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15 octobre 2009 4 15 /10 /octobre /2009 19:00

Battlestar Galactica: les cartes Compétences
La première chose assez surprenante avec les cartes de compétences, c'est leur répartition: chaque pioche a exactement 2/3 de cartes de valeur 1 ou 2 avec un premier pouvoir, et seulement 1/3 de valeur 3, 4 ou 5 (et le 5 est unique) avec un autre pouvoir....
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14 octobre 2009 3 14 /10 /octobre /2009 09:36

Ghost stories: l'école de Kung-fu
L'école de Kung-fu est un nouveau lieu de l'extension White Moon et permet de tenter un exorcisme: - soit contre tous les fantômes à sa couleur - soit contre tous les fantômes noirs sans subir ou bénéficier de l'effet de la pierre de droite. Vous priviligierez...
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13 octobre 2009 2 13 /10 /octobre /2009 10:11

Pandémie: la souche virulente
Suite à l'excellente conférence de Matt Leacock sur la gestion de la difficulté dans un jeu coopératif, j'étais très curieux de voir comment il allait rendre son jeu pandémie encore plus compétitif sans pour autant le rendre trop frustrant : - Accroître...
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11 octobre 2009 7 11 /10 /octobre /2009 19:00

Assyria: la carte bonus
La carte bonus (qui apparait à la 2ème et 3ème ère à 4 joueurs) est symptomatique de la dynamique d'Assur qui évoluera au cours des trois ères: - pendant la 1ère ère: seul le premier (à 2 joueurs) ou les 2 premiers (à 3 et 4 joueurs) gagnent des points...
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10 octobre 2009 6 10 /10 /octobre /2009 19:00

Assyria: la carte charrue
La carte Charrue est la petite bonbonne d'air qui vous sera utile: - vous êtes sûr de pouvoir l'acheter à chaque tour puisqu'il y a une charrue par joueur (et que chaque joueur ne peut en avoir qu'une); - elle peut se cumuler avec l'achat d'une des 2...
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9 octobre 2009 5 09 /10 /octobre /2009 09:08

Assyria: la carte nourriture
Lors de vos expansions, vous allez pouvoir imaginer des plans parfaits: seulement voilà, les cartes Nourriture vont être le détail (en fait totalement central) entre l'idéal et le réalisable. Comme l'intégralité de la Nourriture est visible de tous au...
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8 octobre 2009 4 08 /10 /octobre /2009 16:30

Assyria: la carte expansion
La carte expansion va jouer sur 2 facteurs dans Assyria : - le nomadisme potentiel de ce tour puisque vous vous étendrez d'autant de huttes que le chiffre indiqué; - les points à gagner à Assur ainsi que la régularité des gains (si vous êtes 1er, 2ème...),...
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4 octobre 2009 7 04 /10 /octobre /2009 19:10

Ghost stories: la carte fantôme - pierre de droite
La pierre de droite est le plus souvent une récompense et va donc souvent vous placer dans un cruel dilemme: - Est-ce que je cède à la facilité ou la pression et je détruis ce fantôme grâce à un Bouddha ou à la Hutte de la Sorcière sans avoir de récompenses?...
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3 octobre 2009 6 03 /10 /octobre /2009 12:31

Ghost stories: la carte fantôme - pierre centrale
La capacité centrale d'un fantôme est probablement celle qui influence le plus le déroulement de la partie, et la pression exercée sur le village central. Il y a en effet 6 fantômes sur 11 dans chaque couleur qui ont une pierre centrale, et les activations...
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2 octobre 2009 5 02 /10 /octobre /2009 16:50

Ghost stories: la carte fantôme - pierre de gauche
Les fantômes ont 3 effets possibles sur le jeu (à gauche / au centre / à droite) et le premier concerne la pierre de gauche, qui se produit immédiatement à l'arrivée du fantôme sur le plateau. C'est un des effets sur lesquels vous avez le moins de contrôle...
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