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12 juin 2008 4 12 /06 /juin /2008 00:00

Race: Explorer +1/+1
Sur les actions I, II, III, "Explorer +1/+1" est l'action qui fournit la meilleure visibilité en terme de cartes, par ordre : - explorer permet de voir 2 cartes pour garder une carte - développer permet une économie d'une carte - coloniser permet de récupérer...
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11 juin 2008 3 11 /06 /juin /2008 15:20

Race: Explorer +5
L'exploration joue un rôle majeur dans certaines stratégies (notamment militaires) et devient de plus en plus importante avec les extensions (l'entremêlement, et donc la recherche, des développements à 6 devenant encore plus fondamentaux). Explorer +5...
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28 mai 2008 3 28 /05 /mai /2008 16:50

Sankt Petersburg: l'entrepôt
L'entrepôt joue avec un des principes intéressants de Sankt Petersburg: la gestion de sa main. La limite de cartes à 3 est assez vite contraignant dès le deuxième tour de jeu, et il faut donc encombrer sa main pour de bonnes raisons: - une carte particulièrement...
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27 mai 2008 2 27 /05 /mai /2008 11:20

Sankt Petersburg: la taverne
La taverne est utile à prendre en main pour libérer un espace (d'autant que vous n'aurez aucun mal à la poser en cours de partie) mais pas forcément à poser: son coût est certes modéré, mais pas s'il vous manque 1 rouble pour la phase de noble et d'artisan...
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22 mai 2008 4 22 /05 /mai /2008 10:23

Scénarios 2 et 3 joueurs
Après les 3 scénarios du tournoi de la Gencon, voici quelques scénarios supplémentaires adaptés au jeu à 2 et 3 joueurs. Les arrondissements grisés sont ceux éliminés. Scénario 3 joueurs: Le métro c'est trop! (spécial dédicace en ce jour de grève :P)...
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21 mai 2008 3 21 /05 /mai /2008 19:05

Les princes: le cardinal
Le cardinal est utile si vous souhaitez faire une action autre que la carte bonus (dans ce cas le professeur est généralement moins coûteux), particulièrement une œuvre dans une stratégie « saltimbanques » ou un bâtiment dans une stratégie « architectes...
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20 mai 2008 2 20 /05 /mai /2008 19:05

Les princes: le marchand
Le marchand est principalement utilisé pour acquérir des saltimbanques lors de l'enchère suivante mais peut se révéler fort pour revenir au score si vous êtes à la traîne. Jusqu'au tour 5, il risque d'être assez bataillé. Dans les 2 derniers tours, vous...
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19 mai 2008 1 19 /05 /mai /2008 17:48

Les princes: la muse
La muse permet d’améliorer la valeur de vos œuvres produites ce tour. Elle parait vraiment puissante dans les premières parties (elle l'est mais pas à n'importe quel prix) et concentre souvent toutes les attentions (on comprend pourquoi ci-contre, il...
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18 mai 2008 7 18 /05 /mai /2008 16:42

Les princes: les cartes de prestige
Les cartes de prestige valent de 3 à 8PP, ce qui correspond à peu près à une oeuvre moyenne. Autant en acquérir une tôt dans la partie permet de l’inclure dans ses plans, autant en approchant de la fin, on se remet plus au hasard (particulièrement au...
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17 mai 2008 6 17 /05 /mai /2008 16:02

Les princes: les cartes bonus
Une carte bonus rembourse souvent le prix d’achat (300 florins) sans pour autant rendre le sacrifice d’action rentable. La meilleure utilisation est donc d’aller chercher la plus belle œuvre grâce à elle et les 3 points de prestige associés. Cumulez avec...
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