Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
L'entrepôt joue avec un des principes intéressants de Sankt Petersburg: la gestion de sa main. La limite de cartes à 3 est assez vite contraignant dès le deuxième tour de jeu, et il faut donc encombrer sa main pour de bonnes raisons: - une carte particulièrement...
Lire la suiteLa taverne est utile à prendre en main pour libérer un espace (d'autant que vous n'aurez aucun mal à la poser en cours de partie) mais pas forcément à poser: son coût est certes modéré, mais pas s'il vous manque 1 rouble pour la phase de noble et d'artisan...
Lire la suitePour un investissement de 2 roubles, ce bâtiment permet de faire une économie de 4 roubles si vous placez une carte d'échange dessus (sinon vous avez perdu vos 2 roubles). Vous allez donc essayer de prendre et de placer le plus rapidement possible une...
Lire la suiteLes bâtiments à Sankt Petersburg sont ceux dont le coût suit la progression la plus linéaire du jeu: au delà d'un investissement minimum de 5 roubles (le marché), chaque "3 roubles supplémentaires" donne 1 point supplémentaire par tour: 8 roubles pour...
Lire la suiteA l'exception du Tsar, tous les artisans sont présents en 6 exemplaires dans la pioche. Les artisans seront notre source principale d'argent (qui permet indirectement de marquer les points) et il est fondamental de ne pas perdre de vue leurs achats systématiques...
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