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5 janvier 2010 2 05 /01 /janvier /2010 19:00

Race: Techno-institut Alien
La Techno Institut Alien est une carte assez simple à jouer car elle est très dirigée: soit vous avez collecté un minimum de mondes Alien en main et vous aurez un bon bonus, soit ça ne vient juste pas et mieux vaut l'ignorer/la défausser (sauf si un adversaire...
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4 janvier 2010 1 04 /01 /janvier /2010 19:00

Race: Imperium galactique
L'Imperium Galactique est probablement un des développements à 6 les plus délicats à jouer dans le jeu de base. En effet, même si les Rebelles sont de bonnes sources de points de victoire, ils restent rares: il vous faudra donc ne poser ce développement...
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3 janvier 2010 7 03 /01 /janvier /2010 19:00

Race: Nouvel ordre galactique
Le Nouvel Ordre Galactique est le développement classique d'un pur militaire qui à part rush efficace, ou pioche de gros Rebelles, aura beaucoup de mal à s'en sortir sans un minimum de points de développement. C'est donc une carte souvent utile à avoir...
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14 décembre 2009 1 14 /12 /décembre /2009 17:10

Race: Ligue Minière
Tout comme l'Association de Libre-échange, la Ligue Minière est très ciblée (sur la Production de ressources marrons) et ne devra être envisagé qu'avec un minimum d'atouts en main (mondes de production marron, idéalement avec pouvoir de pioche). Gardez-la...
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13 décembre 2009 7 13 /12 /décembre /2009 19:00

Race: Association de Libre-Echange
C’est une carte très forte mais particulièrement ciblée : il s’agit ici de construire le plus grand nombre de mondes bleus pour entrer le plus rapidement possible dans un cycle Produire/Consommer*2 et terminer la partie par épuisement des points de consommation....
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2 novembre 2009 1 02 /11 /novembre /2009 17:06

Race: Guilde des Marchands
La Guilde est une carte généraliste d'une stratégie de Production et vous permet de marquer un nombre de points minimum quelles que soient les couleurs choisies pour vos Mondes de Production. Comme pour la Renaissance Galactique, il vous faut trouver...
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1 novembre 2009 7 01 /11 /novembre /2009 19:00

Race: Renaissance Galactique
Renaissance Galactique est le Développement de la Production en masse, quelle que soit la couleur, en particulier si vous avez pour cela placé une Colonie d’Artistes (production bleue) ou une Jet Set Galactique (consomme une ressource pour 2 points),...
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24 octobre 2009 6 24 /10 /octobre /2009 19:00

Race: programme SETI
Le Programme SETI est une des cartes les plus « flexibles » du jeu. Vous obtiendrez vos points principalement avec le bonus de 1 point par Monde, ce qui permet de marquer quelles que soient les options choisies par ailleurs. Essayez de la conserver en...
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23 octobre 2009 5 23 /10 /octobre /2009 19:00

Race: économie de marché
Bien qu’il y ait en jeu un bon nombre de Développements avec pouvoir de Consommation (requis pour bénéficier du bonus de fin de partie), il reste délicat de marquer beaucoup de points avec cette carte qui sera moins souvent sélectionnée. Ce pouvoir n'étant...
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22 octobre 2009 4 22 /10 /octobre /2009 14:30

Race: Fédération galactique
La Fédération galactique est centrale pour une stratégie Développement vraiment efficace en réorientant violemment votre jeu. Si vous parvenez à économiser suffisamment pour la poser en cours de partie, vous pourrez ainsi privilégier: - la pose de Développements...
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