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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

ghost stories

Ghost stories: le Cimetière

Ghost stories: le Cimetière

Le cimetière est un lieu très rarement utilisé car, même si parfois il vaut mieux sacrifier un joueur puis le ressusciter, les urgences seront souvent ailleurs. Le lieu est fortement associé au taoïste vert: - c'est lui qui doit en règle générale activer...

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Ghost stories: la Maison de Thé

Ghost stories: la Maison de Thé

Cette tuile vous procure 2 denrées particulièrement précieuses à Ghost Stories: - un point de Qi, dans un jeu où les moyens d'en récupérer sont rares (en dehors de ce lieu, certains exorcismes, même si le plus souvent vous privilégierez de récupérer votre...

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Ghost stories: l’Autel Taoïste

Ghost stories: l’Autel Taoïste

L’Autel Taoïste n'est pas forcément le lieu que vous utiliserez souvent dans une partie (voire même jamais), mais il peut parfois vous sauver la mise. Déhanter une tuile est fortement conditionné par la gestion de vos Ying-Yang (qui sont un moyen plus...

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Ghost stories: l'école de Kung-fu

Ghost stories: l'école de Kung-fu

L'école de Kung-fu est un nouveau lieu de l'extension White Moon et permet de tenter un exorcisme: - soit contre tous les fantômes à sa couleur - soit contre tous les fantômes noirs sans subir ou bénéficier de l'effet de la pierre de droite. Vous priviligierez...

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Ghost stories: la carte fantôme - pierre de droite

Ghost stories: la carte fantôme - pierre de droite

La pierre de droite est le plus souvent une récompense et va donc souvent vous placer dans un cruel dilemme: - Est-ce que je cède à la facilité ou la pression et je détruis ce fantôme grâce à un Bouddha ou à la Hutte de la Sorcière sans avoir de récompenses?...

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Ghost stories: la carte fantôme - pierre centrale

Ghost stories: la carte fantôme - pierre centrale

La capacité centrale d'un fantôme est probablement celle qui influence le plus le déroulement de la partie, et la pression exercée sur le village central. Il y a en effet 6 fantômes sur 11 dans chaque couleur qui ont une pierre centrale, et les activations...

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Ghost stories: la carte fantôme - pierre de gauche

Ghost stories: la carte fantôme - pierre de gauche

Les fantômes ont 3 effets possibles sur le jeu (à gauche / au centre / à droite) et le premier concerne la pierre de gauche, qui se produit immédiatement à l'arrivée du fantôme sur le plateau. C'est un des effets sur lesquels vous avez le moins de contrôle...

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