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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

sankt petersburg

Sankt Petersburg: l'entrepôt

Sankt Petersburg: l'entrepôt

L'entrepôt joue avec un des principes intéressants de Sankt Petersburg: la gestion de sa main. La limite de cartes à 3 est assez vite contraignant dès le deuxième tour de jeu, et il faut donc encombrer sa main pour de bonnes raisons: - une carte particulièrement...

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Sankt Petersburg: la taverne

Sankt Petersburg: la taverne

La taverne est utile à prendre en main pour libérer un espace (d'autant que vous n'aurez aucun mal à la poser en cours de partie) mais pas forcément à poser: son coût est certes modéré, mais pas s'il vous manque 1 rouble pour la phase de noble et d'artisan...

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Sankt Petersburg: le village "Potjomken"

Sankt Petersburg: le village "Potjomken"

Pour un investissement de 2 roubles, ce bâtiment permet de faire une économie de 4 roubles si vous placez une carte d'échange dessus (sinon vous avez perdu vos 2 roubles). Vous allez donc essayer de prendre et de placer le plus rapidement possible une...

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Sankt Petersburg: du marché à l'académie

Sankt Petersburg: du marché à l'académie

Les bâtiments à Sankt Petersburg sont ceux dont le coût suit la progression la plus linéaire du jeu: au delà d'un investissement minimum de 5 roubles (le marché), chaque "3 roubles supplémentaires" donne 1 point supplémentaire par tour: 8 roubles pour...

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Sankt Petersburg: le bûcheron

Sankt Petersburg: le bûcheron

A l'exception du Tsar, tous les artisans sont présents en 6 exemplaires dans la pioche. Les artisans seront notre source principale d'argent (qui permet indirectement de marquer les points) et il est fondamental de ne pas perdre de vue leurs achats systématiques...

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