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        <title><![CDATA[A la carte...]]></title>
        <link>http://alacarte.over-blog.fr/</link>
        <description><![CDATA[Des articles strat&eacute;giques sur les jeux de plateau modernes.]]></description>
                  <item>
            <title><![CDATA[Tzolkin: Yaxchilan]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-tzolkin-yaxchilan-115791355.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-tzolkin-yaxchilan-115791355.html</guid>
            <pubDate>Fri, 01 Mar 2013 12:30:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Tzolkin/tzolkin_yaxchilan.JPG" class="GcheTexte" alt="tzolkin yaxchilan" height="211" width="229"><span style=
    "font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les ressources sont cruciales, pour les bâtiments immédiatement rentables (fermes avant le 1er et 3ème jour de fête, avancée dans une tech 3, avancée
    dans les temples avant les jours de fêtes...), et la préparation en amont des coûts de construction des monuments. Bien sûr, Palenque vous fournira en ressources "génériques" (bois), les temples
    / Chichen Itza en ressources qualitatives (les jours de fêtes), et Uxmal 2 et 4 en opportunités de construire avec du maïs. Mais même sans investir dans la tech Ressources, il vous faudra parfois
    consentir à vous rendre à Yaxchilan.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Yaxchilan 1:</strong> c'est l'accès le plus rapide au bois et vous permettra occasionnellement d'aller chercher le
    petit bois qui vous manque pour une construction, une avancée de tech ou tout autre défausse générique, de manière assez opportuniste (le tour précédent le moment où vous vous retirerez et si la
    place 0 est libre bien sûr). Avec le premier niveau de la tech Ressource, cela devient un des niveaux les plus forts pour l'accès au bois (bien plus rapide que Palenque). Plus les joueurs auront
    investi dans ce premier niveau de tech, et plus il vous faudra être tôt dans l'ordre du tour pour en bénéficier, car la concurrence pour l'espace Yaxchilan 0 peut alors devenir féroce.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Yaxchilan 2:</strong> utile si vous visez le coût d'un bâtiment particulier assez rapidement (la pierre étant
    relativement présente en âge 1 ET 2), et d'autant plus si vous avez atteint le niveau 2 de la tech Ressources. Par exemple, vous êtes premier joueur et vous avez Ressource 1, un placement
    Yaxchilan 0 / Yaxchilan 1 / Tikal 0 vous permet au tour 2: de vous retirer de Yaxchilan 1 pour 2 bois, de Tikal 1 pour l'avancée Ressources 2, Yaxchilan 2 pour 2 pierres 2 maïs, et par exemple
    courrir ensuite vers le bâtiment marron 2 pierres 1 bois qui vous donne un niveau dans les temples marron et vert avant le premier jour de fête.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Yaxchilan 3:</strong> Moins utile initialement (rares sont les bâtiments de l'âge 1 qui en demande, au contraire de
    l'âge 2, et un cran moins fort sans Ressources 3), ce cran devient beaucoup plus crucial en deuxième moitié de partie pour vos carences en Or. Si vous n'avez pas besoin des ressources Or
    immédiatement, envisagez sérieusement de pousser jusqu'à Yaxchilan 4 ou 5.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Yaxchilan 4:</strong> c'est un cran un peu à part car il ne vous donne pas une ressource/cube mais un précieux
    crâne. Bien sûr, si vous atteignez rapidement Théologie 3 (+1 crâne), ce cran devient extrêmement puissant, et devra être utilisé au minimum 2 fois. Sinon ne le visez que lorsque vous souhaitez
    faire sortir un de vos autres ouvriers de Chichen Itza ou pour le monument sur les crânes.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Yaxchilan 5:</strong> Si vous êtes au dernier niveau de la tech Ressource, cela devient un des endroits les plus
    puissants du jeu: 2 ors / 2 pierres / 2 maïs, autant dire que les options de jeu deviendront beaucoup plus ouvertes. Dans cette situation, visez absolument ce cran 2 fois minimum dans la
    partie.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Tzolkin: des monuments]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-tzolkin-des-monuments-115729131.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-tzolkin-des-monuments-115729131.html</guid>
            <pubDate>Wed, 27 Feb 2013 14:30:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/300x225/1/84/54/52/Tzolkin/tzolkin_monuments.jpg" class="GcheTexte" alt="tzolkin monuments" height="225" width="300"><span style=
    "font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les monuments présentent une difficulté double:</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- un coût élevé en ressource, avec une part non négligeable d'or;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- devoir accéder effectivement à l'action Tikal 4 ou Uxmal 5 (éventuellement le bâtiment de l'âge 2 vous permettant de
    faire une action Uxmal 5 bonus) avant la fin de la partie</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les monuments ne rapporteront pas forcément le même nombre de points, mais vont chacun valoriser des pans plus ou moins
    rentables, et vous forcer à les optimiser:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>4 points par bâtiments bleus</strong>: coût en or fort, 8 bâtiments possibles répartis comme suit</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><em>âge 1:</em> il y a deux bâtiments bleus&nbsp; (1 pour monter l'architecture, 1 pour monter la théologie), bâtiments qui
    idéalement vous serviront à passer sur le niveau 3 des technologies concernées. Niveau 3 en architecture pour préparer le terrain des nombreux bâtiments bleus de l'âge 2. Niveau 3 en théologie
    pour éventuellement chercher un juteux doublé dans les monuments bleus (ou des plans de secours): sur les temples grâce aux niveaux acquis sur Chichen Itza, ou les crânes sur cette même
    roue.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><em>âge 2:</em> 6 bâtiments bleus sont présents dans la pioche</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1) monter dans architecture si vous n'avez pas encore le niveau 3 et enchaîner ensuite les autres bâtiments bleus,</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2) monter dans théologie pour obtenir opportunément un crâne (car vous êtes déjà bien sûr au niveau 3);</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3) double montée libre assez versatile;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">4) double avancé pour le temple marron, idéalement pour viser le palier des 2 pierres pour le monument;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">5) double avancé pour le temple jaune, pour obtenir une partie de l'or pour le monument;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">6) double avancé pour le temple vert, notamment en combinaison avec la théologie, pour le crâne et les bois à défausser
    pour avancer dans les temples.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>3 par marches de temple</strong> (temple marron: 5 marches, temple jaune: 7 marches, temple vert: 6 marches),
    <strong>marquez les temples à nouveau</strong> qui se combine bien avec:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1) le dernier niveau d'Agriculture;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2) les bâtiments de l'âge 2 pour une stratégie Ressources et/ou Architecture;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3) une stratégie Théologie (avec du bois à défausser pour le pouvoir du niveau 2)</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ce ne sont pas les plus rentables en terme de points mais les temples eux-mêmes rapportent déjà, et font partie de toute
    façon de toute stratégie. Bref de très bons plans B.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>3 par crâne</strong>: Ce monument a une certaine composante coopérative car plus Chichen Itza est peuplé, plus il
    devient rentable. Cela sera donc très dépendant de la manière de jouer: parfois la présence de ce monument sera motivante et il y aura une certaine course à son acquisition; parfois au contraire,
    il découragera (pourquoi investir pour aider les autres?) et il vous faudra donc vous-même y contribuer (si bien sur vous êtes dans la Théologie, bon indicateur de l'intérêt global pour la
    chose). Si les premiers crans de Chichen Itza ne sont pas remplis à l'approche de la fin de partie, envisagez de combiner ce monument et aller à Chichen Itza (donc plusieurs crânes) pour d'autant
    plus le rentabiliser.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>4 points par bâtiments marrons</strong>: coût en or léger, 8 bâtiments possibles répartis comme suit</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><em>âge 1:</em> 3 bâtiments pour monter initialement dans les temples (dont un avec une construction bonus, idéal avec une
    technologie architecture poussée)</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><em>âge 2:</em> 5 bâtiments: points bruts; un niveau dans tous les temples; 3 actions Uxmal:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1) Uxmal 3 / nouvel ouvrier, principalement en début d'âge 2, ou juste après le 3ème jour de fête,</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2) Uxmal 2 / échange maïs-ressources idéal pour avoir les ressources du dit monument,</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3) Uxmal 5 / n'importe quel pouvoir, ce dernier peut notamment servir à construire ce monument)</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>2 points par bâtiments monuments</strong>: coût en or moyen, il parait souvent très naturel de construire des
    bâtiments. Dans la pratique, il est rarement utile d'en faire beaucoup plus que 4 ou 5 (en dehors d'un investissement dans la ligne Architecture): une ou deux fermes, un ou deux pour passer les
    niveaux 3 des techs auparavant montés, quelques uns opportunément sur les temples pour des paliers de ressources ou des bonus de points. Il se combine bien avec le monument précédent et une
    stratégie forcené Architecture (rush sur le niveau 3, et le plus de bâtiments possibles)</span>
  </p>&nbsp;
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>points par monuments</strong>: pour qu'il soit rentable, il en faut en moyenne un par joueur et voudra donc dire
    que si un joueur fait l'impasse sur les monuments, il vous faudra en faire deux. Il se marie donc bien avec la tech Ressources.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>4 points par marqueur bois</strong>: coût en or fort.&nbsp; Idéal avec une tech Ressource (vous irez chercher des
    marqueurs bois, et des ors bonus pour atteindre les 4 nécessaires avec le dernier niveau de tech).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>4 points par marqueur maïs</strong>: coût en or fort. Idéal avec une tech Agriculture, vos bois vous servant à
    être converti en marche de temple par le dernier niveau de tech, Uxmal 4 pour les quelques bâtiments utiles, Uxmal 2 pour le complément de ressources (principalement l'or) pour ce monument (que
    vous le fassiez effectivement par Uxmal 5 dans une stratégie exclusive Yachitlan/Uxmal ou Tikal 4 dans une stratégie plus hybride).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>4 points par bâtiments verts</strong>: coût en or léger, 8 bâtiments possibles répartis comme suit</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><em>âge 1:</em> 4 pour monter dans les 2 premières lignes de techs</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1) Agriculture pour une stratégie forcenée sur le maïs;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2) Ressources pour une stratégie doublé de monuments (avec par exemple, 4 points par marqueur bois présent);</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3) Doublé des deux (le surplus de bois allant dans les temples ou/et les niveaux de techs, les autres bonus pour la
    construction effective).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><em>âge 2</em>: 4 pour faire une avancée libre en tech (et un autre bonus: maïs, crâne, or ou pierre)qui concrétiseront une
    des trois directions mentionnées pour l'âge 1.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>points pour nos ouvriers</strong>:il ne rapporte pas tant que ça en points mais vous aurez souvent besoin de 4
    ouvriers au moins. Un bon plan B quand d'autres monuments vous ont été soufflés (ou que vous n'avez pas réussi à obtenir les bonnes ressources, principalement un manque de pierres).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">-&nbsp; <strong>niveaux de tech complétés</strong>: il est utile d'aller au bout d'une technologie, éventuellement de deux.
    Si vous souhaitez les 33 points bonus, vous devrez alors aller dans une stratégie peu rentable sinon et en finir une troisième. Des bâtiments vous permettant de passer le niveau 2 vers le 3
    seront un plus non négligeables.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong><strong>3 par niveau de tech:</strong></strong> comme pour le monument précédent, mais vous pourrez vous
    permettre un équilibrage par le bas, moins contraint (par exemple, votre tech niveau 3 initiale, et 3 techs niveau 2).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Partez du principe que vous ne ferez que 3-4 avancées de techs (mais par contre pas de limite sur l'application du dernier
    pouvoir d'une ligne de tech), et:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- sauf à faire Agriculture, 1-2 marqueurs de maïs;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- sauf à faire Ressource,1-2 marqueurs de bois;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- sauf à faire Architecture, 4-5 bâtiments de la partie;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- sauf à faire Théologie, 0-1 Chichen Itza;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">et que tout écart à ces "règles" sera guidé par une dynamique précise qui peut être des combinaisons de monuments
    ci-dessus: si vous en visez 2 ou 3 dans le principe (si bien sûr vous comptez en faire - ce n'est pas la seule stratégie), vous avez des fortes chances d'en obtenir un quelque soient les
    décisions adverses.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Le guide de Noël 2012]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-le-guide-de-noel-2012-109979852.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-le-guide-de-noel-2012-109979852.html</guid>
            <pubDate>Mon, 03 Dec 2012 08:00:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/300x286/1/84/54/52/Divers/perenoel.gif" class="CtreTexte" alt="perenoel" height="286" width="300"><br>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">&nbsp;</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Après le <a href="http://alacarte.over-blog.fr/pages/Guide_de_Noel_2010-3958087.html">Guide de Noël 2010</a> et le <a href=
    "http://alacarte.over-blog.fr/pages/Guide_de_Noel_2011-5757995.html">Guide de Noël 2011</a>, voici une nouvelle liste de jeux (à part les jeux abstraits, la totalité sont des nouveautés de
    l'année et en boutique) :</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;"><a href="http://alacarte.over-blog.fr/pages/Guide_de_Noel_2012-8300544.html">Guide de Noël 2012</a></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">2 ou 3 jeux par catégorie d'âge (4-6 ans, 8-10 ans, 12-14 ans, ambiance, abstrait, plus pointu, envies du moment et (mon) cocktail d'or), en m'assurant de leur
    disponibilité actuelle au moins sur le net, et en dehors des plus pointus, du relativement abordable en terme de règles.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Cette année, ce guide a été inclu dans le catalogue de Martin Vidberg:</span>
  </p>
  <p>
    <br>
    <span style="font-size: 12pt;"><a href="http://vidberg.blog.lemonde.fr/2012/12/02/le-catalogue-de-noel/">http://vidberg.blog.lemonde.fr/2012/12/02/le-catalogue-de-noel/</a></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">qui contient beaucoup de jeux qui me font diablement envie (mais il a bien fallu se limiter!).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Bonne lecture!<br></span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Myrmes: Des objectifs...]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-des-objectifs-111080695.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-des-objectifs-111080695.html</guid>
            <pubDate>Fri, 26 Oct 2012 11:15:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">En début de deuxième année, après le tirage des événements,&nbsp; vous devrez vous demander si vous
    comptez faire 1, 2, 3, 4, voire 5 objectifs (le complément en terme de points étant les sous-fourmilières et les nettoyages, de préférence adverses). La plus grosse pénalité pour les objectifs I
    est la perte d'une nourrice: il vous faudra donc l'anticiper soit en ayant des nourrices supplémentaires, soit en possédant suffisamment d'ouvrières en réserve chez vous. Le principal avantage de
    le faire tôt dans la partie (en 2ème année) est de glaner les points bonus.<br></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">La répartition des différents objectifs possibles est :</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">I&nbsp;: 3 nourritures, 2 terres/pierres, 5 larves, territoires 4+, 2 soldats, 2 insectes, 2
    constructions</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">II&nbsp;: 5 nourritures, 3 pierres, 9 larves, 6 nourrices, niveau fourmilière II, 3 insectes, 3
    constructions</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">III&nbsp;: 6 terres/pierres, 5 pierres, 8 nourrices, niveau fourmilière III, territoires 7+, 4
    insectes</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Et les combinaisons de 6 tuiles mèneront à des situations variées qu'il vous faudra appréhender au mieux, en regardant
    notamment:</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- les objectifs en vis à vis comme alternative pour passer au niveau supérieur;</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- la tendance (ressources à la mode, soldats, rush niveau III...).</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Moins les objectifs se "marient" entre eux, et plus une stratégie sous-fourmilières (2 ou 3 sous-fourmilières) sera
    efficace.<br></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="line-height: 115%;"><img src=
    "http://img.over-blog.com/300x92/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectifs_ressources.JPG" class="GcheTexte" alt="Myrmes objectifs ressources" height="92" width="300">Il y a deux objectifs Ressources
    par niveau (I, II et III) et un bon nombre de parties en comprendront au moins un. Les objectifs ressources valoriseront:</span></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">- le niveau II de fourmilière (stockage amélioré);</span></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">- l’événement Récolte+3 (le tour où vous ferez effectivement l'objectif);</span></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">- les coccinelles pour les objectifs 3 et 5 nourritures;</span></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">&nbsp;</span>Les fouilles, champs de pucerons, mais aussi le Garde-Manger et la Galerie
    chez soi, seront autant d'aide précieuse pour réaliser ces objectifs dans le bon tempo, notamment pour les objectifs 3 et 5 pierres assez dirigés (et la pierre est rare sur le plateau), et
    d'autant plus qu'ils seront fréquents dans la sélection des 6.</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Comme les objectifs de niveau II et III se feront usuellement en dernière année, vous devrez aussi faire face à l'hiver
    (collecte de ressources pour l'objectif ET collecte de nourriture en prévision de l'hiver).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectifs_tuiles.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "Myrmes objectifs tuiles" height="140" width="293">Les objectifs Tuiles Spéciales pourront vous inciter à poser plus de ces tuiles qu'initialement prévu, votre principale problématique résidera
    dans l'optimisation du flux de ressources que cela entraîne avant que le stockage ne déborde.</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vous pourrez bien sûr atteindre le bon nombre avec des sous-fourmilières qui ne seront bien sûr pas celles désactivées (le
    ou les cubes vous revenant vous permettant alors de dépasser la limite des 4 bâtiments spéciaux dans la partie).</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectifs_fourmiliere.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "Myrmes objectifs fourmilière" height="138" width="291">Les objectifs Fourmilière sont un bon moyen de valoriser vos avancées de fourmilière en dehors de la pose pure de grandes phéromones (et
    peut justifier d'améliorer tardivement dans la partie, y compris le tour même où vous accomplissez l'objectif).</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ce sont souvent des objectifs faciles à atteindre (et donc couru par les autres joueurs), le principal défaut étant perdre
    le stockage pour le dernier hiver.</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Il y aura divers moyens pour compenser ce manque de stockage :</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- 6 larves ou 2 soldats (ou un mix) pour compléter 4 nourritures collectées;</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- événement niveau+1 au dernier tour (votre disque sera sur le niveau I de fourmilière une fois l'objectif réalisé, mais
    vous avez un niveau de plus, donc le stockage amélioré);</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- remonter au niveau II avant l'hiver (vous pouvez perdre 2 niveaux de fourmilière avec l'objectif PUIS remonter le même
    tour au niveau II, à condition d'avoir les ressources et la nourrice supplémentaire à l'atelier);</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- pour l'objectif fourmilière niveau II, monter au préalable au niveau III;</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- subir les 6 points de malus (c'est parfois un moindre mal)...</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x131/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectifs_nourrices.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "Myrmes objectifs nourrices" height="131" width="300">Les objectifs Nourrices vous inciteront à pousser un peu plus la dynamique sur l'action nouvelle nourrice (action que l'on cherche à
    effectuer idéalement jusqu'au tour 5). Les stratégies standards s'appuient sur 3, 4 ou 5 nourrices, plus vous donnera une liberté sur les naissances</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x134/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectifs_larves.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "Myrmes objectifs larves" height="134" width="300">Les objectifs Larves sont également assez faciles à obtenir si vous avez beaucoup de nourrices: 5 larves pour 3 nourrices (7 avec l'événement)
    et aucun problème de stockage. Cela sera par contre plus délicat avec peu de nourrices (et sans l'événement), mais vous pourrez économiser au fur et à mesure de la partie en conservant une
    ouvrière chez vous (pour prendre une larve).</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/100x100/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectif_soldat.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "Myrmes objectif soldat" height="100" width="100">L'objectif Soldat parait un des plus simples à réaliser, et d'autant plus qu'un événement proche de soldat+1 est fréquent, et/ou que vous optez
    pour beaucoup de nourrices (5 ou plus): 3 nourrices sur un tour, un éventuel gain de défense sur un hiver et le tour est joué. C'est souvent un objectif de 2ème année, et si vos adversaires
    semblent le viser (usuellement au tour 6 ou 7), demandez vous si le tour 5 ne serez pas le bon moment pour les devancer.</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x94/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectifs_insectes.JPG" class=
    "GcheTexte" alt="Myrmes objectifs insectes" height="94" width="300"> La présence d’un (ou plusieurs) objectif insectes changera la dynamique intrinsèque de la chasse (plus opportuniste et la plus
    tardive possible usuellement) en course : obstacles à votre expansion mais très rentables en dernière année, les insectes deviendront ainsi un enjeu plus tôt dans la partie. Si plusieurs
    objectifs insectes sont présents, vous devrez souvent faire un choix (à quel niveau je pousse la chasse, fonction de la tuile alternative du même niveau).</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="line-height: 115%;"><img src=
    "http://img.over-blog.com/300x132/1/84/54/52/Myrmes/Myrmes_objectifs_pheromones.JPG" class="GcheTexte" alt="Myrmes objectifs pheromones" height="132" width="300">La présence d’objectifs
    territoire 4+ ou 7+ donneront une autre dimension au nettoyage adverse, plus aggressif. Une stratégie forte en nourrices (pour poser beaucoup de phéromones, il faut beaucoup d'ouvrières) et de
    multiples phéromones de taille 2 initialement (souvent peu nettoyés par les adversaires) vous faciliteront la tâche.</span></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Myrmes: Des ouvertures...]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-des-ouvertures-111080655.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-des-ouvertures-111080655.html</guid>
            <pubDate>Wed, 24 Oct 2012 12:30:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt;">On peut estimer qu'un premier tour de Myrmes se résume à:</span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">soit faire sa quatrième nourrice;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">soit faire une amélioration de fourmilière.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt;">Et un premier conseil serait en effet de viser ces deux éléments en partie de découverte... comme objectif de première année (et apprendre à moduler sur les parties
    suivantes). Car c'est plus votre développement en fin d'année et le chemin suivi qui constituent les véritables ouvertures de Myrmes :</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">la combinaison des événements des 3 premières saisons est connu et va influencer en priorité le rythme de votre développement;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">les ouvrières sont une ressource rare initialement, et vous avez un capital de 2 initialement, dont une que vous pouvez éventuellement garder;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">l'ensemble des autres ressources que vous collecterez sur cette première année;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">l'action tunnel est à la fois un bon accélérateur pour les 2 premiers niveaux de fourmilière, tout en visant le contact avec les adversaires pour mettre la
      pression, et un positionnement tactique sur le terrain pour ouvrir vos possibilités les 2 dernières années.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Deux fortes contraintes sur votre développement durant cette première année:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">le premier hiver: avoir des soldats est un bon moyen de contrer (mais en démarrant à 3 nourrices, cela sera souvent difficile la première année, et très fortement
      conditionné par les événements), typiquement 2 soldats (un minimum idéal dans toute stratégie); une alternative est la construction tôt d'un champs de puceron, ou la chasse de coccinelle en
      vous étendant sur des régions fertiles;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt;">le stockage à 4 ressources: vous n'êtes pas vraiment contraint d'agir à l'atelier au premier tour, mais vous devrez impérativement le faire quand vous allez
      dépasser votre stockage. Pas de pertes de ressources la première année est un objectif raisonnable.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Quelques considérations plus détaillées sur les événements au tour 1</span></strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Niveau +1:</strong> Sur un résultat de 1 (pv+1) , en payant votre larve, vous aurez l'accès au phéromones de taille 3, et en plus de
    l'accès au garde-manger et la construction de fouilles, ce qui peut se traduire par:</span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">une coccinelle à portée, et un soldat programmé: 2 fouilles à la fin du tour 1, la troisième nourrice soit augmentant votre niveau de
      fourmilière, soit posant un tunnel à la suite de vos deux fouilles, soit vous fournissant un soldat supplémentaire;<br></span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">une termite à portée, et un soldat programmé: une phéromone de taille 3 et une fouille (au contact de l'adversaire ou au centre), la troisième
      nourrice avec les mêmes choix qu'au dessus;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">une ouvrière chez soi pour une nourriture, puis une fouille (et une ouvrière disponible au tour suivant) (sans compter votre programmation, par
      exemple une ouvrière et donc une phéromone de taille 3 supplémentaire);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">plus simplement deux ou trois phéromones de taille 3…</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Le principal défaut est de finir le tour sans larve, et donc cette ouverture sera à mettre en perspective si les événements des tours 2 et 3 ne vous sont pas
    favorables.</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;"><br></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Point +1 :</strong> Autant ce bonus peut devenir crucial la dernière année, autant au premier tour:<br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">vous influencerez vers le niveau+1 (cas précédent);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">vous influencerez vers le larves+2 en programmant une ou deux nourrices sur les larves (cas suivant);<br></span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">vous conserverez votre précieuse larve (pour les événements du tour 2 ou 3, ou pour le coût d'une nouvelle nourrice avec votre 3ème nourrice)
      et chasserez éventuellement une termite (vers le centre), la chasse d'une araignée étant à éviter en première année.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>&nbsp;
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Larves +2 :</strong> Initialement toujours utile en vous astreignant à une naissance de larves au premier tour. Vous devrez alors vous
    poser la question de l'usage de vos 2 autres nourrices:</span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">2 ateliers (nouveau tunnel ET soit nouvelle nourrice, soit amélioration de fourmilière);<br></span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">atelier et 2 larves supplémentaires (d'autant plus si vous souhaitez faire une nouvelle nourrice et influencer les événements des tours 2 et
      3);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">un nouveau soldat pour chasser de la coccinelle;<br></span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">une nouvelle ouvrière pour poser 3 phéromones de taille 2 ou seulement deux en conservant une ouvrière chez soi...</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Rec +3 :</strong>&nbsp; Comme la taille de vos phéromones est de 2 au premier tour, cela limitera sa puissance (plus tard dans la partie,
    et notamment avant un hiver ou un objectif ressource, ce bonus peut se révéler crucial): les phéromones seront vides de toute façon au tour 2. Pour en tirer bénéfice, il faut jouer sur le tempo,
    par exemple:</span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><em>Programmation:</em> nouvelle ouvrière et atelier;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><em>Sorties:</em> Deux phéromones placées (et la 3<sup>ème</sup> ouvrière sur la larve en réserve);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><em>Récolte:</em> 2 terres, 1 pierre et 1 nourriture;<br></span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><span style="line-height: 115%;"><em>Atelier:</em> amélioration de fourmilière, reste une pierre et une nourriture en stock;<br></span></span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">au 2<sup>ème</sup> tour, une programmation nouvelle ouvrière (et une troisième nourrice ailleurs): une fouille ET un champ de puceron à la fin
      du tour 2 (le point négatif avec deux tuiles spéciales aussi tôt est de gérer savamment votre stockage, en plus d'occuper sans nettoyage possible de l'espace).&nbsp;</span>
    </li>
  </ul>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Déplacement +3:</strong> Au premier tour, ce bonus peut se révéler brutal pour envahir l'espace vital des adversaires, mais porte en lui
    la solution de défense si vous êtes tard dans l'ordre du tour (influencer vers soldat+1 et produire des soldats). Un exemple de déploiement:</span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">un phéromone de taille 2 chez votre adversaire de droite;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">un chez celui de gauche;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">une nourrice à l'atelier pour faire un tunnel (et une ouvrière supplémentaire pour une larve);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">et au tour suivant, 3 nourrices à l'atelier et un nouveau tunnel avant que vos phéromones ne se vident.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Vous ne poserez pas forcément des phéromones au contact de vos adversaires, mais vos options de nettoyage en deuxième et troisième année seront ainsi grandement
    améliorées. La présence de cet événement aux tours 2 et 3 peut vous conditionner pour poser des phéromones de blocage pour contenir l'invasion.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Soldat +1:</strong> Programmer 2 (ou 3) nourrices à la naissance de soldats est toujours un sacrifice la première année, mais le premier
    hiver sera moins rude. Si cet événement est présent aussi au tour 2 ou 3, alors influencer vers hexagone+1 peut se révéler plus agressif sur le plateau.<br></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Hexagone +1:</strong> Des phéromones de taille 3 produiront à ce moment de la partie à plein, tout en vous aidant dans les déplacements,
    ou en bloquant d'éventuelles accès. Vous hésiterez fonction des événements des tours 2 et 3 à influencer vers Soldat+1 ou Ouvrière+1.</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 10.0pt; text-align: left; line-height: 115%; mso-pagination: widow-orphan; word-break: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><strong>Ouvrière +1:</strong> C'est probablement au premier tour que ce bonus est le moins fort, car vous poserez beaucoup de phéromones de
    taille 2 (3 ou 4), et un gros apport de ressources sur les 2 premiers tours (6 ou 8). L'avantage est une présence dès le premier tour sur le plateau très menaçante pour les autres, et qui se
    bonifiera si les objectifs 4 ou 7 territoires connectés sont présents.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Myrmes: un exemple de partie - Troisième année]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-troisieme-an-111080440.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-troisieme-an-111080440.html</guid>
            <pubDate>Wed, 24 Oct 2012 10:30:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Cet article fait suite à: <a href=
    "http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-premiere-annee-111080304.html">Myrmes - Première année</a> et <a href=
    "http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-2eme-annee-111080414.html">Myrmes - Deuxième année</a>.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">La dernière année est le moment où le travail effectué en amont va se concrétiser, et où il faut se concentrer
    exclusivement sur les sources de points (tout en luttant contre le dernier, et rude, hiver) :</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">les objectifs du conseil des Reines;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">les sous-fourmilières, notamment si l'événement pv+1 est accessible grâce aux larves;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">les derniers insectes et les nettoyages (surtout adverses) si votre positionnement sur le terrain vous le permet: les
      soldats (sauf à avoir un stockage de 4 seulement) seront souvent plus rentable si vous arrivez à faire rentrer de la nourriture à la place. Par exemple, chasser une termite vous rapporte 2
      points de plus que de simplement laisser le soldat dans votre salle de garde (si bien sûr vous pouvez stocker cette nourriture).&nbsp;</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les événements sont pour cette dernière année:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x46/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/2012-10-21-11.27.39.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "2012-10-21 11.27.39" height="46" width="300"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les objectifs du conseil des Reines toujours:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x190/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/2012-10-21-11.28.26.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "2012-10-21 11.28.26" height="190" width="300"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 7:</span></strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune est recroquevillé sur lui-même (son espace vital est fortement réduit) et va utiliser les différentes chambres de sa
    fourmilière :</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 larves pour faire 2 ouvrières avec ses 2 nourrices, plus une gardée du tour précédent;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">toutes les ouvrières restent chez lui (garde-manger, couveuse et nourrir la Reine)</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu profite de son espace libre, et opte seulement pour une stratégie 3 objectifs en faisant l'impasse sur un objectif ce
    tour :</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1 larve pour faire hexagone+1, et 2 ouvrières avec 4 nourrices,</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">pose de ses 2 phéromones à 5 hexagones</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Atelier: 7ème nourrice (6 actives)</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x283/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_02.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 02" height="283" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 8:</span></strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu augmente sa force de frappe:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3 nourrices pour 3 soldats (avec soldat+1) pour préparer l'assaut du dernier tour</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices pour une ouvrière pour chasser une termite et poser une phéromone à 4 hex</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Atelier avec objectif 6 nourrices (perte de la 7ème nourrice)</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune défend ses positions:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">ses 2 nourrices pour 2 soldats (avec soldat+1)</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">nettoie une phéromone adverse de taille 3 et en pose une de même taille;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 autres ouvrières chez lui avec garde manger et nourrir la Reine (le but avec peu de nourrices est de conserver le plus
      longtemps sa capacité d'action avec des ouvrières chez soi).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x282/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_01.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 01" height="282" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 9:</span></strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune :</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">se positionne en récolte+3;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">nettoie sa phéromone de taille 5, plus une chasse d'araignée, pour reposer sa deuxième phéromone de taille 5, vidée en
      express par le récolte+3 (et ainsi limiter la casse du nettoyage par Bleu);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une autre phéromone de taille 3 dans un espace laissé vide par le nettoyage de Bleu;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1 nourrice inutile;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Atelier avec objectif 3 nourritures.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices pour une ouvrière;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">nettoyage avec cette ouvrière de 2 phéromones 4 (pour 2 soldats et 2 terres) pour 8 points et pose d'une phéromone 4 (4
      points supplémentaires);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1 nourrice inutile;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Atelier avec objectif 5 pierres.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x273/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_09.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 09" height="273" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les 2 joueurs auront 6 nourritures à défausser pour l'hiver (et un stockage de 6), et aucun soldat...</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu (7 nourrices, avant-dernier niveau de fourmilière, 3 objectifs I II et III) gagne avec 81 points sur Jaune (3
    nourrices, dernier niveau de fourmilière, 2 objectifs I) avec 80 points.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Myrmes: un exemple de partie - Deuxième année]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-2eme-annee-111080414.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-2eme-annee-111080414.html</guid>
            <pubDate>Tue, 23 Oct 2012 13:30:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Cet article fait suite à: <a href=
    "http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-premiere-annee-111080304.html">Myrmes: un exemple de partie - Première année</a></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Le début de la 2ème année est le moment idéal pour diriger votre développement vers une orientation efficace, et ce quel
    que soit vos options de démarrage en 1ère année: les événements de la 2ème année viennent d'être tirés, vos premiers placements/tunnels sur le plateau vous donnent des ouvertures, ceci à moduler
    avec les objectifs présents (que vous pourrez concrétiser aux tour 4 et 5 si vous avez des nouvelles nourrices, ou en fin d'année sinon).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Dans le cas présent, les événements ont été:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x48/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/2012-10-21-11.26.54.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "2012-10-21 11.26.54" height="48" width="300"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les hexagones+1 vont orienter sur une partie plutôt riche en action (un accès facilité aux soldats/ouvrières, ce qui
    compensent bien le manque usuel de nourrices).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Et en rappel les objectifs:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x190/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/2012-10-21-11.28.26.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "2012-10-21 11.28.26" height="190" width="300"><br></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <strong><span style="font-size: 14pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 4:</span></strong>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu commence une pression forte sur l'espace :</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices pour faire 2 ouvrières (avec ouvrière+1) qui vont aller faire successivement une fouille (la nourriture étant
