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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

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Top articles

  • Sankt Petersburg: le village "Potjomken"

    12 mai 2008 ( #Sankt Petersburg )

    Pour un investissement de 2 roubles, ce bâtiment permet de faire une économie de 4 roubles si vous placez une carte d'échange dessus (sinon vous avez perdu vos 2 roubles). Vous allez donc essayer de prendre et de placer le plus rapidement possible une...

  • Race: This is Sparta!

    28 août 2008 ( #Race for the Galaxy )

    Nouvelle Sparte est une carte assez emblématique d'une stratégie militaire. Toutefois comme tous les mondes de départ, elle peut se révèler assez ouverte pour des stratégies mixtes (notamment une stratégie axée sur le développement). Un bon départ pour...

  • Sankt Petersburg: l'entrepôt

    28 mai 2008 ( #Sankt Petersburg )

    L'entrepôt joue avec un des principes intéressants de Sankt Petersburg: la gestion de sa main. La limite de cartes à 3 est assez vite contraignant dès le deuxième tour de jeu, et il faut donc encombrer sa main pour de bonnes raisons: - une carte particulièrement...

  • Sankt Petersburg: du marché à l'académie

    11 mai 2008 ( #Sankt Petersburg )

    Les bâtiments à Sankt Petersburg sont ceux dont le coût suit la progression la plus linéaire du jeu: au delà d'un investissement minimum de 5 roubles (le marché), chaque "3 roubles supplémentaires" donne 1 point supplémentaire par tour: 8 roubles pour...

  • Scénarios Métropolys

    05 mai 2008 ( #Metropolys )

    Fin avril se déroulait la Gencon et un tournoi de Metropolys était organisé. Voici les scénarios proposés au cours de ce tournoi (ainsi les 4 tables avaient la même disposition initiale). Toutes les parties se sont jouées à 4 joueurs en mode expert. Première...

  • Les princes: les cartes de prestige

    18 mai 2008 ( #Princes de Florence (les) )

    Les cartes de prestige valent de 3 à 8PP, ce qui correspond à peu près à une oeuvre moyenne. Autant en acquérir une tôt dans la partie permet de l’inclure dans ses plans, autant en approchant de la fin, on se remet plus au hasard (particulièrement au...

  • Race: économie diversifiée

    22 avril 2008 ( #Race for the Galaxy )

    L'économie diversifiée hérite de la manufacture de Puerto Rico et fonctionne sur une stratégie de production variée (stratégie qui sera renforcée dans la deuxième extension par un développement à 6 adapté). Elle peut être placé assez tôt dans la partie...

  • Pandémie: les cartes joueurs "spéciales"

    13 mai 2008 ( #Pandémie )

    Une des beautés de Pandémie est d'avoir une mécanique assez épurée, et la pioche de cartes d'actions pour les joueurs est à cet image: exactement une carte de chacune des villes du plateau de jeu, plus 5 cartes spéciales, ni plus ni moins. Ces cartes...

  • Race: Société de consommation

    14 mai 2008 ( #Race for the Galaxy )

    La société de consommation paraît une carte coûteuse au premier abord: seul développement à 5 du jeu de base, il n'apporte pas le même ratio direct de points qu'un développement à 6 pour un coût pourtant assez proche. Pourtant à elle seule la société...

  • Les princes : la carte de recrutement, sous-estimée?

    21 avril 2008 ( #Princes de Florence (les) )

    Les cartes de recrutement donnent 1 de Valeur Artistique (ou VA) à vos œuvres en devenir (c’est-à-dire la moitié du pouvoir d’un saltimbanque) en plus de pouvoir recruter une œuvre adverse. Elle sera donc moins efficace qu'un saltimbanque pour améliorer...

  • Amyitis: la carte cour banquier

    23 avril 2008 ( #Amyitis )

    Du fait de son relatif confort monétaire, le banquier est un choix fort, particulièrement dans les premières parties d'Amyitis (où le rythme est moins soutenu et le nombre de tour plus important). Différents niveaux ont successivement accessibles: - Le...

  • Sankt Petersburg: le bûcheron

    07 mai 2008 ( #Sankt Petersburg )

    A l'exception du Tsar, tous les artisans sont présents en 6 exemplaires dans la pioche. Les artisans seront notre source principale d'argent (qui permet indirectement de marquer les points) et il est fondamental de ne pas perdre de vue leurs achats systématiques...

