Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
Est-ce que le temps est beau ? Se demandait l'escargot Car, pour moi, s'il faisait beau C'est qu'il ferait vilain temps. J'aime qu'il tombe de l'eau, Voilà mon tempérament. Combien de gens, et sans coquille, N'aiment pas que le soleil brille. Il est caché...
Bien que je sois très pacifique, Ce que je pique et pique et pique, Se lamentait le hérisson. Je n'ai pas un seul compagnon. Je suis pareil à un buisson, Un tout petit buisson d'épines Qui marcherait sur des chaussons. J'envie la taupe, ma cousine, Douce...
Les effets spéciaux, musiques et caméras constituent les "élements de structure" standards d'un film à Dream Factory. Il y en a 13 pour chaque type donné (3 à 3 étoiles, 4 à 2 étoiles, 4 à 1 étoile et 2 sans étoile) et vous en avez besoin de 2 de chaque...
Cette carte est souvent défaussée car son pouvoir de consommation est plus une gêne dans des stratégies de production (si vous n'avez qu'une ressource à consommer, vous devez la consommer pour... zéro!). Pourtant elle est gratuite et vous rapporte 2 points....
On pourrait trouver le Monde pirate analogue à un monde alien (puisqu'il permet lui aussi de vendre une ressource pour 5 cartes), mais présente néanmoins un certain nombre de spécificités: - c'est un monde militaire de force 3, donc accessible sans investissement...
Faire revenir un jeton d'activation à 2 reprises (à la pose et en mutant) peut se révéler très pratique lors d'une ronde. C'est un pouvoir assez rare: le seul autre Gobelin à le permettre est le Méka Gobelin Prêtre (en mutant uniquement). Les jetons d'activation...
Il n'y a que 7 stars (2 à 3 étoiles, 2 à 2 étoiles, 2 à 1 étoile et une à -1 étoile) au maximum en jeu, ce qui fera que tout lot avec une star exceptionnel! Les stars vont jouer sur pas mal de niveaux: - comme les acteurs, elles permettent de mieux choisir...
Il y a en tout 19 acteurs (3 à 3 étoiles, 7 à 2 étoiles, 7 à 1 étoile et 2 sans étoile). Vous avez besoin de 3 acteurs dans vos films initiaux (toujours un pour le film d'action, entre 1 et 2 pour le drame, parfois un dans votre comédie). Le gros avantage...
Vitrail est un OLNI (comprendre Objet Ludique Non Identifié) qui part d'une idée simple mais géniale: reproduire avec exactement 4 calques transparents un motif déterminé. On est au début perplexe devant ce casse-tête simultané, mais après quelques "tours...
Dans les jeux comme Gosu ou Race for the Galaxy, on peut voir 2 grandes tendances de cartes: - généraliste: l'effet de la carte est direct (dans Gosu, typiquement les effets immédiat à la pose qui conduise à une pioche, un emprisonnement, une destruction...);...
Le cimetière est un lieu très rarement utilisé car, même si parfois il vaut mieux sacrifier un joueur puis le ressusciter, les urgences seront souvent ailleurs. Le lieu est fortement associé au taoïste vert: - c'est lui qui doit en règle générale activer...
Le marchand est un peu le pendant du scribe dans la gestion de vos collections: - le scribe vous permet de décompter AVANT une éventuelle concurrence - le marchand vous permet de récupérer un monopole APRES une concurrence Ce dernier vous permettra de...
Chaque film dans Dream Factory a besoin d'un et d'un seul réalisateur (encore une histoire d'ego). Comme il y a 19 réalisateurs au total, et que: - 22 films sont disponibles à 5 joueurs (et une tuile non utilisée) - 19 films sont disponibles à 4 joueurs...
Cette tuile vous procure 2 denrées particulièrement précieuses à Ghost Stories: - un point de Qi, dans un jeu où les moyens d'en récupérer sont rares (en dehors de ce lieu, certains exorcismes, même si le plus souvent vous privilégierez de récupérer votre...
Le grand prêtre influe sur la dynamique des marchés, et vous permettra de jouer sur les conditions de fermeture en créant la surprise: - lorsque vous pouvez clore un marché avec un Serviteur, tout en étant intéressé pour ouvrir le suivant (pour le Deben...
Le chantier naval est une source de points directs assez substantielle: le joueur qui construit les 3 chantiers (celui de niveau 1 à Liverpool en canal + 2 de niveau 2 en rail sur les 3 emplacements possibles) s'assurera une très bonne source de points...
L'Imperium Galactique est probablement un des développements à 6 les plus délicats à jouer dans le jeu de base. En effet, même si les Rebelles sont de bonnes sources de points de victoire, ils restent rares: il vous faudra donc ne poser ce développement...
L'Amérique du Sud a une piste de Fret courte (6 espaces) et vous pourrez potentiellement ouvrir cette région rapidement (ce qui n'est pas toujours qu'un avantage), ou en tout cas un peu plus facilement si vous êtes quasi seul. Les ressources de l'Amérique...
L'atelier est un des 3 bâtiments disponibles en début de partie, et même s'il ne vous donne aucune action supplémentaire, mais des possibilités de construction améliorées dès le deuxième tour. Comme vous allez coloniser en Europe (c'est votre seule action...
La Guilde est une carte généraliste d'une stratégie de Production et vous permet de marquer un nombre de points minimum quelles que soient les couleurs choisies pour vos Mondes de Production. Comme pour la Renaissance Galactique, il vous faut trouver...
La Ligue Commerciale vous permet de vendre une ressource, soit en profitant de l’action « Consommer » d’un adversaire, ou bien en optant vous même, non pas pour une action « Consommer/Vendre », mais « Consommer*2 » (et bénéficier d'un surplus de points...
La ligue Pan-Galactique est dans le jeu de base dure à mettre en place, en cela qu'il n'y a pas de stratégie mono-maniaque verte forte. Le vert entre donc plus souvent dans un stratégie de vente (bon moteur de cartes) et de complément, avec une orientation...
Le Nouvel Ordre Galactique est le développement classique d'un pur militaire qui à part rush efficace, ou pioche de gros Rebelles, aura beaucoup de mal à s'en sortir sans un minimum de points de développement. C'est donc une carte souvent utile à avoir...
La Fédération galactique est centrale pour une stratégie Développement vraiment efficace en réorientant violemment votre jeu. Si vous parvenez à économiser suffisamment pour la poser en cours de partie, vous pourrez ainsi privilégier: - la pose de Développements...
Tout comme l'Association de Libre-échange, la Ligue Minière est très ciblée (sur la Production de ressources marrons) et ne devra être envisagé qu'avec un minimum d'atouts en main (mondes de production marron, idéalement avec pouvoir de pioche). Gardez-la...