Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
Les fantômes ont 3 effets possibles sur le jeu (à gauche / au centre / à droite) et le premier concerne la pierre de
gauche, qui se produit immédiatement à l'arrivée du fantôme sur le plateau. C'est un des effets sur lesquels vous avez le moins de contrôle car vous devrez en subir les conséquences immédiatement
- sauf à avoir un Bouddha idéalement placé (et au choix, des dons de prescience ou la mini-extension Tour de garde qui vous permet occasionnellement de
réordonner la pioche).
Néanmoins les effets ne sont heureusement pas toujours dévastateurs. Les fantômes bleu / rouge / vert et jaune ne comptent seulement que 2 fantômes (sur 11) avec une pierre à gauche, tous les
deux de résistance 1, et amenant un fantôme additionnel (et paralysant le pouvoir du plateau pour l'un d'entre eux ce qui à terme est gênant mais facile à éradiquer). Ces fantômes vous forceront
à surveiller l'occupation des plateaux pour éviter de perdre des Qis mais vous conduiront aussi plus rapidement vers Wu-Feng. Un mal pour un bien.
Les 11 fantômes noirs ont tous un effet immédiat et pourront se révéler plus néfastes:
L'extension vous apporte malheureusement un nouvel effet immédiat dévoreur, mais également une
défense de choix contre le type d'effet immédiat en général: l'Armure du juste. Celui qui la possède n'applique pas la pierre gauche quand on pose un fantôme sur son plateau. Si
la famille des Suns (qui donne accès à l'Armure) est visible dès le début, alors appliquez-vous à les sauver rapidement. Plus cette armure arrive tôt, et plus son bénéfice sera grand. Celui qui
hérite de l'armure importe assez peu: vous annulerez le plus souvent l'effet d'un fantôme noir pioché lors du tour du joueur avec l'Armure. A ce titre, la Tour de garde peut vous permettre de
faire coïncider les fantômes noirs à celui du joueur avec l'Armure du juste.
Beaucoup d'incarnations de Wu-Feng ont aussi un effet lors de leur arrivée mais malheureusement ni Bouddhas ni Armure du juste ne peuvent l'empêcher: vous n'avez plus qu'à prendre votre courage à
2 mains et affronter votre destin!