Partager l'article ! King of Tokyo: la carte Herbivore: La carte Herbivore est symptomatique d'une tendance pacifiste du jeu: vous ne visez pas à tout prix les papat ...
La carte Herbivore est symptomatique d'une tendance pacifiste du jeu: vous ne visez pas à tout prix les papattes et l'emplacement central de Tokyo
pour marquer des points, mais vous privilégierez tôt (c'est à dire dès votre première relance) les combinaisons de dés qui vous rapportent des points, donc les triples 1, 2 ou 3.
Vous pourrez augmenter vos chances de faire des combinaisons notables en en ajoutant simplement des supplémentaires:
ou en améliorant les existantes:
Vous viserez aussi les pouvoirs vous aidant à atteindre toutes ces combinaisons le plus souvent possibles:
Surveillez vos adversaires qui développeraient un schéma efficace de points et en contre, Sonde psychique (faire relancer un dé aux adversaires) peut faire s'écrouler certains jets cruciaux...
Le soucis de King of Tokyo pour ceux qui souhaiteraient réaliser des combos de cartes stratégiques est que l'on ne connait que les 3 cartes disponibles à l'achat. C'est donc davantage un jeu d'opportunisme que de construction de deck stratégique (et il a été conçu comme tel).
Mais en lisant tes articles sur le sujet, j'en viens presque à avoir envie d'un jeu (un poil) plus stratégique avec par exemple une variante à 6 cartes visibles en début de partie. Faudra que je tente :)
Oui c'est vrai que c'est beaucoup d'éléments feront que les combos ne peuvent que rarement apparaitre:
- il faut que la carte sorte déjà :P
- il faut pouvoir se la payer
Et dans un jeu où on se baffe joyeusement, et clairement opportuniste.
Disons que ces articles sont plus pour mettre en avant des "dynamiques" de jeu.
Merci pour ton passage ici (la classe :P), et curieux de tenter ta variante oui.