      récupéré le même tour par la chasse) et un champs de puceron (pierre récupéré au tour précédent) vers le centre. Ces éléments n'étant pas nettoyables, le centre devient inaccessible pour Jaune
      (plus particulièrement avec une stratégie 3 nourrices, peu encline à faire des soldats);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une nourrice à l'atelier pour en faire une 5ème nourrice</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une autre pour placer un tunnel qui continue la percée vers le territoire de Jaune</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune se recroqueville:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices pour faire 2 ouvrières (avec ouvrière+1)qui vont aller chez lui pour collecter une nourriture et une
      pierre</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">sa troisième nourrice à l'atelier pour faire le dernier niveau de fourmilière (2 pierres lui venant de la récolte)</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x280/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_05.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 05" height="280" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">La présence sur le plateau devient critique pour Jaune, qui doit se défendre de manière prioritaire (mais est premier
    joueur au tour suivant).</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 5:&nbsp;</span></strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune fait une défense minimum sur le terrain:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices pour une ouvrière et sa troisième pour 3 larves (avec larves+2);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">sa première ouvrière va placer une phéromone de taille 5 pour défendre le territoire nord (et la menace du tunnel
      bleu);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">ses deux autres travaillent chez lui pour préparer la sous-fourmilière du tour suivant.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu stoppe l'agression sur le terrain:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3 nourrices pour 7 larves (avec larves+2) en préparation de l'objectif 9 larves</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices sur l'atelier pour une 6ème nourrice et une amélioration de fourmilière</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x278/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_04.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 04" height="278" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 6:</span></strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu recommence sa percée chez Jaune:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices pour 2 ouvrières (ouvrière+1), la première nettoyant la phéromone adverse vide du centre (4 points pour le
      nettoyage, et 4 points pour la pose d'une phéromone de taille 4), la deuxième occupant les derniers espaces du centre;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3 nourrices pour 2 soldats dont un sert pour entrer sur la phéromone adverse;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">sa 6ème nourrice pour faire l'objectif 2 terres/pierres;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu subit à nouveau 3 points de malus sur l'hiver.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune limite la casse :</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2 nourrices pour 2 ouvrières (ouvrière+1), un total de 4 ouvrières, qui vont poser en urgence et en défense une
      sous-fourmilière et 2 phéromones de taille 4 afin d'occuper l'espace. La dernière ouvrière restant chez Jaune pour une nourriture et lutter tout juste contre l'hiver. Le principal défaut de ce
      plan est que ces 2 phéromones de taille 4 se videront le dernier tour (comme la phéromone de taille 5), et un gros potentiel de nettoyage rentable pour Bleu.</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">la troisième nourrice pour faire l'objectif 2 terres/pierres en même temps que Bleu (et ainsi ne pas lui accorder des
      points).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x279/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_03.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 03" height="279" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune est maintenant à 2 nourrices actives seulement (et une année complète à assurer), une ouvrière chez lui, et une
    percée Bleu impossible à endiguer. Il a par contre une sous-fourmilière qui lui rapportera 6 points supplémentaires minimum sur la 3ème année, et une avance de points. Bleu a pour lui beaucoup
    d'espace libre accessible à l'Est du terrain, et une grosse liberté d'action avec ses 5 nourrices actives...</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-troisieme-annee-111080440.html">La suite
    ici...</a><br></span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Myrmes: un exemple de partie - Première année]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-premiere-ann-111080304.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-premiere-ann-111080304.html</guid>
            <pubDate>Mon, 22 Oct 2012 12:00:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">On peut segmenter artificiellement une partie de Myrmes en trois grands mouvements, correspondant aux 3 années au cours
    desquelles vous organiserez votre développement. A travers une partie exemple (faite sur le site <a href="http://www.boiteajeux.net">www.boiteajeux.net</a>), je vais vous présenter quelques
    tenants et aboutissants du jeu (c'est d'ailleurs la partie revanche de celle-ci: <a href=
    "http://www.boardgamegeek.com/thread/859164/an-early-online-session-from-a-playtester">http://www.boardgamegeek.com/thread/859164/an-early-online-session-from-a-playtester</a>).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Première année: Lancer la machine</strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vous avez trois éléments d'information qui moduleront votre partie:</span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les insectes qui vous entourent pour définir vos intentions de chasse (les araignées sont ardues à tuer, et éviter leur
      chasse en première année est une bonne idée; les coccinelles peuvent permettre un rush sur la naissance de nourrices);</span>
    </li>
  </ul>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les événements de la première année (qui moduleront le développement), dans le cas présent:</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x48/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/2012-10-21-11.26.21.jpg" alt="2012-10-21 11.26.21"
    class=" CtreTexte" style="border: 0px solid #000; margin: 0px auto;" height="48" width="300"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les objectifs du conseil des Reines qui peuvent éventuellement orienter vos choix (beaucoup de matériaux/nourrices à
      produire par exemple) mais constitue l'information initiale la moins utile (pour la première année, elle devient cruciale à partir de la deuxième année) :</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x190/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/2012-10-21-11.28.26.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "2012-10-21 11.28.26" height="190" width="300"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vous avez initialement à votre disposition une larve (pour influencer un événement ou participer au coût d'une nouvelle
    nourrice), et deux ouvrières pour collecter vos premières ressources.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">L'atelier vous donne 3 actions fortes initialement:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">creuser sa fourmilière afin de poser des phéromones de plus grande taille, et les tuiles spéciales;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">nouvelle nourrice pour gagner en liberté sur les naissances/atelier;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">nouveau tunnel pour une production en terre utile pour les deux premiers niveaux de fourmilières, tout en posant
      agressivement des tunnels au contact de vos adversaires ou vers le centre.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ignorez l'action Objectif en première année: sauf configuration très spéciale, cela sera rarement une bonne décision de
    sacrifier une nourrice aussi tôt dans le jeu.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 1:</span>&nbsp;</strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune opte pour une amélioration de sa fourmilière:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une nourrice sur naissance de larves (en influençant l'événement pour larves+2): 3 larves en réserve et de quoi
      influencer les événements futurs;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une nourrice pour faire un nouveau tunnel (et une terre);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une nourrice pour améliorer sa fourmilière;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une ouvrière pour collecter au moins une terre ce tour pour le coût de fourmilière (et un tunnel vers le joueur
      bleu);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une ouvrière chez soi (pour une larve) car avec l'option de creuser sa fourmilière, plus on tarde à poser ses ouvrières,
      et plus elles seront efficaces (plus grandes phéromones). A noter que poser une phéromone 2 à la suite de l'autre était dans ce cadre une autre option plus agressive.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu opte pour une nouvelle nourrice:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">deux nourrices sur naissance de larves (et larves +2) pour 5 larves en réserve, afin de payer le coût de la nouvelle
      nourrice et influencer les événements futurs (niveau +1 étant une option intéressante)</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une nourrice sur l'atelier pour la nouvelle nourrice;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">les 2 ouvrières plaçant des phéromones, chacune ayant au moins une nourriture à collecter.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x276/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_08.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 08" height="276" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <strong><span style="font-size: 14pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 2:</span></strong>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu vise le premier niveau de fourmilière (qui décomplexe niveau ressource, grâce au Garde-Manger et aux tuiles
    spéciales):</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">influence vers niveau +1 et une nouvelle ouvrière;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">les 2 autres nourrices à l'atelier pour améliorer le niveau plus un tunnel au contact de Jaune;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une phéromone "barrière" (bloquant l'expansion de Jaune) et un tunnel derrière.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune continue l'amélioration de sa fourmilière:&nbsp;</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">niveau +1 et nouvelle ouvrière;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">sa dernière nourrice sur l'atelier;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune doit faire un barrage à l'expansion de Bleu: pose de son ouvrière pour un phéromone de taille 4 sur son
      chemin;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">sa deuxième ouvrière est conservée chez lui (galerie) pour la terre nécessaire à l'amélioration;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">une pierre et une terre supplémentaire collectées, de quoi améliorer vers le niveau 2.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x278/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_07.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 07" height="278" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">La phéromone 4 posée, qui se videra dans 4 tours et au contact des deux joueurs, sera un enjeu de nettoyage à prendre en
    compte dans les planifications.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Tour 3:</span>&nbsp;</strong></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune a besoin de ressources pour continuer son avancée de fourmilière, et lutter contre l'hiver :</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">reste en pv+1, qui lui donnera un point bonus sur sa pose de phéromones et la chasse de termites ou d'araignées;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">ses 3 nourrices vont sur les soldats (l'hiver arrive ;-);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">son ouvrière conservé du tour précédent pose une autre phéromone de taille 4 (5 points) en chassant une termite (une
      nourriture et 3 points);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">contient l'hiver en dépensant 3 nourritures (+1 soldat en réserve).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Bleu a une carence en nourriture face à l'hiver et:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">place 3 nourrices pour avoir 2 soldats;</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">place sa nourrice additionnelle sur naissance de larve (et le bonus larves+2);</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">tempère l'hiver en dépensant une nourriture (et 2 soldats en réserve) mais prend 3 points de malus.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/500x281/1/84/54/52/Myrmes/Exemple/MYRMESPartie94_06.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "MYRMESPartie94 06" height="281" width="500"></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Jaune est resté à 3 nourrices et aura les ressources pour améliorer le dernier niveau de fourmilière; Bleu est à 4
    nourrices, se dirige vers une cinquième nourrice (riches en larves).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Qui gagnera cette partie?</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-myrmes-un-exemple-de-partie-2eme-annee-111080414.html">La suite
    ici...</a><br></span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Convoi: Le Juggernaut]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-convoi-le-juggernaut-111084979.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-convoi-le-juggernaut-111084979.html</guid>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2012 12:30:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/300x220/1/84/54/52/Convoi/convoi_juggernaut.jpg" class="GcheTexte" alt="convoi juggernaut" height="220" width="300"><span style=
    "font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Le camp Moloch a pour lui la force brute: plusieurs cartes 3, une carte 4 et une carte 5 avec un défaut, le Juggernaut.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Cette dernière carte est révélatrice de la problématique des troupes Moloch:&nbsp; un certain côté statique. Il faudra donc
    trouver le moyen de contourner ce problème:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- une des premières solutions est de placer le Juggernaut directement à New-York pour attirer une carte méchante type
    <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-convoi-scorn-111083129.html">Scorn</a> (et il ne faut donc pas mettre de troupes en amont dans Jersey Crust, pour éviter des dommages collatéraux)
    tout en gagnant éventuellement un marqueur+1 et empêchant les marqueurs +1 en face;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- une solution plus forte mais plus risquée est de profiter d'une victoire avec "envoi à New-York" (qui est LE mouvement
