16 mai 2008 5 16 /05 /mai /2008 15:31

Les princes: le professeur
Le professeur accroît le nombre de cartes prestige en jeu et les contraintes que vous souhaitez vous imposer. Il ne deviendra alors pas rare d’avoir 2 ou 3 cartes prestiges en fin de partie (plus que 3 est souvent ambitieux). Privilégiez-le si vous êtes...
Lire la suite

Partager cet article

15 mai 2008 4 15 /05 /mai /2008 11:14

Les princes: les cartes profession
Les cartes professions sont au coeur des principales stratégies du jeu (et c'est après tout logique, puisque c'est aussi la thématique). A l'opposé de stratégies "architectes" ou "paysages" assez pauvres en oeuvres et plus anecdotiques (dans les parties...
Lire la suite

Partager cet article

14 mai 2008 3 14 /05 /mai /2008 14:52

Race: Société de consommation
La société de consommation paraît une carte coûteuse au premier abord: seul développement à 5 du jeu de base, il n'apporte pas le même ratio direct de points qu'un développement à 6 pour un coût pourtant assez proche. Pourtant à elle seule la société...
Lire la suite

Partager cet article

13 mai 2008 2 13 /05 /mai /2008 11:18

Pandémie: les cartes joueurs "spéciales"
Une des beautés de Pandémie est d'avoir une mécanique assez épurée, et la pioche de cartes d'actions pour les joueurs est à cet image: exactement une carte de chacune des villes du plateau de jeu, plus 5 cartes spéciales, ni plus ni moins. Ces cartes...
Lire la suite

Partager cet article

12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 15:15

Sankt Petersburg: le village "Potjomken"
Pour un investissement de 2 roubles, ce bâtiment permet de faire une économie de 4 roubles si vous placez une carte d'échange dessus (sinon vous avez perdu vos 2 roubles). Vous allez donc essayer de prendre et de placer le plus rapidement possible une...
Lire la suite

Partager cet article

11 mai 2008 7 11 /05 /mai /2008 12:53

Sankt Petersburg: du marché à l'académie
Les bâtiments à Sankt Petersburg sont ceux dont le coût suit la progression la plus linéaire du jeu: au delà d'un investissement minimum de 5 roubles (le marché), chaque "3 roubles supplémentaires" donne 1 point supplémentaire par tour: 8 roubles pour...
Lire la suite

Partager cet article

7 mai 2008 3 07 /05 /mai /2008 16:33

Sankt Petersburg: le bûcheron
A l'exception du Tsar, tous les artisans sont présents en 6 exemplaires dans la pioche. Les artisans seront notre source principale d'argent (qui permet indirectement de marquer les points) et il est fondamental de ne pas perdre de vue leurs achats systématiques...
Lire la suite

Partager cet article

6 mai 2008 2 06 /05 /mai /2008 16:12

Race: Le diplomate
Le diplomate est une carte qui a elle seule ouvre tout un panel de possibilités. C'est probablement la carte que j'ai le plus tardé à poser (et à comprendre d'ailleurs), mais son efficacité est redoutable pour un faible investissement. Le militaire a...
Lire la suite

Partager cet article

5 mai 2008 1 05 /05 /mai /2008 18:22

Scénarios Métropolys
Fin avril se déroulait la Gencon et un tournoi de Metropolys était organisé. Voici les scénarios proposés au cours de ce tournoi (ainsi les 4 tables avaient la même disposition initiale). Toutes les parties se sont jouées à 4 joueurs en mode expert. Première...
Lire la suite

Partager cet article

4 mai 2008 7 04 /05 /mai /2008 15:14

Pandémie: retour sur la carte Epidémie!
J'ai déjà abordé la carte Épidémie! mais une récente vidéo de Matt Leacock (l'auteur du jeu - voir ci-dessous) met en lumière une problématique fondamentale dans les jeux coopératifs, ici liée à la carte Épidémie!: la gestion de la difficulté. Perdre...
Lire la suite

Partager cet article

Partager cette page Facebook Twitter Google+ Pinterest
Suivre ce blog