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13 août 2012 1 13 /08 /août /2012 17:07

Smallworld Realms - Scénar 2: un long fleuve (à peine) tranquille
Ce scénario est assez simple en terme de règles (c'est le deuxième du livret), et présente l'énorme avantage de pouvoir se jouer jusqu'à 6 joueurs. En dehors d'une disposition de terrains à appréhender (répartition des mines et des double terrains forcément...
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30 mai 2012 3 30 /05 /mai /2012 17:30

Paris est ludique!
Paris est ludique, c'est la seconde édition d'un festival du jeu sur Paris pour: Jouer à des jeux de société présentés par les éditeurs eux-mêmes dans le "village éditeur" (et il y en a un beau petit nombre cette année) Jouer à des jeux d'extérieur :...
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24 mai 2012 4 24 /05 /mai /2012 12:30

Rune Age: le retour des Seigneurs Dragons
Ce scénario est avant tout une course pour obtenir une force militaire suffisante (18 après les effets du dé d'attrition) pour un unique combat. Là où dans d'autres deckbuildings, on peut acheter de manière systématique, et jouer sur les pouvoirs pour...
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27 avril 2012 5 27 /04 /avril /2012 17:00

Rune Age: les Humains (Seigneurs Daquan)
Les Humains vont beaucoup jouer sur la pioche elle-même et l'optimisation de votre main de cartes pour la rendre la plus qualitative possible: 2 de ses troupes font piocher, tandis que les 2 autres s'activent en défaussant une carte. Fantassin (Force...
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29 mars 2012 4 29 /03 /mars /2012 11:00

Rune Age: les démons (Uthuk Y'llan)
Le clan des démons est le deuxième plus fort militairement, derrière les Morts-Vivants, notamment grâce au support des Chefs Démonistes qui reviennent sans cesse, et de la combinaison Ecorcheur/Berserker. Berserker (Force 1, +2 de force si blessé): vous...
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29 mars 2012 4 29 /03 /mars /2012 09:00

Rune Age: les Morts-Vivants (Waiqar l'immortel)
Les Morts-vivants à Rune Age sont les plus fort militairement initialement, notamment grâce au déploiement rapide de leurs ranimés: combiné avec un Cri de Bataille ou un Chevalier Noir, cette force peut se révéler assez dévastatrice et prendre de cours...
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2 janvier 2012 1 02 /01 /janvier /2012 14:18

Détective Conseil: comment apprécier pleinement une enquête?
Le principe du jeu Détective Conseil est de faire une enquête en suivant les différents moyens mis à notre disposition: - un paragraphe d'introduction qui nous donne un premier champs de pistes (plus ou moins réduit); - le Time's du jour qui peut nous...
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30 décembre 2011 5 30 /12 /décembre /2011 13:00

Rune Age: les Elfes (Latari)
Des 4 factions de Rune Age, les Elfes sont probablement les plus difficiles à jouer car: 1) ils ont une forte dépendance à l'influence pour activer des pouvoirs (les Guerriers et les Chevaucheurs) en plus de leurs achats normaux; 2) ils ont une courbe...
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21 novembre 2011 1 21 /11 /novembre /2011 09:00

Le guide de Noël 2011
Comme le Guide de Noël 2010 a plutôt plu, je recommence cette année avec une nouvelle liste de jeux (la quasi totalité sont des nouveautés de l'année) : Guide de Noël 2011 Toujours une limite à 2 ou 3 jeux par catégorie d'âge (4 ans, 6 ans, 8 ans, 10...
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15 novembre 2011 2 15 /11 /novembre /2011 13:15

Olympos - Oikoumene: l'Expansionnisme
Un colon non conquis sur le plateau rapporte 1 ou 2 points (Atlantide), mais demande un certain investissement en temps (naissance plus déplacement plus éventuellement attaque). Quand la fin de partie approche et que vous avez suffisamment de pions sur...
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