Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
Vieille Terre est le seul monde initial a ne pas avoir de main de départ associée, et est donc à éviter en première approche. C'est un des mondes de départ les plus durs à bien jouer (et c'est d'ailleurs pour cela qu'il rapporte 1 point de plus que la...
Lire la suiteNouvelle Sparte est une carte assez emblématique d'une stratégie militaire. Toutefois comme tous les mondes de départ, elle peut se révèler assez ouverte pour des stratégies mixtes (notamment une stratégie axée sur le développement). Un bon départ pour...
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