1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 12:30

Tzolkin: Yaxchilan
Les ressources sont cruciales, pour les bâtiments immédiatement rentables (fermes avant le 1er et 3ème jour de fête, avancée dans une tech 3, avancée dans les temples avant les jours de fêtes...), et la préparation en amont des coûts de construction des...
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27 février 2013 3 27 /02 /février /2013 14:30

Tzolkin: des monuments
Les monuments présentent une difficulté double: - un coût élevé en ressource, avec une part non négligeable d'or; - devoir accéder effectivement à l'action Tikal 4 ou Uxmal 5 (éventuellement le bâtiment de l'âge 2 vous permettant de faire une action Uxmal...
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3 décembre 2012 1 03 /12 /décembre /2012 08:00

Le guide de Noël 2012
Après le Guide de Noël 2010 et le Guide de Noël 2011, voici une nouvelle liste de jeux (à part les jeux abstraits, la totalité sont des nouveautés de l'année et en boutique) : Guide de Noël 2012 2 ou 3 jeux par catégorie d'âge (4-6 ans, 8-10 ans, 12-14...
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26 octobre 2012 5 26 /10 /octobre /2012 11:15

Myrmes: Des objectifs...
En début de deuxième année, après le tirage des événements, vous devrez vous demander si vous comptez faire 1, 2, 3, 4, voire 5 objectifs (le complément en terme de points étant les sous-fourmilières et les nettoyages, de préférence adverses). La plus...
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24 octobre 2012 3 24 /10 /octobre /2012 12:30

On peut estimer qu'un premier tour de Myrmes se résume à: soit faire sa quatrième nourrice; soit faire une amélioration de fourmilière. Et un premier conseil serait en effet de viser ces deux éléments en partie de découverte... comme objectif de première...
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24 octobre 2012 3 24 /10 /octobre /2012 10:30

Myrmes: un exemple de partie - Troisième année
Cet article fait suite à: Myrmes - Première année et Myrmes - Deuxième année. La dernière année est le moment où le travail effectué en amont va se concrétiser, et où il faut se concentrer exclusivement sur les sources de points (tout en luttant contre...
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23 octobre 2012 2 23 /10 /octobre /2012 13:30

Myrmes: un exemple de partie - Deuxième année
Cet article fait suite à: Myrmes: un exemple de partie - Première année Le début de la 2ème année est le moment idéal pour diriger votre développement vers une orientation efficace, et ce quel que soit vos options de démarrage en 1ère année: les événements...
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22 octobre 2012 1 22 /10 /octobre /2012 12:00

Myrmes: un exemple de partie - Première année
On peut segmenter artificiellement une partie de Myrmes en trois grands mouvements, correspondant aux 3 années au cours desquelles vous organiserez votre développement. A travers une partie exemple (faite sur le site www.boiteajeux.net), je vais vous...
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11 octobre 2012 4 11 /10 /octobre /2012 12:30

Convoi: Le Juggernaut
Le camp Moloch a pour lui la force brute: plusieurs cartes 3, une carte 4 et une carte 5 avec un défaut, le Juggernaut. Cette dernière carte est révélatrice de la problématique des troupes Moloch: un certain côté statique. Il faudra donc trouver le moyen...
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10 octobre 2012 3 10 /10 /octobre /2012 12:15

Convoi: Scorn
Convoi est un jeu asymétrique (les buts, la pioche, les forces et les pouvoirs ont des dynamiques différentes), et Scorn est une des cartes emblématiques du camp de la Résistance, le pouvoir de destruction étant plus rare que chez les Molochs. En dehors...
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