Le principe du jeu Détective Conseil est de faire une enquête en suivant les différents moyens mis à notre disposition:
- un paragraphe d'introduction qui nous donne un premier champs de pistes (plus ou moins réduit);
- le Time's du jour qui peut nous donner des compléments publics sur l'enquête; l'épluchage des Time's précédents est
souvent à réserver après avoir un peu posé la situation de départ, au risque sinon de vous perdre dans des conjectures.
C'est bien sûr beaucoup plus naturel de le faire si vous estimez que le sujet est suffisamment "public" pour y
figurer.
- les premières pistes suivies qui mette les jalons de la trame plus générale.
Il n'est pas rare de commencer l'enquête avec une idée en tête, ce qui est bien pour défendre un point de vue, mais dont il
ne faut pas non plus hésiter à se libérer si des éléments de l'enquête nous mènent ailleurs. Souvent ce que chacun a à raconter va nous mener à la vraie trame: tâcher de laisser les autres
expliquer aussi leurs idées, même si elles paraissent "farfelues" (qui peuvent contenir un fond de vérité agencé autrement).
Cette trame va le plus souvent regrouper 3 points:
- Qui? : Qui a commis le délit, et son rapport avec les victimes du délit.
- Comment? : Comment cette personne a procédé précisément (moyen utilisé et contexte)
- Pourquoi? : le mobile du délit
Si de fortes zones d'ombre apparaissent sur votre scénario, c'est qu'il y a probablement à creuser.
En cas de blocage, n'oubliez pas:
- les contacts permanents: relire la liste de ces contacts au dos des règles et demandez vous s'il est logique d'aller voir
un de ces contacts et pourquoi (ce n'est par contre pas nécessairement un passage obligé),
- les Time's précédents, même si une certaine logique doit guider votre investigation;
- le plan: il est aussi parfois utile de visualiser sur le plan les différents lieux/parcours liés à l'enquête pour
déclencher une idée.
Vous avez plusieurs moyens d'éviter de vous gâcher une enquête:
- privilégier l'enquête au score en ne négligeant pas un bon nombre de pistes (une dizaine reste raisonnable, mais mieux
vaut avoir suivi une vingtaine de pistes et trouver LA solution générale que de passer complètement à côté); ce point est d'autant plus vrai dans les premières enquêtes (après vous avez
suffisamment d'expérience pour prendre vos responsabilités).
- à la lecture des questions, si vous vous sentez complètement à côté de la plaque, prolongez la lecture de paragraphes
pour approfondir plutôt que d'aller à la solution (vous pouvez noter quand même les réponses à ce stade, puis comparer après plus d'investigation)
- à la lecture des pistes suivies par Sherlock Holmes, allez lire les paragraphes indiquées pour voir si vous changez votre
analyse du scénario;
- lisez enfin le debriefing qui va clore l'enquête.
S'il y a un désaccord sur le fait de s'arrêter ou non (ou même de consulter les questions), la personne qui souhaite
répondre peut noter individuellement ses réponses et le nombre de pistes suivies à ce moment précis.