Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
Les cartes Cauchemar vont, comme les cartes Épidémies à Pandémie, créer des pics de tension au fur et à mesure de la pioche. Vous devrez immédiatement y faire face, et vous avez plusieurs options: 1) Défausser une carte Clé de votre main: c'est une option...
Durant les premières parties de Norenberc, on est parfois un peu perdu par les différents moyen de marquer des points. Comme évoqué pour le Graveur, le facteur important à gérer initialement se limite aux blasons (et la diversité d'artisans qui l'accompagne...
La base de New York produit une ressource Ferraille, qui se combine avec la carte contact permanente Chemins de fer (permettant de rattacher un lieu d'une distance de 1). Vous pourrez donc facilement poser de nouvelles cartes, principalement (pour les...
En début de partie, les cours des marchandises sont tous visibles, et vous pourrez identifier notamment: - les cours de marchandises qui seront bas (2 ou 3) puis très haut (6 ou 7) permettant ainsi de se faire de l'argent facile si vous vous gardez de...
Votre base produit une arme qui permet directement de faire un pillage sans limitation de distance, une fois par tour (grâce à votre carte Contact Mutants). Vous aurez donc un départ rapide mais il vous faudra bien gérer l'afflux de ressources que le...
Les blasons sont une source non négligeable de points: - si le nouveau blason acquis est votre 3ème différent, +2 points; - si c'est votre 4ème différent, +3 points; - si c'est votre 5ème différent, +4 points; - si c'est votre 6ème différent, +5 points;...
Ce qui peut paraître trompeur à Norenberc est de démarrer avec un bon capital de départ: 25 thalers, plus une ressource de chaque guilde (ce qui en soit représente aussi une somme rondelette). Pourtant chaque achat devra être mûrement réfléchi et l'argent...
Alors que les cartes Paris (comme Constance enlevée) vont donner une grande tendance dans la partie, les 15 cartes Perfidie sont la petite pique qui peut faire basculer un tour en faveur de Milady: - Renforts (x2): combinés à un tour où Milady gagne un...
Frère Michel va fournir un cube jaune virtuel dans toutes les actions qu'il entreprend. Pour quoi faire? Frère Michel est franciscain dans l'âme, et va principalement aider aux Cantiques du Soleil: de la manière la plus répétée possible, vous investirez...
Milady n'est pas la seule à avoir des surprises dans ses manches: les Personnages sont peu nombreux mais seront les petites bulles d'air qui peuvent sortir les Mousquetaires de situations problématiques. M. des Essarts: Ses 3 pistoles seront toujours...
La présence de la sorcière a plusieurs effets sur le déroulement de la partie, fonction des configurations de départ: - Si la Chapelle ou la Rénovation est présente, vous n'êtes pas obligé de vous précipitez sur la Sorcière: la Chapelle vous permettra...
La taverne est utile à prendre en main pour libérer un espace (d'autant que vous n'aurez aucun mal à la poser en cours de partie) mais pas forcément à poser: son coût est certes modéré, mais pas s'il vous manque 1 rouble pour la phase de noble et d'artisan...
Après les 3 scénarios du tournoi de la Gencon, voici quelques scénarios supplémentaires adaptés au jeu à 2 et 3 joueurs. Les arrondissements grisés sont ceux éliminés. Scénario 3 joueurs: Le métro c'est trop! (spécial dédicace en ce jour de grève :P)...
La Chapelle présente une des premières problématiques de Dominion: le ratio de cartes utiles dans mon deck/pioche. Les parties sans ou avec chapelle ont ainsi des dynamiques bien différentes. On commence le jeu avec une pioche de 7 pièces de Cuivre et...
Le cardinal est utile si vous souhaitez faire une action autre que la carte bonus (dans ce cas le professeur est généralement moins coûteux), particulièrement une œuvre dans une stratégie « saltimbanques » ou un bâtiment dans une stratégie « architectes...
Le marchand est principalement utilisé pour acquérir des saltimbanques lors de l'enchère suivante mais peut se révéler fort pour revenir au score si vous êtes à la traîne. Jusqu'au tour 5, il risque d'être assez bataillé. Dans les 2 derniers tours, vous...
Historiquement, avant que les personnages ne fassent leur apparition, Néfertiti avait un décompte intermédiaire qui permettait de marquer ses cadeaux puis de tous les défausser sauf un. En terme de rythme de jeu, il était beaucoup plus dynamique d'enlever...
Le Four en argile est basé sur le qualitatif, et au vu de son coût (moins de pierre), peut-être construit assez rapidement. Ne vous précipitez pas pour autant dessus: il est très important de bénéficier de l'action bonus "Cuire du pain" au moment de sa...
Une carte bonus rembourse souvent le prix d’achat (300 florins) sans pour autant rendre le sacrifice d’action rentable. La meilleure utilisation est donc d’aller chercher la plus belle œuvre grâce à elle et les 3 points de prestige associés. Cumulez avec...
La Colonie Perdue est le monde qui peut faire le départ le plus standard (et plutôt efficace): le tout bleu. Si vous piochez quelques mondes bleus et par exemple une Société de consommation, vous pouvez partir assez vite sur du Produire/Consommer*2, et...
Le professeur accroît le nombre de cartes prestige en jeu et les contraintes que vous souhaitez vous imposer. Il ne deviendra alors pas rare d’avoir 2 ou 3 cartes prestiges en fin de partie (plus que 3 est souvent ambitieux). Privilégiez-le si vous êtes...
La carte Akhenaton annonce la fin de partie: vous avez au moment où elle est piochée une visibilité sur les derniers coups à jouer et les dernières concurrences possibles. Il peut être utile de faire une courte pause pour analyser cette fin de partie,...
Sur les actions I, II, III, "Explorer +1/+1" est l'action qui fournit la meilleure visibilité en terme de cartes, par ordre : - explorer permet de voir 2 cartes pour garder une carte - développer permet une économie d'une carte - coloniser permet de récupérer...
Les cartes professions sont au coeur des principales stratégies du jeu (et c'est après tout logique, puisque c'est aussi la thématique). A l'opposé de stratégies "architectes" ou "paysages" assez pauvres en oeuvres et plus anecdotiques (dans les parties...
Bien sûr Alpha Centauri est un départ idéal pour le "tout marron": un monde trouvaille sur lequel produire et une réduction sur les colonisations de mondes marrons. Il ne faut par contre pas trop vous engager sur cette voie, ni à poser beaucoup de trouvailles...