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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

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race for the galaxy

Race: Explorer +1/+1

Race: Explorer +1/+1

Sur les actions I, II, III, "Explorer +1/+1" est l'action qui fournit la meilleure visibilité en terme de cartes, par ordre : - explorer permet de voir 2 cartes pour garder une carte - développer permet une économie d'une carte - coloniser permet de récupérer...

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Race: Explorer +5

Race: Explorer +5

L'exploration joue un rôle majeur dans certaines stratégies (notamment militaires) et devient de plus en plus importante avec les extensions (l'entremêlement, et donc la recherche, des développements à 6 devenant encore plus fondamentaux). Explorer +5...

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Race: Société de consommation

Race: Société de consommation

La société de consommation paraît une carte coûteuse au premier abord: seul développement à 5 du jeu de base, il n'apporte pas le même ratio direct de points qu'un développement à 6 pour un coût pourtant assez proche. Pourtant à elle seule la société...

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Race: Le diplomate

Race: Le diplomate

Le diplomate est une carte qui a elle seule ouvre tout un panel de possibilités. C'est probablement la carte que j'ai le plus tardé à poser (et à comprendre d'ailleurs), mais son efficacité est redoutable pour un faible investissement. Le militaire a...

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Race: économie diversifiée

Race: économie diversifiée

L'économie diversifiée hérite de la manufacture de Puerto Rico et fonctionne sur une stratégie de production variée (stratégie qui sera renforcée dans la deuxième extension par un développement à 6 adapté). Elle peut être placé assez tôt dans la partie...

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Race : mondes producteurs avec pouvoir de pioche

Race : mondes producteurs avec pouvoir de pioche

Lorsque vous êtes dans une stratégie axée sur la production, le gros avantage de ces cartes est de ne pas vous ralentir dans votre cycle de production/consommation: en effet, vous piocherez des cartes pour vous permettre de développer ou coloniser quand...

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Race : Travaux publics

Race : Travaux publics

Souvent la carte "Travaux publics" est considéré comme la moins utile en comparaison des "Crédits à l'investissement" (coût 1 / réduction de 1 pour développer) et de la "Banque Interstellaire" (coût 2 / pioche une carte au début de la phase développement)....

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Race : Tactiques avancées

Race : Tactiques avancées

La carte Tactiques avancées est délicate à jouer car pour être pleinement efficace, elle doit s'inscrire parfaitement dans le tempo du jeu: vous avez besoin d'un développer et d'un coloniser, et l'effet sera d'autant plus fort si ces 2 actions arrivent...

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Race : mondes producteurs avec pouvoir de vente

Race : mondes producteurs avec pouvoir de vente

Quand il s'agit de choisir une carte à poser dans Race for the Galaxy, il faut utiliser le plus possible tous les pouvoirs de la carte (par exemple c'est un peu dommage de poser des Robots Terraformeurs - qui a un pouvoir de colonisation et de consommation...

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Race: mondes Aliens militaires

Race: mondes Aliens militaires

Un monde militaire alien manque intentionnellement à l'appel ci-dessus: le Drône sentinel Alien, déjà détaillé dans l'article Quelques trouvailles militaires. Les 3 autres mondes militaires Alien dans le jeu de base sont: Drône éclaireur Alien, Frégate...

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