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17 avril 2010 6 17 /04 /avril /2010 16:30

Robot Master
Robot Master est un excellent petit jeu tactique à 2 joueurs (chez Cocktail Games) où il faudra se montrer particulièrement opportuniste face aux coups adverses. Nous supposerons par la suite que vous jouez les colonnes (mais la logique est analogue pour...
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14 avril 2010 3 14 /04 /avril /2010 15:30

Dixit: un fourre-tout d'idées?
Dixit est un superbe jeu, simple mais porté par des illustrations pour le moins bien dosées: pas trop riches en détail, mais avec suffisamment de petites subtilités pour en avoir différentes interprétations. Bien sûr, à Dixit, on se moque un peu du score:...
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9 avril 2010 5 09 /04 /avril /2010 15:40

Dixit: Le hérisson
Bien que je sois très pacifique, Ce que je pique et pique et pique, Se lamentait le hérisson. Je n'ai pas un seul compagnon. Je suis pareil à un buisson, Un tout petit buisson d'épines Qui marcherait sur des chaussons. J'envie la taupe, ma cousine, Douce...
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8 avril 2010 4 08 /04 /avril /2010 12:00

Dixit: l'escargot
Est-ce que le temps est beau ? Se demandait l'escargot Car, pour moi, s'il faisait beau C'est qu'il ferait vilain temps. J'aime qu'il tombe de l'eau, Voilà mon tempérament. Combien de gens, et sans coquille, N'aiment pas que le soleil brille. Il est caché...
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7 avril 2010 3 07 /04 /avril /2010 13:45

Dominion (intrigue): le duc
Comme pour les Jardins dans le jeu de base, le Duc va donner une source de points concurrentielle face aux toutes puissantes (mais coûteuses) Provinces. Ne vous posez pas trop de questions pour l'achat de Ducs avant d'avoir acquis au préalable au moins...
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2 avril 2010 5 02 /04 /avril /2010 13:30

Brass: la sidérurgie
Il n'y a que 2 ressources à Brass (en dehors de l'argent) qui ont chacune leurs spécificités: - le charbon fortement corrélé quant à son approvisionnement aux Mines et à leurs emplacements, dont la demande va être modéré en phase Canal (classiquement...
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31 mars 2010 3 31 /03 /mars /2010 13:00

Race: Monde Pirate
On pourrait trouver le Monde pirate analogue à un monde alien (puisqu'il permet lui aussi de vendre une ressource pour 5 cartes), mais présente néanmoins un certain nombre de spécificités: - c'est un monde militaire de force 3, donc accessible sans investissement...
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30 mars 2010 2 30 /03 /mars /2010 19:00

Race: Monde de pèlerinage
Cette carte est souvent défaussée car son pouvoir de consommation est plus une gêne dans des stratégies de production (si vous n'avez qu'une ressource à consommer, vous devez la consommer pour... zéro!). Pourtant elle est gratuite et vous rapporte 2 points....
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29 mars 2010 1 29 /03 /mars /2010 19:00

Smallworld: les gitanes
Une règle essentielle pour les Gitanes est de pouvoir ré-attaquer de n'importe quel bord du plateau en abandonnant toutes ses régions: autant dans le jeu de base, on pouvait l'utiliser de manière ponctuelle, autant avec les Gitanes, ce nomadisme est fréquent....
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26 mars 2010 5 26 /03 /mars /2010 19:00

Smallworld: les prêtresses
Les Prêtresses ont besoin de conquérir le plus de régions possibles pour avoir une tour d'ivoire la plus imprenable possible. Les pouvoirs offensifs comme Armés, Berserkers, Garous, Montés, Et leur Dragon..., vous aideront à vous étendre plus vite, tandis...
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