Assyria

Vendredi 9 octobre 2009 5 09 /10 /2009 13:14


La carte bonus (qui apparait à la 2ème et 3ème ère à 4 joueurs) est symptomatique de la dynamique d'Assur qui évoluera au cours des trois ères: - pendant la 1ère ère: seul le premier (à 2 joueurs) ou les 2 premiers (à 3 et 4 joueurs) gagnent des points à la fin de l'ère, et c'est une perte brute de chameaux de ne pas gagner de points. Or vos chameaux sont précieux pendant la 1ère et 2ème ère car ils lancent votre stratégie... Vous pourrez utiliser un dignitaire de niveau 3 pour vous assurer une 1ère place mais il sera trop coûteux d'investir dans les autres de niveau 3 (cela vous donne […]
Par Grunt - Publié dans : Assyria
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Vendredi 9 octobre 2009 5 09 /10 /2009 09:52


La carte Charrue est la petite bonbonne d'air qui vous sera utile: - vous êtes sûr de pouvoir l'acheter à chaque tour puisqu'il y a une charrue par joueur (et que chaque joueur ne peut en avoir qu'une); - elle peut se cumuler avec l'achat d'une des 2 cartes disponibles achetables chaque tour vous permettant par exemple de bien préparer des puits pour le tour suivant; - en combinaison avec l'achat d'un dignitaire de niveau 2 (pour un chameau de plus que son coût normal), de mettre une concurrence minimum à Assur à moindre frais tout en récupérant la charrue après une crue (un moment où […]
Par Grunt - Publié dans : Assyria
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Vendredi 9 octobre 2009 5 09 /10 /2009 09:08


Lors de vos expansions, vous allez pouvoir imaginer des plans parfaits: seulement voilà, les cartes Nourriture vont être le détail (en fait totalement central) entre l'idéal et le réalisable. Comme l'intégralité de la Nourriture est visible de tous au moment du choix de la place/paire de cartes Nourriture, une bonne partie de l'interaction se situera dans le choix du bon lot de ressources car nourrir c'est: - occuper des territoires clefs pour votre stratégie.. ou celles de vos voisins - créer des barrières infranchissables avec vos huttes / Ziggourats, freinant les expansions et […]
Par Grunt - Publié dans : Assyria
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Jeudi 8 octobre 2009 4 08 /10 /2009 16:30


La carte expansion va jouer sur 2 facteurs dans Assyria : - le nomadisme potentiel de ce tour puisque vous vous étendrez d'autant de huttes que le chiffre indiqué; - les points à gagner à Assur ainsi que la régularité des gains (si vous êtes 1er, 2ème...), pouvant occasionnellement vous inciter ou au contraire vous modérer pour vous battre pour la majorité. Il y a 9 cartes expansion (3 de valeur 4, 4 de valeur 3 et 2 de valeur 2) pour 8 tours, et donc une seule ne sera pas utilisée. La carte de valeur 4 permet initialement par exemple : de traverser les 2 bras de rivières (6 […]
Par Grunt - Publié dans : Assyria
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