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29 décembre 2010 3 29 /12 /décembre /2010 11:25

zavandor-le-combat-e-73-1290781241.pngLa série d'articles entamée sur Jedisjeux est maintenant achevée, et il faut avouer que c'est un réel plaisir à lire quand on aime cet excellent jeu:

 

- le premier article introductif détaille diverses grandes voies stratégiques, et est à recouper avec les articles sur alacarte sur les Opales,  les Saphirs, les Émeraudes, les Diamants et les Rubis (à venir un jour);

 

- le deuxième article s'attache aux premiers artefacts, qui prépare tactiquement le terrain des batailles qui vont se dérouler en milieu de partie, avec les artefacts B et artefacts C;

 

- enfin le dernier article s'attarde sur les artefacts finaux et la conclusion de la partie.

 

A ne pas manquer!

 

 

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6 août 2009 4 06 /08 /août /2009 14:11
Une stratégie orientée sur les Diamants est probablement la plus facile à mettre en place, et aussi une des plus versatiles. Vous vous créez un revenu confortable initial, et vous économisez jusqu'à vous acheter l'Élixir. Comme il arrive avec un Diamant, il vous donnera le moteur de revenu minimum additionnel pour acheter d'autres Diamants ensuite.

Ne sur-estimez pas non plus l'Élixir (même si c'est un artefact très puissant), et ne vendez pas trop de gemmes pour l'obtenir (pas plus qu'un Saphir et une Opale):

- vous ne devez pas trop retarder votre revenu pour garder du pouvoir de consommation

- vous ne devez pas être trop vulnérables aux attaques des Miroirs s'ils sont encore là

Du fait du bon ratio de revenu des Diamants, vous pourrez alors opter pour 2 stratégies en fonction du rythme d'achat de l'Elixir:

- soit la double concentration (8-11 Diamants) et dans ce cas la Connaissance des gemmes est fondamentale avant d'acheter le moindre Diamant (idéalement vous devez être au niveau 3 ou 4 avant votre premier achat de Diamant), tout en visant le 1er Élixir. Dans ce cas, la Boule de Cristal, la Connaissance des artefacts et la vente d'une ou 2 gemmes peuvent vous permettre de l'enchérir un tour avant les autres. L'achat d'un deuxième Élixir, même pour éviter la concurrence, est plutôt à proscrire car trop lent.

- soit la simple concentration (4-5 Diamants) avec une Connaissance des gemmes plus facultative: c'est notamment une bonne voie de développement sur des stratégies Saphir ou Émeraude qui n'ont pas évolué tout à fait comme prévu (en achetant le 2ème ou 3ème Élixir). Vous enchérirez alors plus sur les artefacts pour compléter votre développement et donc la Connaissance des artefacts vous sera indispensable.

La Connaissance de l'accumulation vous sera dans tous les cas bien utile (et dont l'acquisition sera guidée par l'achat de la Ceinture ou de la Baguette) pour protéger vos Diamants avec des Opales contre les Miroirs et les Manteaux.

La Connaissance des 9 sages pourra vous aider (mais gardez-vous bien de déclencher le niveau 3 avant d'avoir l'Élixir pour conserver les cartes Diamants en main) pour l'achat de l'Elixir ou d'un Diamant, ou à l'avant-dernier tour en combinaison avec un Talisman, pour ensuite faire votre (ou vos) achat(s) de sentinelles, quitte à revendre quelques Diamants.

La Connaissance du flux d'énergie n'est pas le plus utile ici, car vous ne cherchez pas de complèment de revenu (les Diamants font cela très bien) mais juste un bon rythme. Vous ne l'envisagerez alors que si vous êtes sur une simple concentration ce qui découlera un peu de fait:

- vous devez investir tôt et lourdement pour entrer dans cette voie,
- vous ne serez donc pas prêt pour le premier Élixir,
- mais vous pourrez probablement batailler le suivant.

