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12 décembre 2008 5 12 /12 /décembre /2008 19:01

Dominion: les douves
Les Douves paraissent souvent indispensables lorsque plusieurs cartes d'attaques sont présentes. Pourtant, son pouvoir est relativement faible et contextuel (avoir les Douves quand une attaque est effectuée). On apprend alors à trouver des solutions alternatives...
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11 décembre 2008 4 11 /12 /décembre /2008 11:45

Dominion: le village
Analyser les actions disponibles initialement pour construire son ou ses chemins vers la victoire est un des premiers problèmes de Dominion. Certaines cartes ont un effet générique (de structure), d'autres modifient plus radicalement les manières de jouer:...
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26 novembre 2008 3 26 /11 /novembre /2008 15:20

Néfertiti: le voleur
Le Voleur est un personnage très opportuniste et cela lui va plutôt bien! Vous pourrez avec lui vous emparer d'un cadeau restant sur le dernier marché clos, a priori délaissé par les autres ou par anticipation par vous si vous jouez juste derrière. Trop...
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25 novembre 2008 2 25 /11 /novembre /2008 19:52

Dominion: le voleur
Le Voleur est une carte qui a un effet psychologique fort sur le jeu: il effraie les joueurs à avancer classiquement dans un chemin concentration de Trésors / achat de Provinces. L'achat du Voleur n'est pas forcément à envisager d'emblée: il faut attendre...
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24 novembre 2008 1 24 /11 /novembre /2008 12:08

Dominion: la sorcière
La présence de la sorcière a plusieurs effets sur le déroulement de la partie, fonction des configurations de départ: - Si la Chapelle ou la Rénovation est présente, vous n'êtes pas obligé de vous précipitez sur la Sorcière: la Chapelle vous permettra...
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20 novembre 2008 4 20 /11 /novembre /2008 14:44

Un jeu de course malin: Snow Tails
Je ne suis pas forcément un grand fan de jeu de course. Mais Snow Tails sorti à Essen (salon en Octobre) cette année (et en édition plutôt confidentielle) m'a de suite plu. Le principe est simple, le but est de rapidement parcourir un circuit avec son...
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19 novembre 2008 3 19 /11 /novembre /2008 10:50

Dominion: les jardins
Les jardins ont une influence importante sur le style de jeu: 1) S'ils ne sont pas dans la sélection de cartes Royaume, alors il ne faudra pas que vous vous laissiez distancer sur la course aux Provinces, tout en ne négligeant pas les Duchés pour avoir...
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18 novembre 2008 2 18 /11 /novembre /2008 15:03

Dominion: la chapelle
La Chapelle présente une des premières problématiques de Dominion: le ratio de cartes utiles dans mon deck/pioche. Les parties sans ou avec chapelle ont ainsi des dynamiques bien différentes. On commence le jeu avec une pioche de 7 pièces de Cuivre et...
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23 septembre 2008 2 23 /09 /septembre /2008 16:21

Néfertiti: le Vizir
S i vous n’arrivez pas à acheter des collections lors des fermetures (ou que vous cherchez la concurrence) mais que vous avez l’opportunité d’acheter des cadeaux peu chers, orientez vous sur la diversité de cadeaux: - vous concurrencerez de nombreux cadeaux...
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Grunt - dans Néfertiti
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19 septembre 2008 5 19 /09 /septembre /2008 12:20

Race: la tempête approche
Non pas d'annonce de sortie mais l'extension doit arriver sous peu et je suis toujours aussi impatient: même en ayant joué sur le prototype, j'attends le plaisir d'avoir les vraies cartes illustrées et une excuse pour faire 200 parties de plus. Je profite...
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Grunt - dans Race for the Galaxy
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