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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

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Top articles

  • Dixit: l'escargot

    08 avril 2010 ( #Dixit )

    Est-ce que le temps est beau ? Se demandait l'escargot Car, pour moi, s'il faisait beau C'est qu'il ferait vilain temps. J'aime qu'il tombe de l'eau, Voilà mon tempérament. Combien de gens, et sans coquille, N'aiment pas que le soleil brille. Il est caché...

  • Dixit: Le hérisson

    09 avril 2010 ( #Dixit )

    Bien que je sois très pacifique, Ce que je pique et pique et pique, Se lamentait le hérisson. Je n'ai pas un seul compagnon. Je suis pareil à un buisson, Un tout petit buisson d'épines Qui marcherait sur des chaussons. J'envie la taupe, ma cousine, Douce...

  • Dream Factory: les effets spéciaux/musiques/caméras

    14 mars 2010 ( #Dream Factory )

    Les effets spéciaux, musiques et caméras constituent les "élements de structure" standards d'un film à Dream Factory. Il y en a 13 pour chaque type donné (3 à 3 étoiles, 4 à 2 étoiles, 4 à 1 étoile et 2 sans étoile) et vous en avez besoin de 2 de chaque...

  • Race: Monde de pèlerinage

    30 mars 2010 ( #Race for the Galaxy )

    Cette carte est souvent défaussée car son pouvoir de consommation est plus une gêne dans des stratégies de production (si vous n'avez qu'une ressource à consommer, vous devez la consommer pour... zéro!). Pourtant elle est gratuite et vous rapporte 2 points....

  • Race: Monde Pirate

    31 mars 2010 ( #Race for the Galaxy )

    On pourrait trouver le Monde pirate analogue à un monde alien (puisqu'il permet lui aussi de vendre une ressource pour 5 cartes), mais présente néanmoins un certain nombre de spécificités: - c'est un monde militaire de force 3, donc accessible sans investissement...

  • Gosu: Moonlight

    19 mai 2010 ( #Gosu )

    Faire revenir un jeton d'activation à 2 reprises (à la pose et en mutant) peut se révéler très pratique lors d'une ronde. C'est un pouvoir assez rare: le seul autre Gobelin à le permettre est le Méka Gobelin Prêtre (en mutant uniquement). Les jetons d'activation...

  • Dream Factory: les stars

    12 mars 2010 ( #Dream Factory )

    Il n'y a que 7 stars (2 à 3 étoiles, 2 à 2 étoiles, 2 à 1 étoile et une à -1 étoile) au maximum en jeu, ce qui fera que tout lot avec une star exceptionnel! Les stars vont jouer sur pas mal de niveaux: - comme les acteurs, elles permettent de mieux choisir...

  • Dream Factory: les acteurs

    11 mars 2010 ( #Dream Factory )

    Il y a en tout 19 acteurs (3 à 3 étoiles, 7 à 2 étoiles, 7 à 1 étoile et 2 sans étoile). Vous avez besoin de 3 acteurs dans vos films initiaux (toujours un pour le film d'action, entre 1 et 2 pour le drame, parfois un dans votre comédie). Le gros avantage...

  • Vitrail: J'y arrive paaaaaaaas!

    19 avril 2010 ( #Cocktail Games )

    Vitrail est un OLNI (comprendre Objet Ludique Non Identifié) qui part d'une idée simple mais géniale: reproduire avec exactement 4 calques transparents un motif déterminé. On est au début perplexe devant ce casse-tête simultané, mais après quelques "tours...

  • Gosu: Kao

    13 mai 2010 ( #Gosu )

    Dans les jeux comme Gosu ou Race for the Galaxy, on peut voir 2 grandes tendances de cartes: - généraliste: l'effet de la carte est direct (dans Gosu, typiquement les effets immédiat à la pose qui conduise à une pioche, un emprisonnement, une destruction...);...

  • Ghost stories: le Cimetière

    08 février 2010 ( #Ghost stories )

    Le cimetière est un lieu très rarement utilisé car, même si parfois il vaut mieux sacrifier un joueur puis le ressusciter, les urgences seront souvent ailleurs. Le lieu est fortement associé au taoïste vert: - c'est lui qui doit en règle générale activer...

  • Néfertiti: le marchand

    26 janvier 2010 ( #Néfertiti )

    Le marchand est un peu le pendant du scribe dans la gestion de vos collections: - le scribe vous permet de décompter AVANT une éventuelle concurrence - le marchand vous permet de récupérer un monopole APRES une concurrence Ce dernier vous permettra de...

