Le marchand est principalement utilisé pour acquérir des saltimbanques lors de l'enchère suivante mais peut se révéler fort pour revenir au score si vous êtes à la traîne.
Jusqu'au tour 5, il risque d'être assez bataillé. Dans les 2 derniers tours, vous utiliserez plus probablement son pouvoir secondaire.
Attention par contre à ne pas laisser l'enchère A1 du joueur ayant le marchand (au tour suivant donc) à une offre basse simplement parce qu'elle lui est acquise: il pourrait alors opter de payer
en florins et prendre à la place des points.
Il aide plus principalement les joueurs planifiant de belles œuvres dans les derniers tours et désavantage les « architectes » qui marquent plus en début/cours de partie.