Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
L'Europe est le seul endroit où vous pouvez piocher en début de partie. La pioche est donc fortement liée à l'ouverture marché, ou à la récupération de jetons pioche en Europe ou sur les pistes de Fret. Votre présence (et donc votre capacité de piocher)...
Lire la suiteL'Amérique du Sud a une piste de Fret courte (6 espaces) et vous pourrez potentiellement ouvrir cette région rapidement (ce qui n'est pas toujours qu'un avantage), ou en tout cas un peu plus facilement si vous êtes quasi seul. Les ressources de l'Amérique...
Lire la suiteLe marché est probablement des 3 bâtiments initiaux celui dont l'ouverture est la plus délicate. Son principal défaut est de potentiellement ouvrir des opportunités aux autres joueurs sans que vous en profitiez pour des raisons simples de timing. En effet,...
Lire la suiteL'atelier est un des 3 bâtiments disponibles en début de partie, et même s'il ne vous donne aucune action supplémentaire, mais des possibilités de construction améliorées dès le deuxième tour. Comme vous allez coloniser en Europe (c'est votre seule action...
Lire la suiteLe chantier naval est un des 3 bâtiments disponibles en début de partie à Endeavor et vous permet d'initier des pistes de Fret. Une ouverture au chantier naval ne se valorisera complètement que si vous obtenez un 2ème symbole culture avant la phase population...
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