Mercredi 22 septembre 2010 3 22 /09 /Sep /2010 18:00

combatLes cartes Combat sont une denrée précieuse (un tiers de la pioche des cartes Aventure), car elles vous seront fréquemment utiles pour les divers duels en cours de partie: c'est en effet le seul moyen d'augmenter le nombre de dés lancés au-délà des 3 initiaux, et améliore sensiblement les chances de réussite (et sans équipement ou pouvoir particulier, avoir un dé de plus que l'adversaire est en moyenne suffisant).

 

La première tentation pour dépenser les cartes Combats autrement va concerner la Rochelle. Les Mousquetaires doivent être particulièrement vigilants dans ce lieu, car Milady possède de meilleurs dés, et peut donc mettre une pression terrible sur la Rochelle. Si les Mousquetaires sont déficitaires en cartes Combats, la meilleure arme est de pouvoir encaisser les attaques de Milady. Cette option est leur meilleur moyen de contrôle sur l’aléa causé par la guerre, et sera d'autant plus facile qu'ils auront fait l'acquisition d'un pur-sang (pour aller régulièrement freiner à La Rochelle).

 

Une deuxième tentation de dépense sera pour améliorer les bottes. Les chances de faire une botte sont (en fonction du nombre de dés lancés):


  • Mousquetaire (hors D'Artagnan) de base: 3D : 4%, 4D : 11%, 5D : 21%, 6D : 31%


  • Mousquetaire amélioré ou D'Artagan de base: 3D : 11%, 4D : 27%, 5D : 44%, 6D : 57%


  • D'Artagnan amélioré: 3D : 22%, 4D : 39%, 5D : 53%, 6D : 65%

 

 

Les bottes incitent ainsi à dépenser des cartes Combats pour les tenter plus fréquemment.

 

Attention, le mieux est l'ennemi du bien: même si l'amélioration de la botte de D'Artagnan est une bonne idée, améliorer toutes les autres bottes des Mousquetaires pourrait se révéler trop coûteux.

 

Les Mousquetaires doivent conserver des cartes Combats pour les duels vitaux. L’équipement, surtout s’il est acheté tôt, permet aux Mousquetaires de bénéficier de gros avantages pendant la partie et d'économiser un minimum:

 

- le Pistolet ne vous sert qu'au premier tour dans un duel mais augmente sensiblement vos chances de gagner contre un adversaire standard (qui n'a après tout qu'un seul point de vie);

 

- la Cuirasse améliore les chances de réussite très légèrement (la cuirasse multiplie les cas d'égalité en combat et permet donc d'avoir les adversaires à l'usure) mais donne surtout une meilleure résistance sur le long terme;

 

- la Lame de Tolède est un très bon complément à l'amélioration de botte, et permet de s'adapter un peu au tirage.

 

Le pouvoir d'Aramis vous permettra de transformer une carte quelconque en carte Combat spécifiquement pour les duels (pour rappel, ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour La Rochelle ou pour améliorer sa botte), mais les sollicitations pour utiliser ce pouvoir seront de toute façon nombreuses.

 

Notez aussi qu'il est aussi possible d'économiser des cartes Combats sur le plateau 3 de la quête des Ferrets grâce aux jetons épopée: à la fin de ce plateau, seul les multiples de 3 jetons épopée seront intéressants à garder (pour les passages secrets du plateau 4) et ce qui dépasse peut alors être dépensé.

 

Enfin, il y a exactement 3 cartes "double Combat" qui seront un boost pour vous assurer un duel, mais pourront servir également à La Rochelle si vous avez l'assurance que Milady n'y est pas ce tour, ce qui la forcera à aller la retirer le tour suivant.

Par Grunt - Publié dans : Mousquetaires du Roy
Un petit blabla? - Voir le livre d'or
Retour à l'accueil

Commentaires

Bonjour,

j'ai une petite question concernantl'utilisation des cartes combat.

Un mousquetaire relève un duel et joue une carte combat combat avant de lancer les dès, il en a donc 4. Si le combat est un match nul, chaque combattant perd un dès et on les relance, maisle mousquetaire a t'il encore un dès en plus grance à la carte? Ou bien la carte ne sert que pour un seul lancé?

Merci d'avance.

Commentaire n°1 posté par Gazkull le 12/09/2011 à 14h32

Bonjour,

l'effet de la carte est sur tout le combat: dans ton exemple, le mousquetaire lance 4 dés, si c'est un nul, il lance 3 le round suivant (un dé de moins que le nombre avec lequel il a commencé le combat), puis 2 dés, puis 1. Si cela se termine sur un nul des 2 côtés, alors juste l'action a été perdue sans plus de conséquence.

Seul le pistolet a un effet uniquement sur le premier tour (une épée supplémentaire, après le pistolet est déchargé pour le combat), la lame de Toléde sert une fois par combat peu importe le round, et l'armure donne un bouclier à CHAQUE round.

J'espère que c'est plus clair?

Réponse de Grunt le 12/09/2011 à 16h29

Ok merci beaucoup de la réponse.

Commentaire n°2 posté par Gazkull le 26/09/2011 à 13h34

De rien! Bonnes parties!

Réponse de Grunt le 26/09/2011 à 15h33
 
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés