La Guilde est une carte généraliste d'une stratégie de Production et vous permet de marquer un nombre de points minimum quelles que soient les couleurs choisies pour vos Mondes de Production. Comme pour la Renaissance Galactique, il vous faut trouver des pouvoirs de Consommation par ailleurs, mais votre moteur de pioche sera automatiquement renforcé par les 2 cartes bonus en phase V, ce qui vous évitera probablement de devoir Vendre. Ce développement se combine notamment bien avec Économie Diversifiée qui permet si vous avez trois Mondes de Production de couleurs différentes (classiquement bleu, marron et une des 2 autres couleurs) de Consommer en doublant les points, tout en gagnant […]
Renaissance Galactique est le Développement de la Production en masse, quelle que soit la couleur, en particulier si vous avez pour cela placé une Colonie d’Artistes (production bleue) ou une Jet Set Galactique (consomme une ressource pour 2 points), bien utiles dans cette configuration et valorisés en fin de partie. Cette carte n’apporte pas elle-même un pouvoir de Consommation aussi vous faudra-t-il le trouver à côté par la Colonisation (Jet Set ou Monde Touristique par exemple) ou des Développements adaptés. Son pouvoir d’Exploration est un des plus puissants du jeu et vous permettra d’obtenir les dernières cartes manquantes à votre schéma de Consommation, voire en la combinant avec […]
Le Programme SETI est une des cartes les plus « flexibles » du jeu. Vous obtiendrez vos points principalement avec le bonus de 1 point par Monde, ce qui permet de marquer quelles que soient les options choisies par ailleurs. Essayez de la conserver en main autant que possible car il est presque certain quoiqu’il arrive qu’elle vous rapportera des points en fin de partie. C’est aussi un développement qui peut-être sorti tardivement pour créer la surprise, son bonus n’étant pas vital. Elle s'inscrit parfaitement dans une stratégie Militaire pure (permettant d'aller récupérer vos mondes rebelles manquants) ou mixte Militaire/Développement. SETI conservera de son intérêt dans les extensions […]
Bien qu’il y ait en jeu un bon nombre de Développements avec pouvoir de Consommation (requis pour bénéficier du bonus de fin de partie), il reste délicat de marquer beaucoup de points avec cette carte qui sera moins souvent sélectionnée. Ce pouvoir n'étant pas des plus attractifs par rapport à l'investissement, il n’est pas rare de retrouver cette carte dans la pioche même après l’avoir remélangée (car délaissée par les autres) et si elle ne vous coûte pas cher, elle sera rentable dès qu’elle marque 5 ou 6 points. Par contre, si vous arrivez à la combiner efficacement à une stratégie de Développement avec Travaux Publics et/ou Fédération Galactique, vous pourrez fonction de votre pose de […]
Brèves de comptoir