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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

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Top articles

  • Dream Factory: les agences

    13 mars 2010 ( #Dream Factory )

    Il n'y a que 9 agences (3 à 3 étoiles, 3 à 2 étoiles, 3 à 1 étoile) possiblement en jeu, et elles seront souvent très prisées (à raison d'ailleurs). Bien sûr, à nombre d'étoiles équivalent, elles seront mieux que les "éléments de structure" comme les...

  • Ghost stories: l’Autel Taoïste

    01 février 2010 ( #Ghost stories )

    L’Autel Taoïste n'est pas forcément le lieu que vous utiliserez souvent dans une partie (voire même jamais), mais il peut parfois vous sauver la mise. Déhanter une tuile est fortement conditionné par la gestion de vos Ying-Yang (qui sont un moyen plus...

  • Dominion: le village

    11 décembre 2008 ( #Dominion )

    Analyser les actions disponibles initialement pour construire son ou ses chemins vers la victoire est un des premiers problèmes de Dominion. Certaines cartes ont un effet générique (de structure), d'autres modifient plus radicalement les manières de jouer:...

  • Assyria: la carte charrue

    10 octobre 2009 ( #Assyria )

    La carte Charrue est la petite bonbonne d'air qui vous sera utile: - vous êtes sûr de pouvoir l'acheter à chaque tour puisqu'il y a une charrue par joueur (et que chaque joueur ne peut en avoir qu'une); - elle peut se cumuler avec l'achat d'une des 2...

  • Dominion: les jardins

    19 novembre 2008 ( #Dominion )

    Les jardins ont une influence importante sur le style de jeu: 1) S'ils ne sont pas dans la sélection de cartes Royaume, alors il ne faudra pas que vous vous laissiez distancer sur la course aux Provinces, tout en ne négligeant pas les Duchés pour avoir...

  • Trader: l'argent

    08 avril 2009 ( #Cocktail Games )

    Gérer son capital de départ pour lancer ses premiers achats est essentiel: le premier point de bascule pourra ainsi se créer quand pour la première fois un des joueurs descend sous la barre des 6 millions en main (et commence à ne plus pouvoir acheter...

  • Ghost stories: la carte fantôme - pierre centrale

    03 octobre 2009 ( #Ghost stories )

    La capacité centrale d'un fantôme est probablement celle qui influence le plus le déroulement de la partie, et la pression exercée sur le village central. Il y a en effet 6 fantômes sur 11 dans chaque couleur qui ont une pierre centrale, et les activations...

  • Néfertiti: le Trésorier

    16 septembre 2008 ( #Néfertiti )

    Le premier paramètre à prendre en considération dans Néfertiti est l’argent, qui va circuler en circuit fermé entre les marchés et les joueurs. Seul le premier enchérisseur a l’obligation de payer à la fermeture du marché, les suivants pouvant se contenter...

  • Metropolys: l'objectif "Quartier"

    01 mai 2008 ( #Metropolys )

    Les objectifs "Quartier", ou couleurs, dans le jeu expert sont assez faciles puisque vous ne devrez vous approprier qu'une seule case pour les réaliser. En début de partie, lorsque la situation du plateau est encore assez ouverte, ils seront les emplacements...

  • A few Acres of Snow: Philadelphia

    05 septembre 2011 ( #AFAOS )

    Parmi les nombreuses asymétries d'"A few acres of snow", le camp anglais possède l'unique chariot du jeu et il n'y aura aucun moyen d'en acquérir d'autre (ni pour l'Anglais ni pour le Français). Il n'y a en même temps que deux routes qui nécessiteront...

  • Goa: variante - les Comptoirs

    11 juillet 2011 ( #Divers )

    En cadeau pour jouer sur les plages (pas trop venteuses de préférence) cet été, une petite variante pour le jeu Goa de Rüdiger Dorn (avec l'accord, et la validation, de l'auteur) en attendant la réédition pour la fin de l'année du jeu par Filosofia: les...

  • Famiglia: les cartes bleues Comptables

    21 janvier 2011 ( #Famiglia )

    Les Comptables vont vous permettre de faire remonter des cartes en main: - des Brutes qui s'immobilisent rapidement pour de meilleurs recrutements, - n'importe quel carte, de préférence élevée, qui vous permet de former immédiatement des paires pour enchaîner...

  • King of Tokyo: carte "Il restait un oeuf!"