    autorisé), le Juggernaut vous aidant militairement à remporter cette victoire (mais un <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-convoi-scorn-111083129.html">Scorn</a> peut alors aussi
    débouler en plein milieu du champ de bataille);</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- en toute fin de partie quand New-York devient active, et protéger ainsi en main votre précieux Juggernaut sans avoir à
    gérer le fait de l'amener.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Convoi: Scorn]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-convoi-scorn-111083129.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-convoi-scorn-111083129.html</guid>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2012 12:15:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/300x220/1/84/54/52/Convoi/convoi_scorn.jpg" class="GcheTexte" alt="convoi scorn" height="220" width=
    "300"><span style="font-size: 12pt;">Convoi est un jeu asymétrique (les buts, la pioche, les forces et les pouvoirs ont des dynamiques différentes), et Scorn est une des cartes emblématiques du
    camp de la Résistance, le pouvoir de destruction étant plus rare que chez les Molochs.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">En dehors de Scorn, seul le Sniper et le pouvoir de soutien d'Iron Gate (2ème ville) permettent de détruire directement une
    troupe ennemi, mais vous n'utiliserez ces recours qu'au maximum une fois dans la partie. Scorn détruit en arrivant en ville, mais vous pourrez :</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- multiplier ses mouvements, avec les cartes action (x2), mais aussi avec les Éclaireurs (x2) (une combinaison classique
    étant de poser Scorn sur la ville suivante avec un seul Robot, le détruire et poser ensuite un Éclaireur, qui gagne ainsi un marqueur +1, et faire bouger Scorn pour détruire une autre troupe
    Moloch);</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- le poser si vous gagnez ensuite un combat sur un district "envoi à New-York", la troupe détruite en face devant
    normalement vous aider à vous placer dans une configuration de victoire;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- récupérer Scorn en main: Médic (si Scorn est resté à la traîne sur une ville détruite), mais surtout les troupes de
    redéploiement (reprendre une carte soldat précédemment jouée en main) idéales en combinaison car vous ne laissez pas Scorn visible sur le terrain d'affrontement (mais dans votre main, donc
    intouchable) en attente de la prochaine combinaison dévastatrice;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- le faire transiter une fois grâce au soutien de la ville de New-York, en provenance de Jersey Crust.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Grâce au soutien de ses troupes, avant la bataille finale et meurtière de New-York, Scorn peut détruire 2, 3 voire 4 des
    troupes adverses, ce qui peut créer la bascule pour la victoire. Quand New-York devient active, les pouvoirs de défausse (à ce moment la pioche Moloch est épuisée, et donc la défausse équivaut à
    une destruction) ou la force brute seront plus décisives.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Smallworld Realms - Scénar 2: un long fleuve (à peine) tranquille]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-smallworld-realms-scenar-2-un-long-fleuv-109058047.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-smallworld-realms-scenar-2-un-long-fleuv-109058047.html</guid>
            <pubDate>Mon, 13 Aug 2012 17:07:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img width="299" height="300" alt="SWR longfleuve" class="GcheTexte" src=
    "http://img.over-blog.com/299x300/1/84/54/52/Smallworld/Extensions/SWR_longfleuve.JPG"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ce scénario est assez simple en terme de règles
    (c'est le deuxième du livret), et présente l'énorme avantage de pouvoir se jouer jusqu'à 6 joueurs.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">En dehors d'une disposition de terrains à appréhender (répartition des mines et des double terrains forcément différentes
    des cartes de base), cette carte présente trois spécificités:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1) Le fleuve sur toute la longueur décomplexe le déplacement à l'intérieur de la carte: une fois en place, vous pourrez
    vous concentrer sur vos objectifs propres (si vous possédez des pouvoirs de contrôle comme des Marais, des Forêts, ou encore des Mages, des Humains... vous atteindrez plus facilement ces
    territoires à points) ou les faiblesses adverses (des territoires importants qu'ils ne peuvent plus défendre du fait de leur extension, ou leur peuple en déclin). Le pouvoir Marins sera à double
    tranchant: vous avez d'une part des fleuves facilement accessibles et adjacentes (et vous y resterez), de l'autre c'est une autoroute pour les autres joueurs qui risquent de vous passer
    dessus.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2) Pour conserver une problématique de déplacement forte, les points d'entrées sur le plateau sont plus restreints, et ceci
    pourra compliquer votre tâche lors de la première phase d'expansion d'un peuple. Les peuples les plus éloignés de ces extrémités ont demandé un "sacrifice" en terme de puissance de frappe (les
    troupes nécessaires pour le déplacement sur le fleuve) mais obtiendront ainsi une relative tranquillité. Les pouvoirs de déplacement (Volants, des Cavernes, Mi-portions...) conserveront leur
    utilité si vous vous placez loin de certaines hostilités prévisibles en amont et en aval de fleuve. Abandonner complètement tous les territoires afin de revenir par une extrémité (par exemple
    avec des Orcs Pillards) sera une option plus technique (ou contextuelle) à mettre en place.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3) Comme une résultante de la topographie du scénario, il y a des bandes étroites de terrains : à de nombreux endroits, à
    part emprunter le fleuve, il n'y aura qu'un seul et unique terrain possible pour avancer, et donc autant de lieux de choix pour mettre en place une défense efficace (Scouts, Bâtisseurs, aux 2
    Héros, Mi-portions...) et de potentiels blocages pour assurer les points. Détourner un joueur sur le fleuve est une bonne option, car il réfléchira alors à de nouvelles frappes (surtout si vous
    n'êtes pas le joueur à abattre), plutôt que de simplement de concentrer sur des attaques de proximité.</span>&nbsp;
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Paris est ludique!]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-paris-est-ludique-106097013.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-paris-est-ludique-106097013.html</guid>
            <pubDate>Wed, 30 May 2012 17:30:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify; margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; margin-bottom: 0pt;">
    <span style="font-size: 12pt;"><span style=
    "background-color: transparent; font-style: normal; white-space: pre-wrap; vertical-align: baseline; font-weight: bold; text-decoration: none;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Divers/PEL2012.jpg"
    class="CtreTexte" alt="PEL2012" height="319" width="226"></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: justify; margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; margin-bottom: 0pt;">
    <span style="font-size: 12pt;"><span style=
    "background-color: transparent; font-style: normal; white-space: pre-wrap; vertical-align: baseline; font-weight: bold; text-decoration: none;"><br></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: justify; margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; margin-bottom: 0pt;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Paris est ludique, c'est la seconde édition d'un festival du jeu sur Paris pour:<span style=
    "white-space: pre-wrap;">&nbsp;</span></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: verdana,sans-serif; font-size: 10pt;">Jouer à des jeux de société&nbsp;présentés par les éditeurs eux-mêmes dans le "village
      éditeur" (et il y en a un beau petit nombre cette année)</span></span>
    </li>
    <li>
      <span style="white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: verdana,sans-serif; font-size: 10pt;">Jouer à des jeux d'extérieur : pétanque, mölkky, kubb, ...</span></span>
    </li>
    <li>
      <span style="white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: verdana,sans-serif; font-size: 10pt;">Jouer à des jeux de société : des jeux classiques, des jeux d'ambiance, des jeux de
      stratégie, des jeux d'adresse, des jeux pour les plus jeunes, des jeux abstraits, ... tous en libre accès.</span></span>
    </li>
    <li>
      <span style="white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: verdana,sans-serif; font-size: 10pt;">JOUER, JOUER et encore JOUER !!!!</span></span>
    </li>
  </ul>
  <p style="text-align: justify; margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; margin-bottom: 0pt;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="border-collapse: separate; font-family: verdana; white-space: normal; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; font-size: medium;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="white-space: pre-wrap;">C'est donc le Samedi 23 juin 2012 de 10h à 23h</span> <span style=
    "white-space: normal; border-collapse: collapse;">et le Dimanche 24 juin 2011 de 10h à 18h, au Boulodrome ASB12.</span></span>
  </p>
  <p style="text-align: justify; margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; white-space: normal; margin-bottom: 0pt; font-weight: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; margin-bottom: 0pt;">
    <span style="font-size: small;"><strong>Tarif:</strong>&nbsp;5€ l'entrée pour TOUT le Week-end. GRATUIT pour les enfants de moins de 8 ans.</span>
  </p>
  <p style="text-align: justify; margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; white-space: normal; margin-bottom: 0pt; font-weight: normal;">
    &nbsp;
  </p>
  <p style="text-align: justify; margin-top: 0pt; border-collapse: collapse; white-space: normal; margin-bottom: 0pt; font-weight: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Si vous êtes sur Paname ce week-end là, pas de raisons de se priver! Au plaisir de vous y croiser (j'y serai les 2
    jours).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Toutes les informations sont bien sûr sur leur site: <a href=
    "http://parisestludique.fr/">http://parisestludique.fr/</a></span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Rune Age: le retour des Seigneurs Dragons]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-le-retour-des-seigneurs-dragons-94963458.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-le-retour-des-seigneurs-dragons-94963458.html</guid>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 12:30:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/192x300/1/84/54/52/Rune-Age/runeage_retourdragons.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "runeage retourdragons" height="300" width="192">Ce scénario est avant tout une course pour obtenir une force militaire suffisante (18 après les effets du dé d'attrition) pour un unique
    combat.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Là où dans d'autres deckbuildings, on peut acheter de manière systématique, et jouer sur les pouvoirs pour réduire son
    deck, c'est beaucoup plus délicat à gérer ici car:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">1) vous ne conservez le contrôle sur votre deck qu'à une quinzaine de cartes grand maximum;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">2) les pouvoirs pour détruire les cartes autre que les unités sont assez rares (et dans les cartes neutres), notamment pour
    s'affranchir de l'inertie des pièces à 1 qui encombrent initialement votre deck;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">3) vous chercherez encore plus que dans d'autres deckbuildings une combinaison précise de 3 ou 4 cartes en main (ce qui
    s'obtiendra notamment grâce à l'Influence).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Il faut donc beaucoup plus contrôler en amont vos achats de cartes, et résister à l'appât de "l'achat pour l'achat" qui
    pardonne paradoxalement beaucoup moins, donnant irrémédiablement l'impression de subir le hasard.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Les cartes neutres associées au scénario vous procure un moyen tout trouvé pour les 18 de force: 3 Démons (indestructibles
    par attrition) et 1 Cri de bataille (combo de 4 cartes sur 5 en main)</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Le premier problème de cette combinaison est l'aspect concurrentiel du fait du stock limité de Démons.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Le 2ème est la visibilité qu'ont les autres joueurs sur vos chances de réussite (si vous commencez à conserver 2 cartes en
    main grâce à l'influence) et vont alors attaquer votre royaume principal pour vous faire dépenser vos Démons (ou vous faire mourir pour les faire revenir en stock si vous ne vous défendez
    pas).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Si vous ne jouez pas les cartes neutres usuelles, cela fonctionne aussi avec 3 Dragons et une troupe à sacrifier sur
    l'attrition (l'idéal étant deux bien sûr).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Chaque faction va également porter en elle sa propre "solution" alternative:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- les <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-elfes-latari-94936276.html">Elfes</a>: les 3 Chevaucheurs
    de Pégase (et vos 3 Forteresses non prenables pour alimenter l'Influence), c'est 12 de force plus 6 cartes piochées (dont vous en gardez 3), et 2 autres cartes en main, normalement de quoi avoir
    3 ou 4 troupes supplémentaire (une pour l'attrition les autres pour le complément à 18). L'accès aux cartes neutres étant un des points forts des elfes, un démon (ou dragon) peut fortement aider,
    de même qu'un Cri de Bataille.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- les <a href=
    "http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-morts-vivants-waiqar-l-immortel-94963253.html">Morts-Vivants</a>: les Chevaliers Noirs sont la clef ici pour sortir une force militaire
    suffisante de la masse (forte en début mais handicapante après) Moins vous avez de Chevaliers et plus vous devrez aller chercher le complément dans les Démons neutres pour atteindre pile les 18
    de force (dans l'idée, il vous faut 3 Démons/Chevaliers au total): 1 Chevalier Noir + 2 Démons + 1 troupe survivante à l'attrition de force 2+, 2 Chevaliers Noirs + 1 Démon + 1 troupe survivante
    ou 3 Chevaliers Noirs + 1 troupe survivante. Vous pouvez tenter d'ignorer les Chevaliers mais il vous faudra probablement une combinaison chanceuse de Nécromanciens/Ranimés/Cri de Bataille (plus
    un Démon) et un jet de dé favorable sur l'attrition pour passer le cap des 18. Cette dernière méthode peut vous donner l'initiative pour tenter l'objectif et coiffer ainsi les autres factions au
    poteau.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- le <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-demons-uthuk-y-llan-94963082.html">Chaos</a>:vous êtes une
    faction avec une force militaire importante initialement, y compris en terme de fréquence d'attaque grâce au Chef Démoniste. Plutôt que de garder un Démon en main grâce à l'influence, vous
    attaquez les autres et faites revenir le Démon sur le dessus: vous aurez ainsi toujours le Démon disponible au tour suivant tout en freinant un adversaire qui risque d'atteindre l'objectif avant.
