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5 septembre 2011 1 05 /09 /septembre /2011 14:30

A few Acres of Snow: Philadelphia
Parmi les nombreuses asymétries d'"A few acres of snow", le camp anglais possède l'unique chariot du jeu et il n'y aura aucun moyen d'en acquérir d'autre (ni pour l'Anglais ni pour le Français). Il n'y a en même temps que deux routes qui nécessiteront...
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5 septembre 2011 1 05 /09 /septembre /2011 13:00

A few Acres of Snow: Albany
L'Anglais peut coloniser de nombreux endroits au départ et chacun d'eux (comme le choix des premiers achats Empire) va donner une coloration particulière à votre début de partie. Comme la pioche de départ anglaise ne comporte qu'une seule et unique barque...
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25 août 2011 4 25 /08 /août /2011 10:37

Mes excuses, j'ai moins de temps que prévu, je refais l'article dans la journée, mais voici les réponses en brut: ici Tous les participants avec 7 bonnes réponses ou plus ont gagné une invit' (j'ai envoyé les coordonnées à Asmodée): l'ortthographe approximative...
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23 août 2011 2 23 /08 /août /2011 14:00

Gosu - Kamakor: Comment obtenir mes jetons Dragoon?
Dans Kamakor, vous avez 5 moyens (tous conditionnels) d'obtenir les jetons Dragoons, la grosse spécificité du clan éponyme: 1) Age of Legend: le porte-étendard du clan donne, en plus de son pouvoir de recruteur et de pioche sur les actions supplémentaires...
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21 août 2011 7 21 /08 /août /2011 21:01

Gosu - Kamakor : 42
42 est probablement LA carte de Kamakor la plus riche en combinaisons (avec l'Espion forcément), mais également une des plus difficiles à comprendre: son pouvoir est d'avoir toujours exactement le même texte (et le même coût de mutation) que la carte...
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20 août 2011 6 20 /08 /août /2011 19:45

Gosu - Kamakor: Banksy
Banksy a un effet assez simple: remélanger la défausse. Bien sûr on imagine tout de suite les combinaisons avec les cartes avec effet sur cet événement: - du jeu de base: Meow qui regonfle votre main en cartes (et pour appuyer cette combinaison vert/bleu...
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19 août 2011 5 19 /08 /août /2011 17:25

Gosu - Kamakor: Solroo
Dans l'extension Kamakor, le peuple de l'arbre monde a un statut un peu particulier: il ne va pas muter comme les peuples gobelins mais utiliser le "shadow jump". Ce dernier pouvoir a l'avantage de ne coûter aucune carte pour être tenté (même la carte...
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13 août 2011 6 13 /08 /août /2011 18:20

7 Wonders: le Mausolée d'Halicarnasse
Le Mausolée est une merveille intéressante mais aussi une des plus techniques à jouer. Elle dépend en effet de 2 conditions. 1) Le moment où vous déclenchez la construction gratuite: idéalement au plus tôt en dernière action de l'Age II, quand pleins...
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13 août 2011 6 13 /08 /août /2011 17:30

7 Wonders: la Pyramide de Gizeh
La pyramide de Gizeh est souvent vu comme une merveille forte, car riche en points. La contrepartie est de devoir viser un chemin de production stratégique assez cloisonné pour la rentabiliser (car il faut un peu plus de matières premières que les autres),...
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13 août 2011 6 13 /08 /août /2011 16:30

7 wonders: les bâtiments militaires
Les cartes militaires vont suivre un développement assez linéaires: les cartes de l’Âge I comportent un symbole Bouclier; les cartes de l’Âge II comportent deux Boucliers; celles de l’Âge III, trois Boucliers. Cette montée en puissance est importante,...
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