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Des articles stratégiques sur les jeux de plateau modernes.

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Smallworld: les géants

Smallworld: les géants

Rappel: Vos Géants peuvent conquérir toute région adjacente à une Montagne qu'ils occupent avec 1 pion de moins que nécessaire, avec un minimum de 1 pion. Un peu comme les Tritons, les Géants sont un peuple offensif sur des zones localisées du plateau,...

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Smallworld: les nains

Smallworld: les nains

Rappel: Toute région qui comporte une Mine occupée par vos Nains rapporte 1 jeton de victoire supplémentaire en fin de tour. Ce pouvoir continue de s'appliquer même s'ils sont en déclin. A l'opposé des Hommes-rats (plutôt généralistes), les Nains sont...

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Smallworld: les hommes-rats

Smallworld: les hommes-rats

Rappel: Pas de Capacité spécifique, ils sont déjà bien assez nombreux ! Les Hommes-rats sont le peuple généraliste de Smallworld: en étant 8 (alors que les autres peuples sont au maximum 6), ils seront à la croisée des chemins entre un peuple offensif...

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Smallworld: les squelettes

Smallworld: les squelettes

Rappel: Lors du Redéploiement de vos troupes, prenez 1 nouveau pion Squelette dans le casier de rangement pour toute série de 2 régions non-vides conquises par vos Squelettes lors de ce tour, et ajoutez ce pion à ceux que vous redéployez à la fin de votre...

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Smallworld: les tritons

Smallworld: les tritons

Rappel: Vos Tritons peuvent conquérir toute région côtière (adjacente aux mers ou au lac) avec 1 pion de moins que nécessaire, avec un minimum de 1 pion. Les Tritons sont un peuple offensif particulièrement efficace, mais plus délicat à manier que les...

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Smallworld: les trolls

Smallworld: les trolls

Rappel: Placez un Antre de Troll dans chaque région occupée par vos Trolls. L'Antre de Troll augmente la défense de la région d'un point et reste dans la région même lorsque vos Trolls sont en déclin. Si vous quittez la région ou qu'un adversaire vous...

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Smallworld: les amazones

Smallworld: les amazones

Rappel: La valeur +4 indiquée sur la tuile Amazones signifie que vous prenez 4 pions supplémentaires mais ces pions sont réservés à l'attaque uniquement et ne servent pas en défense. Après avoir redéployé vos troupes, retirez donc quatre pions Amazones...

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Smallworld: les orcs

Smallworld: les orcs

Rappel: Toute région non-vide conquise par vos Orcs durant ce tour rapporte 1 jeton de victoire supplémentaire en fin de tour. Les orcs ont une dynamique de points assez originale, située entre le contrôle de terrains et la privation de points adverses:...

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Smallworld: les sorciers

Smallworld: les sorciers

Rappel: Une fois par tour et par adversaire, vos Sorciers peuvent remplacer un pion adverse actif par un des leurs pour conquérir une région. Le pion en question doit être le seul de son Peuple dans la région . Cette région doit être adjacente à une région...

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Smallworld: les zombies

Smallworld: les zombies

Rappel: Lorsque vos Zombies passent en déclin, tous leurs pions restent sur le plateau ! De plus, contrairement aux autres Peuples en déclin, ils peuvent continuer à conquérir de nouvelles régions à chaque tour et se comportent exactement comme un Peuple...

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