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23 juin 2010 3 23 /06 /juin /2010 13:50

Néfertiti: le prêtre d'Amon
Une stratégie dite "de sous-marin" dans un jeu est de volontairement prendre du retard pour dépasser au final le premier joueur en fin de partie: c'est particulièrement efficace quand un malus est appliqué au(x) premier(s) joueur(s), comme par exemple...
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22 juin 2010 2 22 /06 /juin /2010 13:50

Phoenicia: le Dyer
Le Dyer prépare à l'arrivée d'une carte assez emblématique de la phase 2 (tant elle parait faussement imbattable): la Dye House. La réduction vous sera utile à plusieurs niveaux: - sans stockage additionnel (vos 2 maisons initiales), c'est votre seul...
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21 juin 2010 1 21 /06 /juin /2010 17:10

Phoenicia: le Tracker
Le Tracker apparaît comme une carte très intéressante dans les 2 premiers tours du jeu: votre pion en réserve initialement sera ainsi entraîné et placé sur le 2ème espace de Hunting pour un résultat (et une dépense si acquis au prix minimum) équivalent...
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18 juin 2010 5 18 /06 /juin /2010 10:30

Néfertiti: le Mendiant
Le Mendiant joue sur 2 dynamiques: - Comme pour le Trésorier, il permet de récupérer des Debens, mais ici un peu sur chacun des marchés. Le Trésorier permet de diminuer de manière ciblée et marquée, l'influence du Mendiant sera plus discrète en grappillant...
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17 juin 2010 4 17 /06 /juin /2010 11:45

Phoenicia: le Prospector
Le Prospector est une carte qui a un démarrage assez précis pour une meilleure efficacité: - acquérir le Prospector pour 2 ou 3, et payer avec votre carte; - entraîner votre pion en réserve pour écouler la monnaie (2 ou 3 sous dans votre réserve) et déborder...
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16 juin 2010 3 16 /06 /juin /2010 11:00

Time's up: lequel choisir?
La gamme Time's up commence à s'étendre et il est parfois difficile de s'y retrouver. Time's up Bleu / Jaune: la première édition était dans une grande boite, et ces cartes ont été divisé en 2 paquets pour entrer dans la gamme en sac de chez Asmodée....
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11 juin 2010 5 11 /06 /juin /2010 08:30

Néfertiti: l'Oracle
L'Oracle permet de voir les 5 dernières cartes de la pioche (dont Akhénaton), d'échanger jusqu'à 4 cartes (mais contrairement au Marchand, sans possibilité de payer), puis de replacer l'ensemble dans l'ordre souhaité. Pour les échanges, les contraintes...
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9 juin 2010 3 09 /06 /juin /2010 15:00

Ile interdite: les cartes Trésors
Il y a 5 cartes Trésors de chaque type dans la pioche, et 4 vous seront nécessaires pour trouver un trésor: si vous avez défaussé plus d'une carte dans un type donné, alors vous devrez forcément remélanger pour récupérer ces cartes, ce qui peut parfois...
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31 mai 2010 1 31 /05 /mai /2010 17:50

Ile Interdite: les cartes action spéciale
Les cartes action spéciale sont savamment dosées dans l'île interdite: 5 en tout (sur une pioche de 28) de 2 types seulement (Hélicoptère et Sacs de sable). Elles ont 2 particularités bien utiles: - n'importe quel joueur peut les dépenser (en dehors de...
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28 mai 2010 5 28 /05 /mai /2010 09:25

Ile Interdite: Montée des eaux
Matt Leacock avait déjà soigneusement géré la difficulté dans Pandémie qu'il avait même expliqué lors d'une conférence. Dans l'île interdite, il a adressé de manière simple plusieurs "écueils" des jeux coopératifs: - dramaturgie: le rythme d'inondation...
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