Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

Le marchand est principalement utilisé pour acquérir des saltimbanques lors de l'enchère suivante mais peut se révéler fort pour revenir au score si vous êtes à la traîne.
Jusqu'au tour 5, il risque d'être assez bataillé. Dans les 2 derniers tours, vous utiliserez plus probablement son pouvoir secondaire.
Attention par contre à ne pas laisser l'enchère A1 du joueur ayant le marchand (au tour suivant donc) à une offre basse simplement parce qu'elle lui est acquise: il pourrait alors opter de payer
en florins et prendre à la place des points.
Il aide plus principalement les joueurs planifiant de belles œuvres dans les derniers tours et désavantage les « architectes » qui marquent plus en début/cours de partie.