  • Metropolys: la "patate chaude" ou carte "Site archéologique"

    15 avril 2008 ( #Metropolys )

    A Metropolys, la carte "Site archéologique" peut changer plusieurs fois de mains en cours de jeu. En effet, 1 case sur 6 en moyenne est occupé par un jeton "Site archéologique", et même si vous pouvez assez longtemps éviter de prendre un tel jeton, ces...

  • Nouvelle version d'Agricola

    09 avril 2008 ( #Agricola )

    Agricola est un jeu dont la deuxième édition est attendue (tout au moins sur le net et aussi par moi) et paraitra notamment en allemand (Lookout), anglais (Z-man) et français (Ystari Games). En dehors des changements de formulation de cartes, quelques...

  • Pandémie : le Répartiteur

    07 avril 2008 ( #Pandémie )

    Ce que j'aime beaucoup avec les différents pouvoirs des personnages de Pandémie, c'est qu'ils ne nous cantonnent pas trop à un type d'action mais qu'ils se noient presque dans un masse d'action: on devra le plus souvent faire un peu de tout à l'endroit...

  • Pandémie: retour sur la carte Epidémie!

    04 mai 2008 ( #Pandémie )

    J'ai déjà abordé la carte Épidémie! mais une récente vidéo de Matt Leacock (l'auteur du jeu - voir ci-dessous) met en lumière une problématique fondamentale dans les jeux coopératifs, ici liée à la carte Épidémie!: la gestion de la difficulté. Perdre...

  • Race : Travaux publics

    11 avril 2008 ( #Race for the Galaxy )

    Souvent la carte "Travaux publics" est considéré comme la moins utile en comparaison des "Crédits à l'investissement" (coût 1 / réduction de 1 pour développer) et de la "Banque Interstellaire" (coût 2 / pioche une carte au début de la phase développement)....

  • Martingale à Pique-plume

    01 avril 2008 ( #Divers )

    L'heure est grave! J'ai décidé de déroger à la règle de vous présenter une carte pour vous mettre au courant d'une grave martingale dans l'excellent jeu Pique-Plume concernant une tuile (oui je sais le mot même de tuile peut faire peur). Il est vraiment...

  • Race : mondes producteurs avec pouvoir de pioche

    17 avril 2008 ( #Race for the Galaxy )

    Lorsque vous êtes dans une stratégie axée sur la production, le gros avantage de ces cartes est de ne pas vous ralentir dans votre cycle de production/consommation: en effet, vous piocherez des cartes pour vous permettre de développer ou coloniser quand...

  • Race : Tactiques avancées

    03 avril 2008 ( #Race for the Galaxy )

    La carte Tactiques avancées est délicate à jouer car pour être pleinement efficace, elle doit s'inscrire parfaitement dans le tempo du jeu: vous avez besoin d'un développer et d'un coloniser, et l'effet sera d'autant plus fort si ces 2 actions arrivent...

  • Race: quelques trouvailles militaires

    12 mars 2008 ( #Race for the Galaxy )

    Isolons quelques trouvailles militaires: - Race Avienne Elevée - Race Reptilienne Elevée - Race Aquatique Elevée - Drône Sentinelle Alien Ces trouvailles fonctionnent de manière analogue et sont du pain béni pour Nouvelle Sparte en début de partie (qui...

  • Recruter à Amyitis: l'ingénieur

    10 avril 2008 ( #Amyitis )

    L'ingénieur peut rapporter assez facilement 3 points (2 points plus du bonus d’irrigation), parfois 4 points (particulièrement les premières irrigations), ce qui pour un investissement modeste en talents est plutôt rentable. C'est un rôle qui parait souvent...

  • Race : mondes producteurs avec pouvoir de vente

    28 mars 2008 ( #Race for the Galaxy )

    Quand il s'agit de choisir une carte à poser dans Race for the Galaxy, il faut utiliser le plus possible tous les pouvoirs de la carte (par exemple c'est un peu dommage de poser des Robots Terraformeurs - qui a un pouvoir de colonisation et de consommation...

  • Metropolys: l'objectif familial Bordure

    02 avril 2008 ( #Metropolys )

    Dans sa version familiale, Métropolys est un jeu presque plus pur (et abstrait) et proche pour moi de la principale originalité du jeu: la propagation (mélée d'enchères) et le blocage progressif de la pose des immeubles. Les 3 objectifs familiaux Pont,...

  • Pandémie: la carte Epidémie!

    27 mars 2008 ( #Pandémie )

    Je suis plutôt fan de jeu coopératif et Pandémie est certainement celui qui m'a le plus impressionné de par sa simplicité (assez rare dans ce style), sans être dénué de subtilités. La carte Épidémie! est emblématique du soin apporté autour de ce jeu:...

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