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24 février 2011 4 24 /02 /février /2011 14:02

Torres: carte "Poser un bloc de la réserve"
Une série d'action classique pour monter d'un étage dans un château est de poser 2 blocs puis de bouger votre chevalier dessus, soit 3 actions. Le principal défaut de cette méthode, outre qu'elle coûte chère, est de laisser éventuellement un emplacement...
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18 février 2011 5 18 /02 /février /2011 15:00

Torres: carte "Poser un bloc sous un chevalier"
Placer un bloc sous un chevalier est probablement une des cartes actions les plus utiles du paquet car vous êtes sûr de la valoriser en cours de partie. En effet, les 3 seules contraintes pour la jouer sont: - d'avoir encore un bloc disponible dans votre...
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15 février 2011 2 15 /02 /février /2011 12:15

De Vulgari Eloquentia: du statut de Marchand
Vous pouvez remporter la partie avec le statut initial de Marchand (contrairement à Siena - précédent jeu de l'auteur - ou l'accès aux statuts "supérieurs" étaient requis, ici pas de "hiérarchie"). Passer ou non Frère puis Cardinal resteront des options...
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8 février 2011 2 08 /02 /février /2011 11:30

De Vulgari Eloquentia: Frere Mario
Tout comme les Frères Ralph, Stefano et Michel, Mario va donner de la Connaissance, mais 5 de plus que ceux-ci (sans avantage supplémentaire). C'est donc comme Gigi, un Frère idéal de transition pour passer Cardinal, car il ne procure aucun avantage particulier...
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8 février 2011 2 08 /02 /février /2011 09:01

De Vulgari Eloquentia: Frere Stefano
Stefano vous donne un cube noir virtuel (qui NE peut PAS être converti contre de l'argent, contrairement à ce que la règle française indique), cube qui a de multiples usages (éventuellement cumulés): 1) Vous aider pour le vote de Stupor Mundi (ce qui...
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26 janvier 2011 3 26 /01 /janvier /2011 19:00

Caylus: la Scierie
La Scierie est symptomatique d'un des aspects de Caylus: la construction de la ville initiale, qui influencera grandement la direction de votre partie. Son influence sera certes moins visible qu'un bâtiment plus emblématique comme le Notaire (pour une...
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21 janvier 2011 5 21 /01 /janvier /2011 12:01

Famiglia: les cartes bleues Comptables
Les Comptables vont vous permettre de faire remonter des cartes en main: - des Brutes qui s'immobilisent rapidement pour de meilleurs recrutements, - n'importe quel carte, de préférence élevée, qui vous permet de former immédiatement des paires pour enchaîner...
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20 janvier 2011 4 20 /01 /janvier /2011 11:00

Famiglia: les cartes vertes Mercenaires
Les Mercenaires vont vous permettre de rentabiliser les cartes isolées dans votre main, ce qui se produit d'autant plus facilement dans le jeu que le mécanisme même de recrutement immobilise une carte de votre paire, tout en vous donnant une unique carte...
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17 janvier 2011 1 17 /01 /janvier /2011 10:30

Famiglia: les cartes jaunes Brutes
Les Brutes sont probablement la couleur à surveiller le plus attentivement, car elles permettent d'améliorer grandement le niveau de recrutement. Il ne faut donc pas laisser l'adversaire s'envoler dedans en début de partie, et cela sera d'autant plus...
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13 janvier 2011 4 13 /01 /janvier /2011 13:00

Caylus: la Porte
La Porte, contrairement à beaucoup de bâtiments qui apportent un effet directement quantifiable (des ressources, de l'argent...), joue sur le timing du tour en cours et porte en elle une indéterminée quant à la pertinence de son usage. La Porte ne sera...
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