Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
Durant les premières parties de Norenberc, on est parfois un peu perdu par les différents moyen de marquer des points. Comme évoqué pour le Graveur, le facteur important à gérer initialement se limite aux blasons (et la diversité d'artisans qui l'accompagne...
Lire la suiteEn début de partie, les cours des marchandises sont tous visibles, et vous pourrez identifier notamment: - les cours de marchandises qui seront bas (2 ou 3) puis très haut (6 ou 7) permettant ainsi de se faire de l'argent facile si vous vous gardez de...
Lire la suiteLes blasons sont une source non négligeable de points: - si le nouveau blason acquis est votre 3ème différent, +2 points; - si c'est votre 4ème différent, +3 points; - si c'est votre 5ème différent, +4 points; - si c'est votre 6ème différent, +5 points;...
Lire la suiteCe qui peut paraître trompeur à Norenberc est de démarrer avec un bon capital de départ: 25 thalers, plus une ressource de chaque guilde (ce qui en soit représente aussi une somme rondelette). Pourtant chaque achat devra être mûrement réfléchi et l'argent...
Lire la suiteLa dynamique palpitante (et peut-être fondatrice) de Norenberc est qu'un cycle monétaire vient à l'encontre d'un cycle de majorité: - si le cours est faible, alors les achats mais aussi les concurrences pour la majorité seront fortes et faciles d'accès,...
Lire la suiteUn nombre d'actions variable suivant les joueurs est une problématique intéressante des jeux modernes. Assez naturellement, si on joue plus que les autres, on se dit qu'on a plus de chances de gagner: - la 1ère naissance à Agricola qui sans l'extension...
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