12 juin 2008
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Sur les actions I,
II, III, "Explorer +1/+1" est l'action qui fournit la meilleure visibilité en terme de cartes, par ordre :
- explorer permet de voir 2 cartes pour garder une carte
- développer permet une économie d'une carte
- coloniser permet de récupérer une carte mais après avoir payé/colonisé
C'est donc une action qu'on privilégie si votre main actuelle ne vous arrange pas, que vous ne savez simplement pas comment orienter votre jeu pour le moment, que vous ne risquez pas de dépasser en l'effectuant votre limite de cartes en main (sinon "Explorer +5" est bien plus efficace) et que vous espérez alors que les autres joueurs vont aider à construire le jeu. C'est ainsi utile s'il vous manque 2 cartes pour développer, ou 1 ou 2 cartes pour coloniser puisque cette phase arrivera de toute façon avant.
Explorer a aussi cette dynamique intéressante qu'elle ne développe pas le jeu et peut donc devenir une véritable arme quand vos adversaires sont encombrés par leur main de cartes contrairement à vous (ou qu'ils s'apprêtent à faire une vente qui va leur faire dépasser le maximum).
Alors qu'"Explorer +5" hérite directement du Bourgmestre de San Juan,"Explorer +1/+1" est un mélange astucieux du Bourgmestre et du Chercheur d’or (qui fait juste piocher une carte). "Explorer +1/+1" nous fait garder une carte de plus que les autres mais déclenche quand même une exploration pour les autres: il n'y a donc plus à Race (contrairement à Puerto Rico et San Juan) d'action purement individuelle.
Pourtant même derrière son aspect tentant, "Explorer +1/+1" permet surtout de niveler un peu la mauvaise pioche (d'autant plus si vous avez des bonus d'exploration) mais son avantage au niveau carte restera trop limité pour espérer gagner: la vente reste un élément central pour creuser l'écart tandis que les actions développer et coloniser aux moments opportuns (le timing est vital à Race) seront bien plus importants en cas de bonne pioche.
Dans Glory to Rome , la pioche est déjà intégrée au coeur même du jeu et devient le pouvoir par défaut sur les actions des autres joueurs. L'avantage de prendre des pouvoirs additionnels et de faire comme à Race ou San Juan un tour de table d'action, se fera en améliorant sa clientèle (chaque client donne une action du même type bonus) et l'action Patron (qui permet de la récupérer): bref à l'inverse de Race, presque tout est individuel (en caricaturant), et devient au fur et à mesure collectif.
On développe ainsi des potentiels d'actions qui contrairement à Race ne sont pas limités à une seule action si elle est choisie par un adversaire (ou par soi): on peut cumuler plusieurs fois les mêmes clients et effectuer un grand nombre de fois une même action. Ce qui démultiplie pas mal les possibilités et donne des fins de parties beaucoup plus brutales (notamment sur les marchands qui peuvent faire de l'expédition de masse, et les architectes/artisans qui peuvent lancer plusieurs sites en construction pour clore la partie).
Pour conclure, explorer est donc la plus individuelle des actions (toutes collectives) de Race, une bonne arme contre la malchance et parfois un tampon suffisant pour rester dans la course!
- explorer permet de voir 2 cartes pour garder une carte
- développer permet une économie d'une carte
- coloniser permet de récupérer une carte mais après avoir payé/colonisé
C'est donc une action qu'on privilégie si votre main actuelle ne vous arrange pas, que vous ne savez simplement pas comment orienter votre jeu pour le moment, que vous ne risquez pas de dépasser en l'effectuant votre limite de cartes en main (sinon "Explorer +5" est bien plus efficace) et que vous espérez alors que les autres joueurs vont aider à construire le jeu. C'est ainsi utile s'il vous manque 2 cartes pour développer, ou 1 ou 2 cartes pour coloniser puisque cette phase arrivera de toute façon avant.
Explorer a aussi cette dynamique intéressante qu'elle ne développe pas le jeu et peut donc devenir une véritable arme quand vos adversaires sont encombrés par leur main de cartes contrairement à vous (ou qu'ils s'apprêtent à faire une vente qui va leur faire dépasser le maximum).
Alors qu'"Explorer +5" hérite directement du Bourgmestre de San Juan,"Explorer +1/+1" est un mélange astucieux du Bourgmestre et du Chercheur d’or (qui fait juste piocher une carte). "Explorer +1/+1" nous fait garder une carte de plus que les autres mais déclenche quand même une exploration pour les autres: il n'y a donc plus à Race (contrairement à Puerto Rico et San Juan) d'action purement individuelle.
Pourtant même derrière son aspect tentant, "Explorer +1/+1" permet surtout de niveler un peu la mauvaise pioche (d'autant plus si vous avez des bonus d'exploration) mais son avantage au niveau carte restera trop limité pour espérer gagner: la vente reste un élément central pour creuser l'écart tandis que les actions développer et coloniser aux moments opportuns (le timing est vital à Race) seront bien plus importants en cas de bonne pioche.
Dans Glory to Rome , la pioche est déjà intégrée au coeur même du jeu et devient le pouvoir par défaut sur les actions des autres joueurs. L'avantage de prendre des pouvoirs additionnels et de faire comme à Race ou San Juan un tour de table d'action, se fera en améliorant sa clientèle (chaque client donne une action du même type bonus) et l'action Patron (qui permet de la récupérer): bref à l'inverse de Race, presque tout est individuel (en caricaturant), et devient au fur et à mesure collectif.
On développe ainsi des potentiels d'actions qui contrairement à Race ne sont pas limités à une seule action si elle est choisie par un adversaire (ou par soi): on peut cumuler plusieurs fois les mêmes clients et effectuer un grand nombre de fois une même action. Ce qui démultiplie pas mal les possibilités et donne des fins de parties beaucoup plus brutales (notamment sur les marchands qui peuvent faire de l'expédition de masse, et les architectes/artisans qui peuvent lancer plusieurs sites en construction pour clore la partie).
Pour conclure, explorer est donc la plus individuelle des actions (toutes collectives) de Race, une bonne arme contre la malchance et parfois un tampon suffisant pour rester dans la course!