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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

Dominion: la milice

Dominion: la milice

La Milice est une carte d'attaque qui va diminuer le pouvoir d'achat (un mal d'actualité), mais de manière moins drastique que le Voleur. Il est souvent bon d'en acquérir une assez tôt puisque sa dynamique est de faire défausser des Cuivres pour limiter...

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Dominion: la rénovation

Dominion: la rénovation

La Rénovation est une carte versatile qui va vous permettre d'avoir une pioche "mouvante" en fonction de la direction de la partie. En début de partie, elle sert surtout à vous débarrasser de vos points de victoires (Domaines) pour les transformer en...

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Phoenicia: le fort trop puissant?

Phoenicia: le fort trop puissant?

Lorsque l'on découvre pour la première fois Phoenicia, on ne peut s'empêcher d'être perplexe quant à l'équilibre des cartes, et des prix d'enchère minimum indiquées sur celles-ci. Dans une première partie, les vainqueurs potentiels se dessinent rapidement...

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Dominion: la salle du trône

Dominion: la salle du trône

Le gros défaut de la Salle du Trône est qu'elle est tributaire de la pioche: à main avec une Salle du Trône, et uniquement des cartes points, Trésors ou des cartes Actions comme la Bibliothèque, la Chapelle, ne sert à rien. Mais dans beaucoup de configurations,...

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Dominion: les douves

Dominion: les douves

Les Douves paraissent souvent indispensables lorsque plusieurs cartes d'attaques sont présentes. Pourtant, son pouvoir est relativement faible et contextuel (avoir les Douves quand une attaque est effectuée). On apprend alors à trouver des solutions alternatives...

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Dominion: le village

Dominion: le village

Analyser les actions disponibles initialement pour construire son ou ses chemins vers la victoire est un des premiers problèmes de Dominion. Certaines cartes ont un effet générique (de structure), d'autres modifient plus radicalement les manières de jouer:...

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