Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.
Vieille Terre est
le seul monde initial a ne pas avoir de main de départ associée, et est donc à éviter en première approche. C'est un des mondes de départ les plus durs à bien jouer (et c'est d'ailleurs pour cela
qu'il rapporte 1 point de plus que la moyenne des points des mondes de départ).