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19 août 2009 3 19 /08 /août /2009 15:44

Smallworld: les trolls
Rappel: Placez un Antre de Troll dans chaque région occupée par vos Trolls. L'Antre de Troll augmente la défense de la région d'un point et reste dans la région même lorsque vos Trolls sont en déclin. Si vous quittez la région ou qu'un adversaire vous...
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13 août 2009 4 13 /08 /août /2009 14:56

Smallworld: les amazones
Rappel: La valeur +4 indiquée sur la tuile Amazones signifie que vous prenez 4 pions supplémentaires mais ces pions sont réservés à l'attaque uniquement et ne servent pas en défense. Après avoir redéployé vos troupes, retirez donc quatre pions Amazones...
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6 août 2009 4 06 /08 /août /2009 14:11

Zavandor: les diamants sont éternels
Une stratégie orientée sur les Diamants est probablement la plus facile à mettre en place, et aussi une des plus versatiles. Vous vous créez un revenu confortable initial, et vous économisez jusqu'à vous acheter l'Élixir. Comme il arrive avec un Diamant,...
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5 août 2009 3 05 /08 /août /2009 20:27

Zavandor: les émeraudes
La stratégie qui s'appuie sur les Émeraudes est probablement une des plus difficiles à mettre en place, car: - les Émeraudes donnent une valeur moyenne de 7.5 en revenu: comme ce n'est pas une valeur "ronde", vous serez sensibles encore plus qu'avec les...
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4 août 2009 2 04 /08 /août /2009 20:25

Zavandor: les saphirs
Les Saphirs sont enchantables dès le début du jeu et supportent comme les gemmes de valeur supérieure une stratégie mono-maniaque. Bien sûr, démarrer sur une simple Concentration (4 Saphirs) restera très ouvert pour aller sur du Diamant (si vous obtenez...
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3 août 2009 1 03 /08 /août /2009 20:24

Zavandor: les opales
Acheter la 3ème Opale est quasiment obligatoire au 1er ou 2ème tour de Zavandor : en effet les 5 de revenu additionnel sont très vite rentabilisés. Votre premier tour sera donc souvent: - avancer dans votre Connaissance initiale - acheter une Opale (éventuellement...
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20 mai 2009 3 20 /05 /mai /2009 00:27

Time's up: trucs et astuces
Time's up est le jeu d'ambiance par excellence entre amis. Les premières parties peuvent parfois avoir du mal à démarrer si trop de personnages vous sont inconnus mais : soyez très attentif durant la première phase que cela soit le tour de votre équipe...
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30 avril 2009 4 30 /04 /avril /2009 16:19

Smallworld: les orcs
Rappel: Toute région non-vide conquise par vos Orcs durant ce tour rapporte 1 jeton de victoire supplémentaire en fin de tour. Les orcs ont une dynamique de points assez originale, située entre le contrôle de terrains et la privation de points adverses:...
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20 avril 2009 1 20 /04 /avril /2009 15:20

Brass: les filatures
Les filatures sont des outils puissants mais délicats à utiliser: - en début de partie, pour améliorer confortablement vos revenus puisque vous activerez votre filature soit avec un port soit avec le marché extérieur (filatures 1) pour un total de revenu...
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8 avril 2009 3 08 /04 /avril /2009 16:00

Trader: l'argent
Gérer son capital de départ pour lancer ses premiers achats est essentiel: le premier point de bascule pourra ainsi se créer quand pour la première fois un des joueurs descend sous la barre des 6 millions en main (et commence à ne plus pouvoir acheter...
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Published by Grunt - dans Cocktail Games
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