La Connaissance du feu est bien entendu inutile.

La Sentinelle de la double concentration est bien évidemment la Licorne (1 point par Diamant) et si vous sentez une concurrence sévère sur les Diamants, n'hésitez pas à la mettre aux enchères au plus tôt même si cela implique pour vous d'être en tête jusqu'au dernier tour. Vous finirez alors ensuite d'acheter vos Diamants (qui valent maintenant 2+1= 3 points) et de clore vos Connaissances.

La simple concentration aura plus de débouchés en fonction de vos achats d'artefacts: Crapaud ou Corbeau, et le Phénix (diversité).

Ne négligez pas les conversions d'1 Diamant en 2 Opales (merci Blue) en fin de partie, combinées avec l'achat du Chat: vous ne perdez pas en argent/points mais juste en emplacements (ce qui ne sera peut-être pas une contrainte fonction de vos achats de Ceinture/Baguette).

Comme dans beaucoup de stratégies, le Hibou (points par Connaissance achevée) restera un bon choix (c'est d'ailleurs LA Sentinelle vraiment transverse à toutes les stratégies) surtout si vous l'associez avec un Talisman.
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5 août 2009 3 05 /08 /août /2009 20:27
La stratégie qui s'appuie sur les Émeraudes est probablement une des plus difficiles à mettre en place, car:

- les Émeraudes donnent une valeur moyenne de 7.5 en revenu: comme ce n'est pas une valeur "ronde", vous serez sensibles encore plus qu'avec les autres types de gemmes au hasard de la pioche (et vous viserez donc aussi rapidement que possible la Concentration - i.e. 4 ou 8 émeraudes)

- les Émeraudes valent 2 points, et c'est presque un malus car vous risquez fort de prendre la tête en points assez tôt dans la partie et donc d'avoir un malus quasi-permanent sur l'achat d'artefacts

Comme pour la stratégie Saphir, vous aurez besoin de place pour vos gemmes, donc la Connaissance de l'accumulation sera une des voies obligées, ainsi que l'achat d'une Ceinture ou d'une Baguette (cette dernière, contrairement à la stratégie Saphir, est bien plus essentielle à la stratégie Émeraude, et bien plus coordonnée à la courbe d'évolution du revenu).

Un complément de revenu sera également essentiel pour prendre autant d'avance que possible en début de partie. Il vous faudra
donc idéalement acquérir:

- la Connaissance du Flux d'énergie,

- et/ou la Connaissance des 9 sages plus tardivement (en évitant de faire le 2ème niveau avant d'avoir obtenu le Grimoire, afin de conserver vos cartes Émeraudes en main).

Pour compenser au maximum votre avance de points, vous investirez dans la Connaissance des artefacts. Pour la Connaissance des gemmes, une stratégie intégralement Émeraude est un peu à la limite de la rentabilité: vous pouvez investir dedans si vous visez une stratégie plus hybride/flexible avec une combinaison Boule de Cristal/Élixir.

Vous êtes dans une stratégie potentiellement riche en Connaissances (jusqu'à 5 voies, toutes sauf le feu) donc ne manquez pas une avancée par tour. Par contre, vous ne viserez pas d'artefact initialement:

- en phase A, obligatoirement le Grimoire (c'est le point de départ)
- en phase B, optionnellement la Ceinture (c'est le moment où vous achetez vos Émeraudes)
- en phase C, le Masque et la Baguette (et à ce moment là vous devez avoir clos la connaissance des artefacts)
- en phase D, le(s) Manteau(x) grâce à votre réduction du/des Grimoire(s), et le Talisman pour clore vos Connaissances (et les 2 points associés)

Ne vous attardez pas à prendre d'autres artefacts sauf si par chance vous êtes derrière aux points (dans ce cas, le Miroir pour le nouveau pion de Connaissance, et les Cristaux si cela vous donne une Concentration), et lancez les Manteaux au moment le plus critique pour les autres joueurs (et plus particulièrement pour retarder un joueur Diamant ou Rubis).