    02 mars 2011 ( #King of Tokyo )

    King of Tokyo peut être gagné de 2 manières: - atteindre les 20 points de victoire; - être le dernier survivant. La carte "Il restait un oeuf!" est emblématique de ce deuxième objectif: votre but n'est pas les points de victoire mais la destruction massive...

  • Famiglia: les cartes rouges Famiglia

    11 janvier 2011 ( #Famiglia )

    La Famiglia parait simple au premier abord: elle rapporte des points bruts (pour chaque niveau, plutôt que le classique 0/1/3/6/10 pour les autres couleurs, 1/3/6/10/15 points). Les cartes Rouges auront donc pour seul et unique usage celui de se combiner...

  • Onirim: la carte Songe Heureux

    23 décembre 2010 ( #Onirim )

    Le Songe heureux va pouvoir être utiliser de 3 manières: 1) Pour retirer une prémonition sans pénalité, et comme on nous donne 4 Songes pour 4 Prémonitions, si la pioche est avec nous, on peut théoriquement défausser toutes ces pénalités avant qu'elles...

  • 7 wonders: les bâtiments commerciaux

    12 août 2011 ( #7 wonders )

    Les bâtiments commerciaux ont un statut un peu particulier dans 7 wonders, et seront souvent un bon complément pour appuyer une autre stratégie. Avoir 3 ou 4 cartes jaunes est déjà une belle gageure dans cette voie, là où vous en atteindrez facilement...

  • Endeavor: l'Europe

    25 mars 2010 ( #Endeavor )

    L'Europe est le seul endroit où vous pouvez piocher en début de partie. La pioche est donc fortement liée à l'ouverture marché, ou à la récupération de jetons pioche en Europe ou sur les pistes de Fret. Votre présence (et donc votre capacité de piocher)...

  • Smallworld: les gobelins

    17 mars 2010 ( #Smallworld )

    Rappel: Toute région occupée par un Peuple en déclin peut être conquise avec 1 Gobelin de moins que nécessaire, avec un minimum de 1 Gobelin. Les Gobelins ne font pas un très bon premier peuple (et d'autant plus si vous êtes tôt dans l'ordre du tour):...

  • Endeavor: le chantier naval

    18 janvier 2010 ( #Endeavor )

    Le chantier naval est un des 3 bâtiments disponibles en début de partie à Endeavor et vous permet d'initier des pistes de Fret. Une ouverture au chantier naval ne se valorisera complètement que si vous obtenez un 2ème symbole culture avant la phase population...

  • Néfertiti : les cartes "cadeau"

    08 avril 2008 ( #Néfertiti )

    Je profite de l'occasion d'un premier petit jeu en bannière flash sur Trictrac pour commencer une série d'articles sur Néfertiti (un jeu dont je suis co-auteur): ici les cartes "cadeau" (dont les visuels sont dans le mini-jeu). Ces cartes représentent...

  • Smallworld: Maudits!

    19 août 2010 ( #Smallworld )

    Rappel: Lors du choix d'une combinaison Peuple - Pouvoir Spécial, vous devez déposer non pas 1, mais 3 jetons de victoire sur le Peuple Maudit si vous choisissez une combinaison placée plus bas ! Le Pouvoir Spécial lui-même n'apporte aucun avantage. Maudits...

  • Smallworld: les mages

    04 septembre 2009 ( #Smallworld )

    Rappel: Toute région qui comporte une Source magique occupée par vos Mages rapporte 1 jeton de victoire supplémentaire en fin de tour. L'efficacité de vos Mages sera bien évidemment liée aux sources magiques, et à votre capacité à vous en emparer de deux...

  • Smallworld: les prêtresses

    26 mars 2010 ( #Smallworld )

    Les Prêtresses ont besoin de conquérir le plus de régions possibles pour avoir une tour d'ivoire la plus imprenable possible. Les pouvoirs offensifs comme Armés, Berserkers, Garous, Montés, Et leur Dragon..., vous aideront à vous étendre plus vite, tandis...

  • Les princes: la muse

    19 mai 2008 ( #Princes de Florence (les) )

    La muse permet d’améliorer la valeur de vos œuvres produites ce tour. Elle parait vraiment puissante dans les premières parties (elle l'est mais pas à n'importe quel prix) et concentre souvent toutes les attentions (on comprend pourquoi ci-contre, il...

  • Caylus: la Porte

    13 janvier 2011 ( #Caylus )

    La Porte, contrairement à beaucoup de bâtiments qui apportent un effet directement quantifiable (des ressources, de l'argent...), joue sur le timing du tour en cours et porte en elle une indéterminée quant à la pertinence de son usage. La Porte ne sera...

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