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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

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Top articles

  • Monde du jeu: les résultats du concours!

    04 septembre 2010 ( #Divers )

    Un grand merci à tous les participants qui se sont bien cassés la tête sur ce quizz (et ont parfois passé des heures dessus!): il faut l'avouer, ce n'était pas des plus évidents. Les gagnants sont tous les participants qui ont 15 bonnes réponses (4) et...

  • Gosu: Pioche parmi 5

    27 août 2010 ( #Gosu )

    Les cartes de pioches sont nombreuses: le clan blanc qui permet de piocher en quantité et en qualité, les clans vert et bleu qui peuvent aller rechercher une carte de la même couleur dans la défausse (Shamans et Bidouilleurs)... Parmi ces cartes, les...

  • Gosu: Sol

    25 août 2010 ( #Gosu )

    Sol est un Gobelin assez révélateur d'un des dilemmes de Gosu: - moins on a de cartes en main, et plus nos options se réduisent (de même que nos plans B) de même que notre tour de jeu (on va être obligé de passer); - plus on a de cartes, et plus on est...

  • Monde du jeu: le concours

    23 août 2010 ( #Divers )

    Comme promis dans le précédent billet, voici le concours pour gagner des places pour le Monde du jeu (Paris - porte de Versailles, le 10-11-12 Septembre prochain). Le principe est assez simple: retrouvez les jeux de plateau dont les morceaux du plateau...

  • Evènement: Monde du jeu

    20 août 2010 ( #Divers )

    Les 10, 11, 12 Septembre prochains, au Parc des expositions Paris-Porte de Versailles, se déroule le Monde du jeu, salon sur les jeux de société en partenariat avec le salon des jeux vidéos. De nombreux éditeurs seront présents avec des nouveautés toutes...

  • Smallworld: les dames blanches

    18 août 2010 ( #Smallworld )

    Rappel: À partir du moment où les Dames Blanches sont en déclin, les régions qu’elles occupent deviennent imprenables et immunisées aux capacités spécifiques et aux Pouvoirs Spéciaux des Peuples adverses ! Les Dames blanches du fait de leur pouvoir seront...

  • Stronghold: 2ème phase (version de base - 2 joueurs)

    16 août 2010 ( #Stronghold )

    La phase 2 est celle la plus consommatrice en bois. Le Mantelet parait en premier lieu assez indispensable si vous ne voulez pas nourrir le feu adverse et avoir vos troupes décimées avant d'atteindre les murs de la forteresse tant que les archers ne sont...

  • Stronghold: 1ère phase (version de base - 2 joueurs)

    10 août 2010 ( #Stronghold )

    Les choix restent assez simples sur cette carte pour l'attaquant: - gagner 1/2/3 bois supplémentaires en sacrifiant une troupe de force croissante (et en donnant une unité de temps) avec une préférence personnelle pour les trolls (qui sont trop souvent...

  • Phoenicia: la Dye House

    24 juin 2010 ( #Phoenicia )

    La carte en elle-même vous donne 3 de revenu et 3 points, une maison et le droit de faire l'onéreux Clothmaking. Ceci pour une dépense minimum de 14: c'est donc une carte très généraliste même si vous n'avez pas l'intention de faire du Clothmaking. Divers...

  • Néfertiti: le prêtre d'Amon

    23 juin 2010 ( #Néfertiti )

    Une stratégie dite "de sous-marin" dans un jeu est de volontairement prendre du retard pour dépasser au final le premier joueur en fin de partie: c'est particulièrement efficace quand un malus est appliqué au(x) premier(s) joueur(s), comme par exemple...

  • Néfertiti: le Mendiant

    18 juin 2010 ( #Néfertiti )

    Le Mendiant joue sur 2 dynamiques: - Comme pour le Trésorier, il permet de récupérer des Debens, mais ici un peu sur chacun des marchés. Le Trésorier permet de diminuer de manière ciblée et marquée, l'influence du Mendiant sera plus discrète en grappillant...

  • Phoenicia: le Prospector

    17 juin 2010 ( #Phoenicia )

    Le Prospector est une carte qui a un démarrage assez précis pour une meilleure efficacité: - acquérir le Prospector pour 2 ou 3, et payer avec votre carte; - entraîner votre pion en réserve pour écouler la monnaie (2 ou 3 sous dans votre réserve) et déborder...

  • Néfertiti: l'Oracle

    11 juin 2010 ( #Néfertiti )

    L'Oracle permet de voir les 5 dernières cartes de la pioche (dont Akhénaton), d'échanger jusqu'à 4 cartes (mais contrairement au Marchand, sans possibilité de payer), puis de replacer l'ensemble dans l'ordre souhaité. Pour les échanges, les contraintes...