  • Dream Factory: les réalisateurs

    10 mars 2010 ( #Dream Factory )

    Chaque film dans Dream Factory a besoin d'un et d'un seul réalisateur (encore une histoire d'ego). Comme il y a 19 réalisateurs au total, et que: - 22 films sont disponibles à 5 joueurs (et une tuile non utilisée) - 19 films sont disponibles à 4 joueurs...

  • Ghost stories: la Maison de Thé

    01 février 2010 ( #Ghost stories )

    Cette tuile vous procure 2 denrées particulièrement précieuses à Ghost Stories: - un point de Qi, dans un jeu où les moyens d'en récupérer sont rares (en dehors de ce lieu, certains exorcismes, même si le plus souvent vous privilégierez de récupérer votre...

  • Néfertiti: le grand prêtre

    25 janvier 2010 ( #Néfertiti )

    Le grand prêtre influe sur la dynamique des marchés, et vous permettra de jouer sur les conditions de fermeture en créant la surprise: - lorsque vous pouvez clore un marché avec un Serviteur, tout en étant intéressé pour ouvrir le suivant (pour le Deben...

  • Brass: les chantiers navals

    08 janvier 2010 ( #Brass )

    Le chantier naval est une source de points directs assez substantielle: le joueur qui construit les 3 chantiers (celui de niveau 1 à Liverpool en canal + 2 de niveau 2 en rail sur les 3 emplacements possibles) s'assurera une très bonne source de points...

  • Race: Imperium galactique

    04 janvier 2010 ( #Race for the Galaxy )

    L'Imperium Galactique est probablement un des développements à 6 les plus délicats à jouer dans le jeu de base. En effet, même si les Rebelles sont de bonnes sources de points de victoire, ils restent rares: il vous faudra donc ne poser ce développement...

  • Endeavor: l'Amérique du Sud

    21 janvier 2010 ( #Endeavor )

    L'Amérique du Sud a une piste de Fret courte (6 espaces) et vous pourrez potentiellement ouvrir cette région rapidement (ce qui n'est pas toujours qu'un avantage), ou en tout cas un peu plus facilement si vous êtes quasi seul. Les ressources de l'Amérique...

  • Endeavor: l'atelier

    19 janvier 2010 ( #Endeavor )

    L'atelier est un des 3 bâtiments disponibles en début de partie, et même s'il ne vous donne aucune action supplémentaire, mais des possibilités de construction améliorées dès le deuxième tour. Comme vous allez coloniser en Europe (c'est votre seule action...

  • Race: Guilde des Marchands

    02 novembre 2009 ( #Race for the Galaxy )

    La Guilde est une carte généraliste d'une stratégie de Production et vous permet de marquer un nombre de points minimum quelles que soient les couleurs choisies pour vos Mondes de Production. Comme pour la Renaissance Galactique, il vous faut trouver...

  • Race: Ligue Commerciale

    07 janvier 2010 ( #Race for the Galaxy )

    La Ligue Commerciale vous permet de vendre une ressource, soit en profitant de l’action « Consommer » d’un adversaire, ou bien en optant vous même, non pas pour une action « Consommer/Vendre », mais « Consommer*2 » (et bénéficier d'un surplus de points...

  • Race: Ligue Pan-Galactique

    06 janvier 2010 ( #Race for the Galaxy )

    La ligue Pan-Galactique est dans le jeu de base dure à mettre en place, en cela qu'il n'y a pas de stratégie mono-maniaque verte forte. Le vert entre donc plus souvent dans un stratégie de vente (bon moteur de cartes) et de complément, avec une orientation...

  • Race: Nouvel ordre galactique

    03 janvier 2010 ( #Race for the Galaxy )

    Le Nouvel Ordre Galactique est le développement classique d'un pur militaire qui à part rush efficace, ou pioche de gros Rebelles, aura beaucoup de mal à s'en sortir sans un minimum de points de développement. C'est donc une carte souvent utile à avoir...

  • Race: Fédération galactique

    22 octobre 2009 ( #Race for the Galaxy )

    La Fédération galactique est centrale pour une stratégie Développement vraiment efficace en réorientant violemment votre jeu. Si vous parvenez à économiser suffisamment pour la poser en cours de partie, vous pourrez ainsi privilégier: - la pose de Développements...

  • Race: Ligue Minière

    14 décembre 2009 ( #Race for the Galaxy )

    Tout comme l'Association de Libre-échange, la Ligue Minière est très ciblée (sur la Production de ressources marrons) et ne devra être envisagé qu'avec un minimum d'atouts en main (mondes de production marron, idéalement avec pouvoir de pioche). Gardez-la...

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