    A plus de 2 joueurs, vous devrez avoir une bonne estimation à tout moment de qui est en avance ou non. Avoir ainsi autant de Chefs Démoniste que de Démons est en général une bonne idée.
    Contrairement aux autres factions, votre plus grosse unité (le Seigneur du Chaos) ne sera pas une troupe efficace pour ce scénario: évitez d'en prendre plus qu'une. Contrairement aux
    Morts-Vivants, vous arriverez à contrôler l'inertie d'une trop grosse pioche de cartes, notamment grâce aux Écorcheurs qui détruiront vos faibles troupes inutiles à ce stade de la partie.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- les <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-humains-seigneurs-daquan-94962760.html">Humains</a>: une
    main idéale pour atteindre l'objectif sera 2 Engins de siège, 2 Chevaliers et 1 Fantassin, le Fantassin explorant la pioche et sert de sacrifice pour l'attrition (et ajoutant des nouveaux
    Fantassins en main), les Chevaliers piochant des cartes pour alimenter le pouvoir des 2 Engins de Siège (en supposant bien sûr que vous n'avez pas d'autres troupes de force militaire 3+ dans la
    pioche).&nbsp;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Comme vous pouvez le voir dans la plupart des cas, il vous faudra 4 cartes arrangeantes sur 5 en main, et un relatif
    contrôle sur le total de cartes, d'où l'importance d'avoir une Marche Forcée (pas forcément plus) pour avoir une meilleure visibilité en fin de partie en détruisant aussi l'inutile.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Lors de ce scénario, vous aurez deux grandes phases d'événements:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Événements 1:C'est une phase tranquille de construction.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Rallier des Soutiens (+1 d'influence au dernier joueur): un "contre" au syndrôme dernier joueur quand on vise un objectif
    précis (le premier joueur est forcément un peu avantagé), les autres "contres" venant des joueurs eux-mêmes par leurs attaques</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Moisson Abondante (+1/2 cartes ce tour): la carte aidant le plus les Elfes (qui pourront peut-être atteindre leur premier
    achat de Chevaucheur de Pégase), et pourra par exemple vous permettre deux Forteresses sur ce tour (achat+attaque)</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Seigneur Dragon Endormi (+1 d'influence) et Seigneur Dragon Mithrilin (+1 d'argent): à cause du Seigneur Dragon Tzeitz,
    c'est une mauvaise idée de vouloir s'en emparer (les cités neutres sont plus intéressantes à ce stade ou même l'achat brut d'Argent). Dès que Tzeitz passe une première fois (et tôt dans les
    événements 2), posez-vous par contre sérieusement la question de leur intérêt pour accélérer votre schéma.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Événements 2: Les choses sérieuses commencent.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Seigneur Dragon Margath (+3 en force pour réaliser l'objectif)cette carte vous fera gagner en moyenne une carte dans les
    combinaisons que vous recherchez précédemment, par exemple juste 3 Démons), ce qui sera très précieux si votre deck s'enlise un peu.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Seigneur Dragon Kalladra (relancer l'attrition pour l'objectif): vous économiserez normalement une troupe sur l'attrition
    (après c'est un lancé de dé) et vous pouvez viser encore plus juste sur le tampon de troupes (0 ou 1).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Seigneur Dragon Ghox (2 point de dégât à chaque tour):&nbsp;c'est un moyen de pression sur ceux qui ont les moins de
    points de vie (qui normalement ont subi des attaques car ils étaient en avance); si vous êtes loin de la mort, ignorez allègrement ce Dragon et laissez les autres s'en charger.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Seigneur Dragon Phrynelex (3 points de dégât) Ce Saigneur ;) Dragon pousse à la fin de partie en baissant globalement le
    niveau de vie de chaque joueur (on ne se "soigne" malheureusement pas à Rune Age).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Seigneur Dragon Tzeitz (9 de force contre récompense): au premier passage, vous n'aurez probablement pas de récompenses,
    sauf Margrath ou Kalladra, au duexième passage, cela sera la moins mauvaise nouvelle.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">- Seigneur Dragon Khorgard (12 de force contre le plus de vie):Ce Seigneur Dragon vous invite à ne pas attaquer les autres
    (en dehors de leurs cités neutres) avant son premier passage, et son deuxième passage risque d'éliminer un joueur.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Normalement, vous atteindrez l'objectif à la fin de pioche d'événements, mais "exceptionnellement" un des 3 derniers
    événements peut revenir.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Rune Age: les Humains (Seigneurs Daquan)]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-humains-seigneurs-daquan-94962760.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-humains-seigneurs-daquan-94962760.html</guid>
            <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:00:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/193x300/1/84/54/52/Rune-Age/runeage_humains.JPG" class="GcheTexte" alt="runeage humains"
    height="300" width="193">Les Humains vont beaucoup jouer sur la pioche elle-même et l'optimisation de votre main de cartes pour la rendre la plus qualitative possible: 2 de ses troupes font
    piocher, tandis que les 2 autres s'activent en défaussant une carte.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><strong>Fantassin</strong> (Force 1, révèle une carte et prend en main si fantassin): cette troupe va permettre de faire
    tourner le deck rapidement en enchaînant les fantassins, et de temporiser vos débuts de combat (contrairement aux ranimés, le fantassin ne sera pas posé directement au combat). Cela vous permet
    notamment d'éviter les destructions (vos adversaires s'essoufflent et doivent jouer leurs cartes fortes), et/ou d'optimiser plusieurs combats dans le tour en fonction du tirage. En combinaison
    avec le Chevalier, vous pouvez aussi préparer votre pioche pour avoir une bonne carte Or à piocher, ou un Archer: si vous révélez une telle carte avec le fantassin, vous replacez cette carte sur
    la pioche puis jouez votre Chevalier.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><strong>Archer</strong> (Force 2, défausse une carte pour détruire une unité): le pouvoir de destruction peut tenir vos
    adversaires "à distance" pour peu que vous conserviez une carte à défausser en sus (typiquement un tirage avec un seul sou). Cela sera d'autant plus pertinent que les Humains font des combats à
    rallonge (en multipliant les fantassins) et sortiront l'Archer quand les cartes fortes adverses auront été jouées. Avoir un Archer est souvent utile, plus dépend des circonstances (scénario
    notamment).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><strong>Chevalier</strong> (Force 3, révèle carte et prend en main si ce n'est pas une unité de force 3+): cette troupe est
    une bonne troupe au démarrage, vous permettant parfois de piocher l'argent qu'il vous manque ce tour, parfois la troupe pour atteindre un seuil. Mais le Chevalier perd en efficacité en même temps
    que vous en achetez plus, ou des troupes de force 3 ou plus. En troupe neutre, vous aimerez donc le combiner avec le Sorcier (de force 2, épurant votre deck).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><strong>Engin de Siège</strong> (Force 4, défausse une carte pour 2 de force en plus): une troupe dont la force améliorée
    (6) peut vite dépasser vos adversaires, et en avoir 2 dans votre deck (et potentiellement dans votre main) se révélera souvent utile: avoir la 3ème moins, car sauf pouvoir spécial (marche
    forcée), vous ne pourrez pas activer 3 engins de siège avec une main de 5 cartes. Ils se combinent assez mal avec beaucoup d'Archer, car pour les mêmes raisons, vous vous trouverez en manque de
    cartes pour activer les pouvoirs.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">Encore plus que pour tout autre clan, ne négligez pas l'influence pour conserver une carte en main régulièrement: un Archer
    ou un Engin de Siège quand vous êtes en manque d'une carte à défausser,&nbsp; un Fantassin quand vous avez déjà toute la force militaire nécessaire, un Chevalier quand vous comptez préparer un
    combat sérieux (faire monter vos troupes 3+ en main, puis dégainer les Chevaliers pour alimenter les pouvoirs de défausse: par exemple, si vous arrivez à 2 Engins de Sièges, 2 Chevaliers et 1
    Fantassin en main grâce à l'influence, vous vous assurez une force de 19+, et une bonne configuration par exemple pour détruire le Seigneur Dragon).</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Rune Age: les démons (Uthuk Y'llan)]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-demons-uthuk-y-llan-94963082.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-demons-uthuk-y-llan-94963082.html</guid>
            <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 11:00:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/191x300/1/84/54/52/Rune-Age/runeage_demons.JPG" class="GcheTexte" alt="runeage demons"
    width="191" height="300">Le clan des démons est le deuxième plus fort militairement, derrière les <a href=
    "http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-morts-vivants-waiqar-l-immortel-94963253.html">Morts-Vivants</a>, notamment grâce au support des Chefs Démonistes qui reviennent sans cesse, et
    de la combinaison Ecorcheur/Berserker.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Berserker (Force 1, +2 de force si blessé): vous aimerez blesser cette troupe le plus possible, et dans vos
      troupes,&nbsp; le pouvoir de l'Ecorcheur (de manière plus anecdotique le pouvoir du Seigneur Démon). Vous devrez alors jouer sur la concentration et la taille de votre deck en permanence: y
      a-t-il assez de Berserker/Ecorcheur en concentration? Invoquer le foudre (blesser une unité pour détruire une adverse)&nbsp; si elle est présente sera également une combinaison des plus
      efficace. Vous aimerez l'événement Fureur de Sang (les troupes engagés sont automatiquement blessé) , et les Berserkers se révélerons un contre étrange au Dragon "simple" (puisque vous
      choisissez les unités que vous blessez).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ecorcheur (Force 2, blesse une unité pour piocher 1 carte): c'est une bonne troupe intermédiaire pour piocher car elle
      pourra viser 1) un Berserker pour le bonus de 2 de force 2) un Chef Démoniste (ou la troupe que le Chef Démoniste affecte) qui reviendra sur le dessus du paquet en fin de combat (et ne mourra
      donc pas) 3) lui-même, ce qui vous fera perdre la carte, mais vous donnera un vrai contrôle sur la taille de votre deck.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Chef Démoniste (Force 3, fait revenir une carte sur le dessus de la pioche): au début vous ciblez bien sûr le Chef
      Démoniste lui-même avec cette carte, mais vous pourrez aussi éviter de détruire une autre unité blessé. En fin de partie, les troupes plus fortes seront la cible de l'effet, ce qui rend cette
      carte très utile, et probablement centrale pour la faction, car son pouvoir ne déclinera jamais.Vous n'hésiterez notamment pas à engager des troupes dans des combats moins utiles (attaquer un
      adversaire alors que vous visez le Seigneur Dragon), plutôt que de retenir vos cartes en main (via l'influence).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Seigneur du Chaos (Force 4, blesse ou détruit une unité, adverse ou non): cette troupe permet la destruction sans
      contre-partie (Influence nécessaire chez les <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-elfes-latari-94936276.html">Elfes</a>, défausse d'une carte chez les Humains, avoir 2
      Squelettes en main au même moment chez les <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-morts-vivants-waiqar-l-immortel-94963253.html">Morts-Vivants</a>) mais ne sera un passage
      obligé que si vous concentrez l'argent en main ET qu'aucune carte à 6 d'influence ne vous attire plus (qui dit force militaire initiale, dit plus forte influence grâce aux cités
      neutres).</span>
    </li>
  </ul></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Rune Age: les Morts-Vivants (Waiqar l'immortel)]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-morts-vivants-waiqar-l-immo-94963253.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-morts-vivants-waiqar-l-immo-94963253.html</guid>
            <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 09:00:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://img.over-blog.com/196x300/1/84/54/52/Rune-Age/runeage_mortsvivants.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "runeage mortsvivants" width="196" height="300">Les Morts-vivants à Rune Age sont les plus fort militairement initialement, notamment grâce au déploiement rapide de leurs ranimés: combiné avec un
