Le cimetière est un lieu très rarement utilisé car, même si parfois il vaut mieux sacrifier un joueur puis le ressusciter, les urgences seront souvent ailleurs. Le lieu est fortement associé au taoïste vert: - c'est lui qui doit en règle générale activer le lieu pour limiter les effets du dé malédiction (il faut quand même qu'au final l'action soit positive); - si le taoïste vert est mort, le ressusciter sera peut-être votre seul moyen de résister, si par exemple le plateau vert était rempli de tourmenteurs (qui vont alors à nouveau vous harceler puisque le pouvoir de vert devient inactif). Avec l'extension, la mort d'un taoïste peut parfois être un chemin détourné (voire tordu) pour […]
L’Autel Taoïste n'est pas forcément le lieu que vous utiliserez souvent dans une partie (voire même jamais), mais il peut parfois vous sauver la mise. Déhanter une tuile est fortement conditionné par la gestion de vos Ying-Yang (qui sont un moyen plus efficace que d'utiliser l'Autel) et par le nombre de hanteurs qui viendront vous ennuyer. Si vous n'en avez plus de Ying-Yang en réserve (ou que vous êtes en mode Enfer), que vous risquez de perdre la partie (2 tuiles hantées et une 3ème sur le point) ou qu'un lieu vous fait particulièrement défaut (le temple bouddhiste, le cercle de prière ou le pavillon des vents notamment), l'Autel sera probablement le seul moyen de renverser la […]
Cette tuile vous procure 2 denrées particulièrement précieuses à Ghost Stories: - un point de Qi, dans un jeu où les moyens d'en récupérer sont rares (en dehors de ce lieu, certains exorcismes, même si le plus souvent vous privilégierez de récupérer votre Ying-Yang, et une famille de villageois) tandis que les moyens d'en perdre nombreux (notamment si vous abusez du confort de la Sorcière); - un jeton Tao d'une couleur déterminée (contrairement à l’Herboriste où vous vous en remettez au hasard), ce qui peut vous permettre de préparer un exorcisme difficile (et, sauf à être le taoïste rouge ou à lui demander un déplacement, proche de cette tuile). C'est un lieu plus utile aux autres […]
Le marchand est un peu le pendant du scribe dans la gestion de vos collections: - le scribe vous permet de décompter AVANT une éventuelle concurrence - le marchand vous permet de récupérer un monopole APRES une concurrence Ce dernier vous permettra de rattraper la situation, si vous avez collecté suffisamment de cadeaux précieux mais dévalorisés: - des Orfèvreries ou des Colliers qui s'échangent contre n'importe quelle carte (y compris les double Senets) sans surcoût; - des Statuettes ou des Miroirs ou des double Senets, usuellement pour récupérer les cadeaux de même cours; - des Chaises ou Harpes, accompagnés éventuellement de 2 Deben pour récupérer le cours immédiatement […]
Brèves de comptoir