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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

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Ghost stories: la carte fantôme - pierre de droite

Ghost stories: la carte fantôme - pierre de droite

La pierre de droite est le plus souvent une récompense et va donc souvent vous placer dans un cruel dilemme: - Est-ce que je cède à la facilité ou la pression et je détruis ce fantôme grâce à un Bouddha ou à la Hutte de la Sorcière sans avoir de récompenses?...

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Ghost stories: la carte fantôme - pierre centrale

Ghost stories: la carte fantôme - pierre centrale

La capacité centrale d'un fantôme est probablement celle qui influence le plus le déroulement de la partie, et la pression exercée sur le village central. Il y a en effet 6 fantômes sur 11 dans chaque couleur qui ont une pierre centrale, et les activations...

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Ghost stories: la carte fantôme - pierre de gauche

Ghost stories: la carte fantôme - pierre de gauche

Les fantômes ont 3 effets possibles sur le jeu (à gauche / au centre / à droite) et le premier concerne la pierre de gauche, qui se produit immédiatement à l'arrivée du fantôme sur le plateau. C'est un des effets sur lesquels vous avez le moins de contrôle...

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