    Cri de Bataille ou un Chevalier Noir, cette force peut se révéler assez dévastatrice et prendre de cours vos adversaires.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vous aurez à votre disposition:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Ranimé</strong> (Force 1, rajoute un ranimé de la défausse au combat). Cette troupe porte une des problématiques
      intéressantes de la faction: vous souhaitez des Ranimés dans votre défausse ET dans votre main, et c'est un problème quand vous venez de mélanger votre défausse. Le premier moyen
      d'approvisionner votre défausse en Ranimés est l'achat:&nbsp; vous commencez votre tour en achetant des Ranimés, puis jouez les Ranimés de votre main (c'est notamment un coup classique au
      premier tour). Pour conserver cette dynamique, vous ne regrettez souvent jamais de détruire régulièrement des Ranimés (sur le dé d'attrition) car s'ils sont dans votre pile d'achat, vous les
      contrôlez mieux. Le deuxième moyen est de multiplier les combats (contre des cibles différentes bien sûr): par exemple, en démarrant votre main avec 4 Ranimés en main et un sou, 0 dans la
      défausse, achat de ranimés, puis attaque de la forteresse avec un de ceux en main (il y a alors 2 dans la défausse et 3 dans votre main), puis attaque d'une cité neutre / adversaire à 5 de
      force (3 de votre main, et 2 de la défausse).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Archer Squelette</strong> (Force 2, détruit 1 unité adverse de force inférieure au total d'archers squelettes):
      des troupes de destruction qui monte en puissance quand vous en avez 2 en main, et dans un scénario comme Runewars et les Seigneurs Dragons pourront ennuyer rapidement vos adversaires s'ils
      visent la qualité (notamment les <a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-elfes-latari-94936276.html">Elfes</a>).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Nécromancien</strong> (Force 3, révèle 2 cartes, si ranimé ou squelette piochés, conserve un en main): une troupe
      abordable de pioche, qui permet de faire tourner son deck plus rapidement, et un moyen plus anecdotique de mettre un Ranimé dans la défausse (en cas de pioche de double troupe).</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>Chevalier Noir</strong> (Force 3, +1 en force par autre unité participante: une troupe particulièrement forte
      quand vous cumulez les Ranimés à côté mais sensible à la destruction/attrition. En milieu de partie, cette faction doit souvent soit atteindre ce type de troupes soit des puissantes au centre,
      au risque sinon de ressentir un fort effet d'enlisement assez caractéristique: très vite atteindre une force militaire moyenne mais jamais une force exceptionnel (et notamment la capacité de
      détruire le Seigneur Dragon).</span>
    </li>
  </ul></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Détective Conseil: comment apprécier pleinement une enquête?]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-detective-conseil-comment-apprecier-plei-95935573.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-detective-conseil-comment-apprecier-plei-95935573.html</guid>
            <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 14:18:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Divers/SHDCjpg.jpg" class="GcheTexte" alt="SHDCjpg" height="250" width=
    "176">Le principe du jeu Détective Conseil est de faire une enquête en suivant les différents moyens mis à notre disposition:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- un paragraphe d'introduction qui nous donne un premier champs de pistes (plus ou moins réduit);</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- le Time's du jour qui peut nous donner des compléments publics sur l'enquête; l'épluchage des Time's précédents est
    souvent à réserver après avoir un peu posé la situation de départ, au risque sinon de vous perdre dans des conjectures.</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">C'est bien sûr beaucoup plus naturel de le faire si vous estimez que le sujet est suffisamment "public" pour y
    figurer.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- les premières pistes suivies qui mette les jalons de la trame plus générale.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Il n'est pas rare de commencer l'enquête avec une idée en tête, ce qui est bien pour défendre un point de vue, mais dont il
    ne faut pas non plus hésiter à se libérer si des éléments de l'enquête nous mènent ailleurs. Souvent ce que chacun a à raconter va nous mener à la vraie trame: tâcher de laisser les autres
    expliquer aussi leurs idées, même si elles paraissent "farfelues" (qui peuvent contenir un fond de vérité agencé autrement).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Cette trame va le plus souvent regrouper 3 points:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>Qui?</strong> : Qui a commis le délit, et son rapport avec les victimes du délit.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>Comment?</strong> : Comment cette personne a procédé précisément (moyen utilisé et contexte)</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- <strong>Pourquoi?</strong> : le mobile du délit</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Si de fortes&nbsp; zones d'ombre apparaissent sur votre scénario, c'est qu'il y a probablement à creuser.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">En cas de blocage, n'oubliez pas:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- les contacts permanents: relire la liste de ces contacts au dos des règles et demandez vous s'il est logique d'aller voir
    un de ces contacts et pourquoi (ce n'est par contre pas nécessairement un passage obligé),</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- les Time's précédents, même si une certaine logique doit guider votre investigation;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- le plan: il est aussi parfois utile de visualiser sur le plan les différents lieux/parcours liés à l'enquête pour
    déclencher une idée.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vous avez plusieurs moyens d'éviter de vous gâcher une enquête:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- privilégier l'enquête au score en ne négligeant pas un bon nombre de pistes (une dizaine reste raisonnable, mais mieux
    vaut avoir suivi une vingtaine de pistes et trouver LA solution générale que de passer complètement à côté); ce point est d'autant plus vrai dans les premières enquêtes (après vous avez
    suffisamment d'expérience pour prendre vos responsabilités).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- à la lecture des questions, si vous vous sentez complètement à côté de la plaque, prolongez la lecture de paragraphes
    pour approfondir plutôt que d'aller à la solution (vous pouvez noter quand même les réponses à ce stade, puis comparer après plus d'investigation)</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- à la lecture des pistes suivies par Sherlock Holmes, allez lire les paragraphes indiquées pour voir si vous changez votre
    analyse du scénario;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- lisez enfin le debriefing qui va clore l'enquête.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">S'il y a un désaccord sur le fait de s'arrêter ou non (ou même de consulter les questions), la personne qui souhaite
    répondre peut noter individuellement ses réponses et le nombre de pistes suivies à ce moment précis.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Rune Age: les Elfes (Latari)]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-elfes-latari-94936276.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-rune-age-les-elfes-latari-94936276.html</guid>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:00:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/192x300/1/84/54/52/Rune-Age/runeage_elfes.JPG" class="GcheTexte" alt="runeage elfes" height="300" width="192"><span style=
    "font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Des 4 factions de Rune Age, les Elfes sont probablement les plus difficiles à jouer car:</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1) ils ont une forte dépendance à l'influence pour activer des pouvoirs (les Guerriers et les Chevaucheurs) en plus de
    leurs achats normaux;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2) ils ont une courbe de développement militaire faible initialement, ce qui n'aide pas au contrôle initial des cités
    neutres (et à avoir une forte influence par ce biais), et ainsi qu'à résister aux attaques des autres nations;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3) ils sont très sensibles à la destruction des troupes car les Chevaucheurs de Pégase étant la carte pivot de leur jeu,
    ils supporteront mal de les perdre.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Les troupes spécifiques de cette faction sont:</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Archer Boisprofond (force 1, redressez une de vos forteresses/cités): autant le dire de suite, les 3 Archers initiaux
      sont largement suffisants pour votre deck, et en acheter plus dilue inutilement votre deck: vous en rachèterez ainsi éventuellement si vous descendez en dessous de ce stock de 3 (vous pouvez
      donc virtuellement ranger les autres Archers dans la boite). Leur pouvoir est surtout efficace quand appliqué à une Cité sous votre contrôle pour racheter des cartes neutres, ou
      occasionnellement sur une forteresse si vous souhaitiez conserver une carte en fin de tour. Les Archers comme toutes les troupes du premier niveau ont deux intérêts génériques:</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- ils permettent de temporiser la pose des grosses cartes dans un combat contre un autre joueur (plus vous posez une carte
    forte tard, et moins elle a de chances de se faire détruire) car vous ne craignez pas de vous faire détruire vos Archers;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- ils servent de chair à canon face à l'attrition surtout si vos autres troupes sont des Chevaucheurs chèrement
    acquis).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Sorcière Tempête (force 2 - +2 d'influence si détruite) dévoile une des premières orientations du jeu Elfes: le rush à
      l'influence. En prenant le contrôle de vos forteresses et de quelques sorcières, vous aurez des cartes chères (Or à 5 influences, cartes neutres à 4 ou 6 influences) avant les autres, ce qui
      renforcera votre deck.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Guerrier Darnati (force 3, détruire pour 1 influence): dès que des velléités adverses se feront sentir (très vite dans le
      scénario Runewars, sur les événements 2 pour le retour des Seigneurs Dragons, jamais en coopératif), cette troupe sera une force de dissuasion importante, et pourrait vous procurer le minimum
      de temps nécessaire pour grossir plus militairement.</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Chevaucheur de Pégase (force 4, pour 2 influences, piochez 2 cartes et gardez en une) est LA carte forte du jeu Elfe car
      elle va s'adapter à beaucoup de situation: renforcement financier pour acheter d'autres Chevaucheurs, ou militaire sur les grosses batailles. C'est un des accélérateurs de pioche les plus
      efficaces du jeu, si bien sûr vous avez 2 d'influence à dépenser. C'est par exemple une des ouvertures possibles (et pas la plus intuitive) pour une main initiale 4 sous / 1 Archer pour être
      dans cette situation (un Chevaucheur et 2 d'influence) de manière certaine au Tour 3:</span>
    </li>
  </ul>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Tour 1:&nbsp; vous achetez une Forteresse avec 4 sous, vous inclinez votre Forteresse pour conserver l'Archer</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Tour 2: 3 Archers et 2 sous en main (et une nouvelle pioche formé avec 3 sous, puisqu'aucun Archer n'est en circulation),
    vous attaquez une deuxième Forteresse (et éventuellement aller éliminer votre 3ème Archer sur une attrition) puis vous inclinez vos 2 Forteresses pour conserver vos 2 sous</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Tour 3: 5 sous en main, achat de Chevaucheur de Pégase</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Le guide de Noël 2011]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-le-guide-de-noel-2011-89391220.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-le-guide-de-noel-2011-89391220.html</guid>
            <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 09:00:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/300x286/1/84/54/52/Divers/perenoel.gif" class="CtreTexte" alt="perenoel" height="286" width="300"><br>
    <span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">&nbsp;</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Comme le <a href="http://alacarte.over-blog.fr/pages/Guide_de_Noel_2010-3958087.html">Guide de Noël 2010</a> a plutôt plu, je recommence cette année avec une
