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27 août 2010 5 27 /08 /août /2010 09:30

Gosu: Pioche parmi 5
Les cartes de pioches sont nombreuses: le clan blanc qui permet de piocher en quantité et en qualité, les clans vert et bleu qui peuvent aller rechercher une carte de la même couleur dans la défausse (Shamans et Bidouilleurs)... Parmi ces cartes, les...
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25 août 2010 3 25 /08 /août /2010 11:20

Gosu: Sol
Sol est un Gobelin assez révélateur d'un des dilemmes de Gosu: - moins on a de cartes en main, et plus nos options se réduisent (de même que nos plans B) de même que notre tour de jeu (on va être obligé de passer); - plus on a de cartes, et plus on est...
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23 août 2010 1 23 /08 /août /2010 13:00

Monde du jeu: le concours
Comme promis dans le précédent billet, voici le concours pour gagner des places pour le Monde du jeu (Paris - porte de Versailles, le 10-11-12 Septembre prochain). Le principe est assez simple: retrouvez les jeux de plateau dont les morceaux du plateau...
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20 août 2010 5 20 /08 /août /2010 17:30

Evènement: Monde du jeu
Les 10, 11, 12 Septembre prochains, au Parc des expositions Paris-Porte de Versailles, se déroule le Monde du jeu, salon sur les jeux de société en partenariat avec le salon des jeux vidéos. De nombreux éditeurs seront présents avec des nouveautés toutes...
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19 août 2010 4 19 /08 /août /2010 12:30

Smallworld: Maudits!
Rappel: Lors du choix d'une combinaison Peuple - Pouvoir Spécial, vous devez déposer non pas 1, mais 3 jetons de victoire sur le Peuple Maudit si vous choisissez une combinaison placée plus bas ! Le Pouvoir Spécial lui-même n'apporte aucun avantage. Maudits...
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18 août 2010 3 18 /08 /août /2010 12:00

Smallworld: les dames blanches
Rappel: À partir du moment où les Dames Blanches sont en déclin, les régions qu’elles occupent deviennent imprenables et immunisées aux capacités spécifiques et aux Pouvoirs Spéciaux des Peuples adverses ! Les Dames blanches du fait de leur pouvoir seront...
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16 août 2010 1 16 /08 /août /2010 15:30

Stronghold: 2ème phase (version de base - 2 joueurs)
La phase 2 est celle la plus consommatrice en bois. Le Mantelet parait en premier lieu assez indispensable si vous ne voulez pas nourrir le feu adverse et avoir vos troupes décimées avant d'atteindre les murs de la forteresse tant que les archers ne sont...
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10 août 2010 2 10 /08 /août /2010 16:00

Stronghold: 1ère phase (version de base - 2 joueurs)
Les choix restent assez simples sur cette carte pour l'attaquant: - gagner 1/2/3 bois supplémentaires en sacrifiant une troupe de force croissante (et en donnant une unité de temps) avec une préférence personnelle pour les trolls (qui sont trop souvent...
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2 juillet 2010 5 02 /07 /juillet /2010 18:25

Phoenicia: le Glassmaking
La carte Glassmaking est très intéressante en terme d'influence sur le jeu. 5 de dépense pour un point et un revenu, c'est souvent peu attractif initialement, à raison: au début par exemple, c'est bien plus intéressant d'entraîner votre pion en réserve...
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24 juin 2010 4 24 /06 /juin /2010 18:00

Phoenicia: la Dye House
La carte en elle-même vous donne 3 de revenu et 3 points, une maison et le droit de faire l'onéreux Clothmaking. Ceci pour une dépense minimum de 14: c'est donc une carte très généraliste même si vous n'avez pas l'intention de faire du Clothmaking. Divers...
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