Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
Le Mausolée est une merveille intéressante mais aussi une des plus techniques à jouer. Elle dépend en effet de 2 conditions. 1) Le moment où vous déclenchez la construction gratuite: idéalement au plus tôt en dernière action de l'Age II, quand pleins...
La pyramide de Gizeh est souvent vu comme une merveille forte, car riche en points. La contrepartie est de devoir viser un chemin de production stratégique assez cloisonné pour la rentabiliser (car il faut un peu plus de matières premières que les autres),...
Les cartes militaires vont suivre un développement assez linéaires: les cartes de l’Âge I comportent un symbole Bouclier; les cartes de l’Âge II comportent deux Boucliers; celles de l’Âge III, trois Boucliers. Cette montée en puissance est importante,...
L'Asmoday se déroule cette année du samedi 17 septembre 2011 à 10h jusqu'au lendemain 10h, à l'espace clacquesin à Malakoff. C'est une ancienne distillerie et un lieu bien agréable pour organiser une convention de jeux. Plus d'info: http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=10306...
Les cartes Scientifiques (vertes) peuvent se révéler une source de points importante mais sont encore plus que les cartes Civiles ou Militaires dépendantes du draft. En effet, pour qu'une stratégie scientifique soit un minimum rentable pour vous, il faut...
Paris est ludique, c'est un tout nouveau festival du jeu sur Paris pour: Jouer à des jeux de société présentés par les éditeurs eux-mêmes; Jouer à des jeux d'extérieur : pétanque, mölkky, kubb; Participer à des tournois dont le championnat de France d'Agricola;...
Un petite news: le mag' Ystari est en ligne http://www.ystari.com/mag/mag1.pdf Le rapport avec A La Carte? Un point commun dans l'équipe de rédaction (moi :P) et des articles strategeek qui devraient vous plaire sur Les Mousquetaires du Roy (qui se veulent...
Une série d'action classique pour monter d'un étage dans un château est de poser 2 blocs puis de bouger votre chevalier dessus, soit 3 actions. Le principal défaut de cette méthode, outre qu'elle coûte chère, est de laisser éventuellement un emplacement...
Se soigner de 2 blessures pour 3 éclairs, on se dit que c'est moins rentable que d'"avoir réussi" à faire 2 faces coeur directement plutôt que 3 faces éclair. Oui mais: 1) on ne contrôle pas complètement les dés, et vos éclairs seront peut-être plus fréquents...
Tout comme les Frères Ralph, Stefano et Michel, Mario va donner de la Connaissance, mais 5 de plus que ceux-ci (sans avantage supplémentaire). C'est donc comme Gigi, un Frère idéal de transition pour passer Cardinal, car il ne procure aucun avantage particulier...
Vous pouvez remporter la partie avec le statut initial de Marchand (contrairement à Siena - précédent jeu de l'auteur - ou l'accès aux statuts "supérieurs" étaient requis, ici pas de "hiérarchie"). Passer ou non Frère puis Cardinal resteront des options...
Stefano vous donne un cube noir virtuel (qui NE peut PAS être converti contre de l'argent, contrairement à ce que la règle française indique), cube qui a de multiples usages (éventuellement cumulés): 1) Vous aider pour le vote de Stupor Mundi (ce qui...
La Scierie est symptomatique d'un des aspects de Caylus: la construction de la ville initiale, qui influencera grandement la direction de votre partie. Son influence sera certes moins visible qu'un bâtiment plus emblématique comme le Notaire (pour une...
Les Mercenaires vont vous permettre de rentabiliser les cartes isolées dans votre main, ce qui se produit d'autant plus facilement dans le jeu que le mécanisme même de recrutement immobilise une carte de votre paire, tout en vous donnant une unique carte...
Les Brutes sont probablement la couleur à surveiller le plus attentivement, car elles permettent d'améliorer grandement le niveau de recrutement. Il ne faut donc pas laisser l'adversaire s'envoler dedans en début de partie, et cela sera d'autant plus...
Bonne année 2011 à tous les lecteurs qui se perdent sur mon petit blog de geek qui a dépassé ses 2 ans et demi d'existence. Voici donc quelques stats depuis sa création: Pages vues : 318 741 (total) Visites totales : 75 769 Journée record : 25/08/2010...
Une des principales originalités de Famiglia est de nous faire partir avec 4 cartes en main (des zéros), et le total de notre main plus notre gang (les cartes jouées en cours de partie) - total qui formera nos points finaux - sera fonction du nombre de...
Les Guildes ont plusieurs spécificités: - elles n'arrivent qu'à l'âge 3, et rapportent en moyenne des points fonction du développement de vos voisins (aux alentours de 6 points étant une bonne Guilde pour vous); - elles n'entrent dans aucun schéma de...
La série d'articles entamée sur Jedisjeux est maintenant achevée, et il faut avouer que c'est un réel plaisir à lire quand on aime cet excellent jeu: - le premier article introductif détaille diverses grandes voies stratégiques, et est à recouper avec...
On ne peut pas faire plus direct que les bâtiments Civils: ce sont des points bruts en fin de partie, et à vous donc de calculer le plus rentable en fonction de l'âge et des autres options de votre main (Guildes, militaire, scientifique...). Autant à...
Le Grimoire des Pas Perdus va compliquer le déroulement de la partie en vous imposant l'ordre dans lequel vous réaliserez vos Portes. Petit problème: la pioche elle n'aura pas un ordre aussi arrangeant. Vous défausserez alors bien plus que d'habitude...
Dans la deuxième extension, vous n'avez que 3 Tours par couleur: - une Tour 3 qui vous permet de voir seulement 3 cartes si vous la défaussez mais qui a une contrainte forte de pose (double symbole Soleil-Lune d'un côté qui ne peut être continué que par...
Il y a 2 moyens d'acquérir les Portes, dont la collecte des 8 est l'unique moyen de gagner. Le moyen le plus courant est de former une série de 3 cartes de même couleur (mais de symboles successivement différents), usuellement Soleil-Lune-Soleil et Lune-Soleil-Lune,...
La carte Labyrinthe Clé va avoir beaucoup d'usages tous fort pratiques, sachant que vous n'en aurez au maximum que 3 par couleurs (soit 12 dans la pioche en tout et pour tout), sans compter les éventuelles dommages collatéraux d'un Cauchemar (qui vous...
Dans chaque couleur de cartes Labyrinthe, il y a 3 cartes Clé, 4 cartes Lune, et le reste en cartes Soleil soit: - 6 cartes Soleil en Marron; - 7 cartes Soleil en Vert; - 8 cartes Soleil en Bleu; - 9 cartes Soleil en Rouge. Vous aurez ainsi dans les couleurs...