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14 septembre 2009 1 14 /09 /septembre /2009 09:56

Mölkky: mais qu'est-ce que c'est...
Samedi dernier s'est déroulé le championnat de France de Mölkky, et tout était réuni pour que cela soit une réussite: une organisation niquel, un soleil radieux, un boulodrome spacieux et près de 200 participants des 4 coins de la France, notamment un...
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6 septembre 2009 7 06 /09 /septembre /2009 19:20

Smallworld: les mi-portions
Rappel: Vos Mi-portions peuvent entrer sur le plateau par n'importe quelle région, pas seulement par un bord de plateau. Placez une Tanière dans les deux premières régions que vous prenez. Ces régions sont à présent imprenables et immunisées contre les...
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5 septembre 2009 6 05 /09 /septembre /2009 19:35

Smallworld: les humains
Rappel: Tout Champ occupé par vos Humains rapporte 1 jeton de victoire supplémentaire en fin de tour. Les Humains sont, comme les Nains et les Mages, assez délicats à jouer car vous visez le contrôle, et ce contrôle est très dépendant des décisions adverses....
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4 septembre 2009 5 04 /09 /septembre /2009 09:50

Smallworld: les mages
Rappel: Toute région qui comporte une Source magique occupée par vos Mages rapporte 1 jeton de victoire supplémentaire en fin de tour. L'efficacité de vos Mages sera bien évidemment liée aux sources magiques, et à votre capacité à vous en emparer de deux...
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3 septembre 2009 4 03 /09 /septembre /2009 13:45

Néfertiti: la carte Senet, sous-évaluée?
Les Senets ont un cours stable mais bas: on peut alors se demander si viser la collection de Senets (et de lutter contre le monopole) est suffisamment efficace en terme de points... Une collection de Senets tôt dans la partie est plutôt dépendante de...
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2 septembre 2009 3 02 /09 /septembre /2009 15:10

Smallworld: les géants
Rappel: Vos Géants peuvent conquérir toute région adjacente à une Montagne qu'ils occupent avec 1 pion de moins que nécessaire, avec un minimum de 1 pion. Un peu comme les Tritons, les Géants sont un peuple offensif sur des zones localisées du plateau,...
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28 août 2009 5 28 /08 /août /2009 12:00

Smallworld: les nains
Rappel: Toute région qui comporte une Mine occupée par vos Nains rapporte 1 jeton de victoire supplémentaire en fin de tour. Ce pouvoir continue de s'appliquer même s'ils sont en déclin. A l'opposé des Hommes-rats (plutôt généralistes), les Nains sont...
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27 août 2009 4 27 /08 /août /2009 19:50

Smallworld: les hommes-rats
Rappel: Pas de Capacité spécifique, ils sont déjà bien assez nombreux ! Les Hommes-rats sont le peuple généraliste de Smallworld: en étant 8 (alors que les autres peuples sont au maximum 6), ils seront à la croisée des chemins entre un peuple offensif...
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21 août 2009 5 21 /08 /août /2009 19:20

Smallworld: les squelettes
Rappel: Lors du Redéploiement de vos troupes, prenez 1 nouveau pion Squelette dans le casier de rangement pour toute série de 2 régions non-vides conquises par vos Squelettes lors de ce tour, et ajoutez ce pion à ceux que vous redéployez à la fin de votre...
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20 août 2009 4 20 /08 /août /2009 19:40

Smallworld: les tritons
Rappel: Vos Tritons peuvent conquérir toute région côtière (adjacente aux mers ou au lac) avec 1 pion de moins que nécessaire, avec un minimum de 1 pion. Les Tritons sont un peuple offensif particulièrement efficace, mais plus délicat à manier que les...
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