    nouvelle liste de jeux (la quasi totalité sont des nouveautés de l'année) :</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;"><a href="http://alacarte.over-blog.fr/pages/Guide_de_Noel_2011-5757995.html">Guide de Noël 2011</a>&nbsp;</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Toujours une limite à 2 ou 3 jeux par catégorie d'âge (4 ans, 6 ans, 8 ans, 10 ans, 12 ans, 14 ans, ambiance, abstrait, et plus pointu), en m'assurant de leur
    disponibilité actuelle au moins sur le net, et du relativement abordable en terme de règles.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Bonne lecture!<br></span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Olympos - Oikoumene: l'Expansionnisme]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-l-expansionnisme-88416566.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-l-expansionnisme-88416566.html</guid>
            <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:15:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://img.over-blog.com/300x300/1/84/54/52/Olympos/expan.jpg" class="GcheTexte" alt="expan" height="300" width="300">Un colon non conquis sur le plateau
    rapporte 1 ou 2 points (Atlantide), mais demande un certain investissement en temps (naissance plus déplacement plus éventuellement attaque).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">Quand la fin de partie approche et que vous avez suffisamment de pions sur le plateau, et sauf à posséder la Cité ou la Médecine, il est souvent inutile d’en faire
    venir plus.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">C’est à ce moment que l’Expansionnisme intervient, pour valoriser le reliquat de colons que vous n'auriez pas posé.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">L'Expansionnisme se combinera ainsi idéalement avec l’<a href="http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-l-esclavagisme-88416146.html">Esclavagisme</a>
    (vous n’aurez pas besoin de placer vos colons sur le plateau pour effectivement les valoriser) et la Chirurgie (qui fournit 2 Colons).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt;">L’Expansionnisme peut aussi vous inciter à créer une pénurie sur les Colons en en prenant le plus possible: même si au final cela ne «&nbsp;convertit&nbsp;» qu’un
    bonus colon en bonus 2 points de victoires: le premier effet de cette technique est de priver vos adversaires de colons, le 2<sup>ème</sup> est de rendre l’expansionnisme peu intéressant pour eux
    donc moins compétitif.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Olympos - Oikoumene: l'Orichalque]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-l-orichalque-88416315.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-l-orichalque-88416315.html</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 16:14:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 10pt;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Olympos/Olympos_orichalque.JPG" class="GcheTexte" alt="Olympos orichalque" height="195" width="194"><span style=
    "font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Avoir des colons sur Atlantis n’est absolument pas un gage de victoire. Plus les réductions de navigation sont prises/ouvertes, plus l’Atlantide est
    attractive, donc plus les concurrences seront importantes&nbsp;: vous pourriez très bien perdre bon nombre de territoires si votre force militaire n'arrive pas à contenir les assauts (et perdre
    l’avantage d’une relative tranquillité).</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">L’Orichalque vous permet de rentabiliser un investissement d’installation (3 colons minimum) même en cas de revers en fin
    de partie, et sera particulièrement rentable en combinaison avec Cartographie et Astronomie (déplacement maritime gratuit)&nbsp;: tous vos colons conquis de la terre principale peuvent mener des
    attaques pour 2+2 points de victoire (en en prenant à vos adversaires) si vous conservez le contrôle du territoire ensuite (ces mutliples attaques seront faites dans vos 3-4 dernières
    actions).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Soyez vigilent si l’Orichalque est en dernière colonne et que plusieurs joueurs sont sur Atlantide, la concurrence sera
    fortement accrue.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Olympos - Oikoumene: le Théâtre]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-le-theatre-88416214.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-le-theatre-88416214.html</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 16:05:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Olympos/Olympos_theatre.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "Olympos theatre" height="193" width="189"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Comme pour l’Agriculture et la Monnaie, un choix s’offre à vous pour le gain de point de
    victoire&nbsp;: soit sur les bonus de sabliers, soit sur les bonus de points. Une nouvelle grille de lecture du tableau de Découvertes, orientée sur les bonus, s’ouvre donc à vous.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Si le bonus directement associé au Théâtre valorise l’une des 2 versions (voire les 2), votre choix pourrait se porter sur
    celui là en priorité. Ce choix peut de manière plus opportuniste se décider en fonction des bonus restants à ce stade de la partie ou de vos cartes Destin déjà piochées, car vous visez dans
    l’absolu de gagner au moins 4 points par ce biais (sinon la Poésie - si elle est présente - était probablement un meilleur choix car moins contraignante)&nbsp;: acquérir l’Oracle sera ainsi
    souvent un moyen de vous assurer ces 4 points minimum, car vous obtiendrez très probablement les cartes Destin adaptées.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Acquérir le Théâtre le plus tôt possible augmentera son efficacité, et si on vous laisse vous placer sur la première moitié
    de la partie sur les bonnes ressources, l'option ne sera pas trop risquée.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Le Théâtre sur les «&nbsp;sabliers&nbsp;» se combinera avec une Cavalerie tardive (qui vous donne un point intrinsèquement,
    plus éventuellement le bonus) ou le temple de Chronos (merveille de l’extension), tandis que le Théâtre sur les «&nbsp;points de victoire&nbsp;» peut tactiquement se valoriser en cas d’avance en
    religion (dans l’attente de Zeus s’il n’est pas encore passé) et les Découvertes de niveau 1, 2 ou 3 où les autres joueurs auraient privilégié l'autre bonus (le bonus de points de victoire est
    intrinsèquement moins prisé en début de partie car pas directement utile en terme de développement).</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Olympos - Oikoumene: l'Esclavagisme]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-l-esclavagisme-88416146.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-l-esclavagisme-88416146.html</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:50:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Olympos/Olympos_esclavagisme.JPG" class="GcheTexte" alt="Olympos esclavagisme" height="194" width="193"><span style=
    "font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Grâce à l’Esclavagisme, vous êtes assuré indirectement qu’il y aura toujours au moins une épée disponible au niveau 3, ce qui en cas de pénuries sur les
    Découvertes militaires pourrait se révéler fort pratique.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">L’Esclavagisme peut ainsi vous assurer un stock de colons en réserve pour le reste de la partie (et vous&nbsp;permettre de
    prendre d’autres bonus de Découvertes que des colons additionnels).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Le principal problème est que vous devez attaquer pour le mettre en pratique (l’épée associée est alors relativement
    vitale), mais pas en dépit de toute logique de développement (même si c’est tentant).</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vous devrez effectivement valoriser au final cet afflux de colons :</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <ul>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Médecine plus Cité sera un bonne combinaison (un esclavagisme moderne en quelque sorte),</span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">avec la Cavalerie et un peu plus de militaire, vous pouvez dominer la terre principale (et les territoires à étoiles)
      pour viser Absolutisme et/ou Ingénierie,<br></span>
    </li>
    <li>
      <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">l’Expansionnisme (tuile bonus&nbsp;: 2 points par colons en réserve) sans avoir à les faire venir sur le
      plateau...</span>
    </li>
  </ul></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Olympos - Oikoumene: Les Remparts]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-les-remparts-88415863.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-les-remparts-88415863.html</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:40:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Olympos/Olympos_remparts.JPG" class="GcheTexte" alt="Olympos remparts" height="193" width="193"><span style=
    "font-family: arial,helvetica,sans-serif;">A chaque fois qu’un adversaire vous attaque, vous gagnerez 2 sabliers de plus que la normale, ce qui dans une partie standard (où on subit assez
    facilement 3 ou 4 attaques) peut du coup largement rentabiliser la Découverte elle-même.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Un des effets de bord plus vraisemblable est qu’on aura alors tendance à vous laisser beaucoup plus tranquille au moins un
    temps, et à peser le pour et le contre avant de vous attaquer (mais pas pour autant se l’interdire). Le retour sur investissement en terme de sabliers est assez imprévisible.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">En se positionnant sur des endroits plutôt concurrentiels (Olympe, territoires à étoiles…), le joueur muni de Remparts
    pourra créer de sérieux dilemmes pour ses adversaires&nbsp;: «&nbsp;Attaquer ou ne pas attaquer, telle est la question&nbsp;»: même avec un surcroit de sabliers, le tout sera de savoir quoi en
    faire avant que la partie ne se termine, car les concrétiser en points sera alors l'objectif de fin de partie.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Comme on hésitera un peu plus que d’habitude à vous reprendre les étoiles, les Remparts peuvent bien se combiner avec
    l’Ingénierie et vous permettront souvent de réaliser une merveille avec beaucoup d'étoiles (5 ou 6 étoiles).</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Olympos - Oikoumene: le Troc]]></title>
            <link>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-le-troc-88415740.html</link>
            <guid>http://alacarte.over-blog.fr/article-olympos-oikoumene-le-troc-88415740.html</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:15:00 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><img src="http://idata.over-blog.com/1/84/54/52/Olympos/Olympos_troc.JPG" class="GcheTexte" alt=
    "Olympos troc" height="192" width="195"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Le troc transformera votre stock de cubes de ressource en joker, ce qui vous donnera une grande
    liberté pour le choix pour vos Découvertes (l'unique moyen de valoriser vos cubes), même en cas de concurrence acharnée&nbsp;: le Troc est donc un bon moyen de contrer des militaires forcenés,
    d'autant plus que vous ferez perdre en visibilité vos intentions.</span></span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Le troc se combinera naturellement bien avec le Commerce (qui donne 2 cubes), mais aussi l’Oracle pour aller chercher les
    cartes rapportant des cubes.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Une partie des bonus «&nbsp;cube&nbsp;» sera souvent délaissée intrinsèquement (les couleurs peu prisés par vos
    adversaires, et qui pour vous n’auront alors plus d’importance), et vous aurez l’assurance d’en obtenir sans vous forcer.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Au contraire, si vous avez l’initiative sur la prise de cubes, privilégiez les couleurs intéressantes pour vos adversaires.
    Avec le cube initial, et un éventuel bonus de cubes en dessous, vous aurez déjà de quoi lancer la machine.</span>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 12pt; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Si vous thésauriser les cubes, alors le but du Troc est implicitement d'avoir une avance sur vos adversaires dans
    l'acquisition de Découvertes niveau 5 prisées (sur cette partie). La Science (1 point par Découverte), qui se combine bien avec de Monnaie/Agriculture, pourrait alors être une de vos
    priorités.</span>
  </p></div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Grunt]]></dc:creator>
                    </item>
            </channel>
</rss>