Vous avez 2 moyens de clore la stratégie Émeraude avec les Sentinelles:

- classiquement prendre le Scarabée (1 point par émeraude) surtout si vous avez eu la Ceinture ET la Baguette

- si vous avez devancé les autres au revenu, un Hibou (2 points par livre fermé) lancé tôt puis un Talisman pour terminer alors le plus de Connaissances possibles

Le gros défaut est que la stratégie Émeraude est très sensible à la concurrence, et à plus de 2 joueurs, peut se révéler "casse-gueule" si un autre joueur vous suit de trop près. Bien sûr, le Phénix (diversité), le Crapaud ou le Corbeau (artefacts) pourront être des plans hybrides si vous êtes un peu sorti du schéma idéal à cause de la concurrence (dans les enchères).
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4 août 2009 2 04 /08 /août /2009 20:25

Les Saphirs sont enchantables dès le début du jeu et supportent comme les gemmes de valeur supérieure une stratégie mono-maniaque.

Bien sûr, démarrer sur une simple Concentration (4 Saphirs) restera très ouvert pour aller sur du Diamant (si vous obtenez l'Elixir) ou du Rubis (si vous réussisez à vous lancer sans concurrence dans la Connaissance du feu), et continuer dans le Saphir sera le plus souvent votre plan B.

Le but est alors de viser au moins la double Concentration (8 saphirs), de bénéficier au maximum de votre retard en points et d'acheter une Sentinelle de plus que les autres ce qui vous oblige:

- à investir dans la Connaissance des artefacts pour avoir une réduction sur les sentinelles

- à viser idéalement le(s) Masque(s) pour une réduction additionnelle

- à chercher du revenu complémentaire, soit par la Connaissance du flux d'énergie (alors le plus tôt dans la partie) soit par la Connaissance des 9 sages (à déclencher au moment opportun, et notamment le dernier niveau avec l'achat d'un Masque pour ensuite enchaîner le plus vite possible avec une sentinelle)

- tout en complétant avec des Cristaux ou des Calices dans la mesure du possible

Vous avez besoin de 9 places (8 saphirs et 1 opale typiquement), ainsi que d'une augmentation de limite de main pour économiser d'un tour sur l'autre vos concentrations donc:

- soit une Boule de cristal et une Ceinture
- soit une Baguette (choix plus risquée si les Baguettes tardent à venir, et les Masques et les Calices qui arrivent aussi en phase C vous intéresseront plus) en plan de secours

L'acquisition des artefacts mentionnés ci-dessus sera d'autant plus facilité que:

- vous investissez dans la voie des artefacts

- les Saphirs ne fournissant qu'1 point, vous serez plus probablement en queue qu'en tête (ce qui vous donnera éventuellement une réduction additionnelle)

Bien sûr, la Connaissance de l'accumulation sera aussi un passage obligé à un moment de la partie, pour disposer de nouvelles places pour vos Saphirs, et vous la conditionnerez fonction de si vous prenez une Ceinture (accumulation tardivement) ou une Baguette (accumulation rapidement).

La Connaissance des gemmes, et celle du feu, seront inutiles ou trop lentes, et vous vous limiterez donc souvent à 3 Connaissances: artefact (le seul à terminer avant la phase C) et accumulation en tête, et soit flux soit 9 sages (que vous finaliserez aisément avec un Masque ou un Talisman).

La première Sentinelle à acheter est le Chat (2 points par Opale), et surtout pas le Renard: vous minimiserez au maximum le nombre de points acquis, ce qui normalement ne vous placera pas (trop) en tête, et convertirez autant de Saphirs que nécessaire le dernier tour du jeu pour avoir le bonus maximum (vous pouvez toujours convertir un Saphir en Opale sans perte d'argent/points), en espérant prendre une deuxième Sentinelle au passage (idéalement le Renard -qui valorise vos Saphirs-, et d'autant plus si vous avez obtenu une Ceinture ET une Baguette, donc 11 places pour vos gemmes, ou le Hibou concurrentiel - qui valorise vos 3 Connaissances fermées). Bien sûr, vous ferez totalement l'impasse sur les artefacts de la dernière phase (D), et compterez sur le fait de ne pas être premier pour rattraper une éventuelle agression avec les Manteaux.