  • Ile interdite: les cartes Trésors

    09 juin 2010 ( #Cocktail Games )

    Il y a 5 cartes Trésors de chaque type dans la pioche, et 4 vous seront nécessaires pour trouver un trésor: si vous avez défaussé plus d'une carte dans un type donné, alors vous devrez forcément remélanger pour récupérer ces cartes, ce qui peut parfois...

  • Ile Interdite: les cartes action spéciale

    31 mai 2010 ( #Cocktail Games )

    Les cartes action spéciale sont savamment dosées dans l'île interdite: 5 en tout (sur une pioche de 28) de 2 types seulement (Hélicoptère et Sacs de sable). Elles ont 2 particularités bien utiles: - n'importe quel joueur peut les dépenser (en dehors de...

  • Gosu: les Sombres Gobelins

    26 mai 2010 ( #Gosu )

    Les Sombres Gobelins sont, avec le clan rouge, les plus agressifs du jeu. 4 pourront détruire des Gobelins adverses libres: Assassin*2 et Trsck à la pose, Ultimate à l'activation. Mais les Sombres Gobelins ont surtout deux spécificités: - l'emprisonnement...

  • Dominion (intrigue): le duc

    07 avril 2010 ( #Dominion )

    Comme pour les Jardins dans le jeu de base, le Duc va donner une source de points concurrentielle face aux toutes puissantes (mais coûteuses) Provinces. Ne vous posez pas trop de questions pour l'achat de Ducs avant d'avoir acquis au préalable au moins...

  • Gosu: le jeton avantage

    18 mai 2010 ( #Gosu )

    Le jeton avantage est une des dissymétries du jeu et détermine: - le joueur qui commence le tour, ce qui peut se révéler crucial quand on souhaite activer un de ses pouvoirs en premier (un emprisonnement ou une destruction par exemple, pour priver un...

  • Brass: la sidérurgie

    02 avril 2010 ( #Brass )

    Il n'y a que 2 ressources à Brass (en dehors de l'argent) qui ont chacune leurs spécificités: - le charbon fortement corrélé quant à son approvisionnement aux Mines et à leurs emplacements, dont la demande va être modéré en phase Canal (classiquement...

  • Race: Petits mondes avec nouveau pouvoir d'exploration

    14 mai 2010 ( #Race for the Galaxy )

    Une des problématiques majeures des extensions de Race for the Galaxy est la pioche grandissante. Dans Tempête en formation, un bon nombre de mondes avaient des pouvoir d'exploration, afin d'aller au maximum chercher votre Saint-Graal et épuiser la pioche,...

  • Gosu: Trsck

    12 mai 2010 ( #Gosu )

    Il y a certaines cartes qui, tel une épée de Damocles, font planer une menace dans Gosu: Sol pour les mains adverses trop garnies, Blind pour les pouvoirs d'activation adverses trop nombreux, Meow quand la pioche a été parcourue allègrement, Kameo pour...

  • Gosu: Ancien Goban Prescient

    11 mai 2010 ( #Gosu )

    L'Ancien Gobelin Prescient est symptomatique d'une des originalités de Gosu: rien ne sert de gagner une bataille coûte que coûte (perdre un point), tant que l'on gagne la guerre (atteindre les 3 points). Il faut donc parfois savoir se ménager, pour mieux...

  • Trader: la carte joker

    18 avril 2010 ( #Cocktail Games )

    Dans le jeu Trader, la carte Joker est symptomatique de la vente comme levier pour casser le rythme: en effet à votre tour, vous êtes obligé soit d'acheter soit de vendre. Un bras de fer s'engage souvent entre les adversaires pour savoir qui va ouvrir...

  • Smallworld: les kobolds

    24 mars 2010 ( #Smallworld )

    Rappel: Vous ne pouvez jamais occuper (ou conquérir) une région avec moins de deux Kobolds, sauf lorsque vous êtes en déclin : dans ce cas ne laissez qu'un seul Kobold par région. Les Kobolds pourraient faire passer les Hommes rats (8 pions) comme un...

  • Robot Master

    17 avril 2010 ( #Cocktail Games )

    Robot Master est un excellent petit jeu tactique à 2 joueurs (chez Cocktail Games) où il faudra se montrer particulièrement opportuniste face aux coups adverses. Nous supposerons par la suite que vous jouez les colonnes (mais la logique est analogue pour...

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