez avec tout ou partie du deck interactif, faites attention au puits!

Repost 0
9 avril 2008 3 09 /04 /avril /2008 11:35

Agricola est un jeu dont la deuxième édition est attendue (tout au moins sur le net et aussi par moi) et paraitra notamment en allemand (Lookout), anglais (Z-man) et français (Ystari Games).

En dehors des changements de formulation de cartes, quelques points de règles ont été modifiés:

- le plateau de la version familiale a une nouvelle action disponible (là où auparavant il y avait une case vide) "Construire une seule étable pour 1 bois ET/OU faire du pain" et l'action journalier ne donne plus 2 repas mais 1 repas et 1 matériau de construction - bois, argile, roseau ou pierre - (sur le plateau de la version complète, c'est toujours 2 repas) (téléchargeable ici)

- dans les cartes actions 3 joueurs, "1 pierre" est remplacé par "1 matériau de construction" (référence BGG: ici) (téléchargeable ici)

- dans les cartes actions 3-4 joueurs, plutôt que la carte de "savoir-faire" (inutile en familal), on a une carte "2 matériaux de construction"; pour 5 joueurs, c'est une carte "2 matériaux de construction OU naissance"

- des variantes pour la pioche des cartes savoir-faire et aménagements (draft, Mulligan...)

- des changements sur quelques cartes notamment le distributeur de bois un peu renforcé (référence BGG: ici), le jardinier amateur (ci-dessus) qui permet maintenant de planter directement le légume récupéré pour lui donner une nouvelle dynamique et l'universitaire qui ne compte que comme 2 savoir-faire, alors qu'avant il comptait pour 3, ce que personnellement je n'avais pas trouvé puissant (réference BGG: ici)

- des numérotations sur chaque carte qui facilitera les conversations de geeks qui veulent parler de telles ou telles cartes (ou de decks pré-construits) ;-)

- un nouveau deck de cartes (Z-deck: 12 savoir-faire et 12 aménagements mineurs), 3 nouvelles améliorations mineures (téléchargeables en anglais ici, ici et ), 3 nouveaux savoir-faire (téléchargeables en anglais ici, ici et ), des pions animaux pour remplacer les cubes, appelés sur les forums animeeples (image ci-contre).
NOTE: le Z-deck n'est présent que dans la toute première édition française.







Je trouve assez intéressant les modifications pour le jeu familial:

- à 2 joueurs, la pierre arrive dès le début grâce à l'action journalier ce qui augure d'un départ plus ouvert

- à 3 joueurs, il y a beaucoup plus de matériaux de construction (et notamment le roseau qui était particulièrement disputé dans cette configuration)

- le remplacement des cartes savoir-faire par 2 matériaux au choix qui vont donner une dynamique beaucoup plus riche en ressource et un peu plus similaire au jeu en version complète en terme de ressenti global. Ajouter cette action plutôt forte améliore indirectement le fait de ne pas être premier en donnant plus de bons coups pour le premier tour de table.

- un nouvel accès à la cuisson du pain dont la dynamique est délicate à mettre en place (mais plutôt puissante en nourriture) qui devient là beaucoup moins concurrentielle (rien de plus frustrant que de tout foirer parce que la seule action "Cuire du pain" avait été prise, mais en version complète, il faudra toujours autant compter sur les savoir-faire pour aider) - l'action additionnelle de faire une seule étable permet de faire venir une stratégie mixte bétail/céréales beaucoup plus tôt dans la partie.

Le jeu familial étant une très bonne manière de découvrir le jeu (et j'ai d'ailleurs commis l'erreur de commencer directement par la complète), je suis plutôt enthousiaste face aux changements opérés.

Je pense personnellement qu'il y a encore un problème d'accès un peu trop restreint à l'action "Naissance" à 4 joueurs mais rien ne m'empêchera de mettre la carte 5 joueurs "2 matériaux ou Naissance" à la place de la carte 4 joueurs "2 matériaux" en variante (essayé et approuvé).

Vivement la sortie!

P.S.: Pour les détenteurs de la première version allemande, des fichiers sont disponibles sur le site de Lookout (section Agricola-Updates) pour mettre à jour votre boite.
Repost 0