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3 août 2009 1 03 /08 /août /2009 20:24

Acheter la 3ème Opale est quasiment obligatoire au 1er ou 2ème tour de Zavandor: en effet les 5 de revenu additionnel sont très vite rentabilisés. Votre premier tour sera donc souvent:

- avancer dans votre Connaissance initiale
- acheter une Opale (éventuellement un Saphir si vos finances vous le permettent).

Ensuite vous construirez plus avant votre stratégie centré principalement autour d'un des types de gemmes de niveaux supérieurs (Saphirs, Émeraudes, Diamants ou Rubis).

Il n'y a en effet aucune réelle stratégie s'appuyant uniquement sur les Opales, et aller au-delà des 3 Opales est une perte de temps: votre nombre de gemmes actives est bien trop limité pour pouvoir attaquer une 2ème série (20 de revenu avec 6 opales), d'autant plus que la poussière magique produite est plus encombrante que des cartes.

Privilégiez donc plutôt les Saphirs, les artefacts qui vous guident vers une stratégie (tant que vous n'avez pas de malus) ou encore l'ouverture d'un nouveau livre de Connaissance (plus particulièrement si vous êtes le druide et que vous cherchez d'autres avantages avant de vous lancer dans la Connaissance du feu) .

Les Opales sont la défense idéale contre les Miroirs et les Manteaux (qui font défausser des gemmes actives aux adversaires). Si vous avez 2 ou 3 Opales, ne lancez les Miroirs et Manteaux que si:

- vous avez un problème de limite de main et devez dépenser, plus particulièrement si vous êtes premier, et aucun autre artefact ne vous motive

- vos adversaires sont en période de transition sur leurs gemmes, et n'ont pas ou peu d'Opales actives

- vous voulez accélérer le rythme d'arrivée des artefacts

Vous préférerez en général que les Miroirs ou les Manteaux s'accumulent pour les déclencher sur un même tour, avec l'aide tacite d'autres joueurs (les Manteaux plus spécifiquement dans l'intention de ralentir le joueur Rubis dans son ascension alors à plein régime). Libérer trop d'espaces d'enchères peut parfois être particulièrement contre-productif pour vous.

Quelles que soient vos dépenses, évitez de vendre plus que 2 opales (même pour un Elixir) car un minimum vous sera toujours utile. Vous pouvez également stocker vos Opales si vous n'avez pas besoin de les vendre:

- cela ne compte pas dans votre limite de main, et vous disposez alors d'une réserve de poussière magique additionnelle

- elles remplaceront au pied levé des Opales défaussées après une attaque de Miroir ou de Manteau

Le seul malus étant que si vous progressez sur la Connaissance des gemmes, elles peuvent très légèrement se dévaloriser.

2 Sentinelles valorisent les Opales en fin de partie:

- le Chat: contrairement à ce qu'on pourrait penser, il vaut mieux ne pas avoir beaucoup d'Opales au moment de l'achat de cette Sentinelle (pour éviter de se retrouver en tête), et transformer tous vos Saphirs en Opales au dernier tour du jeu (il faut bien sûr l'anticiper un minimum) sans perte de points/argent, ou en acheter des nouvelles si vous avez beaucoup d'espaces vides.

- le Phénix (diversité de gemmes): le bonus pour une Opale n'est vraiment significatif que si vous avez eu 2 des 3 parmi le Grimoire, l'Elixir et la Connaissance du feu, sans avoir pu avoir les Sentinelles appropriées (ou comme 2ème Sentinelle).

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