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5 décembre 2010 7 05 /12 /décembre /2010 23:15

51 newyorkLa base de New York produit une ressource Ferraille, qui se combine avec la carte contact permanente Chemins de fer (permettant de rattacher un lieu d'une distance de 1).

 

Vous pourrez donc facilement poser de nouvelles cartes, principalement (pour les pouvoirs des cartes de distance 1):

 

- des usines de production (publique ou non) de ressources simples (ce qui vous aidera au vu de votre pénurie de coopération) ou de jetons contact de valeur 1 (ce qui vous aidera au vu de votre pénurie de distance pour le rattachement);

 

- des convertisseurs simples de ressources (1 ressource contre 1 point et 1 carte contre 1 ressource) qui vous serviront une fois votre manne de production initiale établie ou si vous faites aussi un Pillage qui se combine adéquatement;

 

- une base pour une orientation sur le symbole "Pion" (accès points directs) avec le Musée et l'Ancien Cinéma par exemple.

 

Gardez donc précieusement toutes vos cartes de distance 1 car vous les épuiserez vite mais ensuite:

 

- privilégiez la reconstruction pour atteindre de cette manière des cartes de distance supérieure à 1 (les symboles seront donc ce qui importe le plus) et ne laissez pas passer un Mr President (enfin personne ne laisse passer ce Leader de toute façon) ou un Bulldozer (reconstruction sans symbole commun);

 

- surveillez les cartes Contact grises en complément de votre action de base pour poser directement des distances supérieures. Les rattachements Engin Lourd et Sharrash seront idéaux pour vous dans cette optique, améliorant votre distance à chaque tour.

 

Vos autres cartes Contact de base sont:

 

  • Expédition: 2 essences pour une Coopération de distance 2 est assez souvent hors de prix (vous vous le permettrez si vous piochez un Pillage adapté), et donc vous serez demandeur en nouvelle carte Contact bleue. Maintenant dites vous qu'une ou 2 Coopérations vous suffiront pour la partie et privilégiez une ressource universelle plus versatile, ou du matériau de construction, car la reconstruction sera votre échappatoire à une distance de rattachement contraignante.

 

  • Police: 1 arme vous donne un Pillage de distance 2, ce qui vous suffira dans la majeure partie des cas. Conservez précieusement un espace sur votre base pour être sûr de le faire le plus souvent possible (c'est d'autant plus facile que la Coopération ne vous est pas aisée). Un exemple classique de New York (que vous adapterez à n'importe quelle ressource):
  1. On pose un Trafiquant d'essence (1 essence pour 1 point) - Rattachement de distance 1;
  2. On pose (ou on a posé au tour précédent en préparation en ayant le Trafiquant en main) un Pillage de distance 2 Plate-forme Pétrolière (qui donne 4 essences);
  3. On utilise une première essence avec 1 bonhomme pour 1 point, une 2ème avec 2 bon-hommes pour 1 autre point, et les 2 dernières pour une Coopération (ou si on peut les stocker, pour activer une 3ème et dernière fois le Trafiquant le tour suivant);
  4. On reconstruit sur le Trafiquant qui a bien servi pour une autre carte plus utile (souvent par le biais du symbole étoile transverse), en reproduisant ce schéma Rattachement/Pillage...
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1 décembre 2010 3 01 /12 /décembre /2010 14:30

51 mutantVotre base produit une arme qui permet directement de faire un pillage sans limitation de distance, une fois par tour (grâce à votre carte Contact Mutants).

 

Vous aurez donc un départ rapide mais il vous faudra bien gérer l'afflux de ressources que le Pillage procure: rien ne sert d'avoir trop de ressources que vous défausserez à la fin du tour de toute façon.

 

Ne négligez donc pas les Pillages apportant des points de Victoire (qui sont moins problématique sur le moment où les dépenser: le plus rapidement possible), ou une capacité de stockage supplémentaire (Entrepôt...).

 

Vos autres cartes Contact sont:

 

- Route: vous donne un accès à un rattachement de distance 2 (suffisant dans la majeure partie des cas) pour 2 Ferrailles, ce qui est assez coûteux, mais les Pillages (notamment de Ferrailles ou de Ressources universelles) vous permettront de passer outre ce coût. Si vous souhaitez poser Kelly, prêteur sur gage (qui entre bien dans votre dynamique puisqu'il permet de défausser un Pillage pour 2 points), il faudra par contre aller chercher du complément de distance (distance de 3).

 

- Commerçant: vous permet de dépenser une essence pour une coopération de distance 1, ce qui est plutôt limitatif: allez chercher un complément de Contact en coopération sera alors un plus. Une production de Ferraille sera probablement votre première priorité si vous voulez vous assurez d'utiliser votre carte Contact Route régulièrement, tandis qu'une production de Matériau de construction vous permettra la reconstruction (ressource plus utile une par une que par Pillage car la reconstruction par ce biais est limitée). Comme les ressources ne manquent souvent pas aux Mutants, une production régulière de points de victoire pourrait être plus utile. Sans extension de capacité (Mairie, Cachette...), ne dépassez jamais une voire 2 coopérations: votre dynamique est centrée sur le Pillage, il faut conserver un emplacement libre pour en jouer à chaque tour.

 

Avoir une arme à chaque tour vous incitera aussi à enchaîner les Leaders (puisque vous n'aurez pas trop à vous forcer pour les "limoger"), mais la venue de ces Leaders dépendra surtout de la pioche (car ils sont rares). A vous d'optimiser les différentes tendances que ces Leaders incitent...

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