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1 mai 2008 4 01 /05 /mai /2008 12:03

Metropolys: l'objectif "Quartier"
Les objectifs "Quartier", ou couleurs, dans le jeu expert sont assez faciles puisque vous ne devrez vous approprier qu'une seule case pour les réaliser. En début de partie, lorsque la situation du plateau est encore assez ouverte, ils seront les emplacements...
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23 avril 2008 3 23 /04 /avril /2008 16:07

Amyitis: la carte cour banquier
Du fait de son relatif confort monétaire, le banquier est un choix fort, particulièrement dans les premières parties d'Amyitis (où le rythme est moins soutenu et le nombre de tour plus important). Différents niveaux ont successivement accessibles: - Le...
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22 avril 2008 2 22 /04 /avril /2008 16:46

Race: économie diversifiée
L'économie diversifiée hérite de la manufacture de Puerto Rico et fonctionne sur une stratégie de production variée (stratégie qui sera renforcée dans la deuxième extension par un développement à 6 adapté). Elle peut être placé assez tôt dans la partie...
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21 avril 2008 1 21 /04 /avril /2008 18:02

Les princes : la carte de recrutement, sous-estimée?
Les cartes de recrutement donnent 1 de Valeur Artistique (ou VA) à vos œuvres en devenir (c’est-à-dire la moitié du pouvoir d’un saltimbanque) en plus de pouvoir recruter une œuvre adverse. Elle sera donc moins efficace qu'un saltimbanque pour améliorer...
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17 avril 2008 4 17 /04 /avril /2008 12:18

Race : mondes producteurs avec pouvoir de pioche
Lorsque vous êtes dans une stratégie axée sur la production, le gros avantage de ces cartes est de ne pas vous ralentir dans votre cycle de production/consommation: en effet, vous piocherez des cartes pour vous permettre de développer ou coloniser quand...
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16 avril 2008 3 16 /04 /avril /2008 11:26

Les princes : le banquier trop fort?
L'extension "Muse et princesse" concentre la philosophie du "Dépenser plus pour gagner plus". Vous avez une enchère de plus à assurer chaque tour donc il vous faudra beaucoup plus surveiller votre niveau d’argent. Dès lors le banquier parait souvent fort...
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15 avril 2008 2 15 /04 /avril /2008 12:30

Metropolys: la "patate chaude" ou carte "Site archéologique"
A Metropolys, la carte "Site archéologique" peut changer plusieurs fois de mains en cours de jeu. En effet, 1 case sur 6 en moyenne est occupé par un jeton "Site archéologique", et même si vous pouvez assez longtemps éviter de prendre un tel jeton, ces...
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11 avril 2008 5 11 /04 /avril /2008 15:11

Race : Travaux publics
Souvent la carte "Travaux publics" est considéré comme la moins utile en comparaison des "Crédits à l'investissement" (coût 1 / réduction de 1 pour développer) et de la "Banque Interstellaire" (coût 2 / pioche une carte au début de la phase développement)....
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10 avril 2008 4 10 /04 /avril /2008 18:32

Recruter à Amyitis: l'ingénieur
L'ingénieur peut rapporter assez facilement 3 points (2 points plus du bonus d’irrigation), parfois 4 points (particulièrement les premières irrigations), ce qui pour un investissement modeste en talents est plutôt rentable. C'est un rôle qui parait souvent...
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9 avril 2008 3 09 /04 /avril /2008 11:35

Nouvelle version d'Agricola
Agricola est un jeu dont la deuxième édition est attendue (tout au moins sur le net et aussi par moi) et paraitra notamment en allemand (Lookout), anglais (Z-man) et français (Ystari Games). En dehors des changements de formulation de cartes, quelques...
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