Jeudi 10 novembre 2011 4 10 /11 /Nov /2011 16:05


Comme pour l’Agriculture et la Monnaie, un choix s’offre à vous pour le gain de point de victoire : soit sur les bonus de sabliers, soit sur les bonus de points. Une nouvelle grille de lecture du tableau de Découvertes, orientée sur les bonus, s’ouvre donc à vous. Si le bonus directement associé au Théâtre valorise l’une des 2 versions (voire les 2), votre choix pourrait se porter sur celui là en priorité. Ce choix peut de manière plus opportuniste se décider en fonction des bonus restants à ce stade de la partie ou de vos cartes Destin déjà piochées, car vous visez dans l’absolu de gagner au moins 4 points par ce biais (sinon la Poésie - si elle est présente - était probablement un meilleur choix car moins contraignante) : acquérir l’Oracle sera ainsi souvent un moyen de vous assurer […]
Par Grunt - Publié dans : Olympos
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Jeudi 10 novembre 2011 4 10 /11 /Nov /2011 15:50


Grâce à l’Esclavagisme, vous êtes assuré indirectement qu’il y aura toujours au moins une épée disponible au niveau 3, ce qui en cas de pénuries sur les Découvertes militaires pourrait se révéler fort pratique. L’Esclavagisme peut ainsi vous assurer un stock de colons en réserve pour le reste de la partie (et vous permettre de prendre d’autres bonus de Découvertes que des colons additionnels). Le principal problème est que vous devez attaquer pour le mettre en pratique (l’épée associée est alors relativement vitale), mais pas en dépit de toute logique de développement (même si c’est tentant). Vous devrez effectivement valoriser au final cet afflux de colons : Médecine plus Cité sera un bonne combinaison (un esclavagisme moderne en quelque sorte), avec la Cavalerie et un peu plus de […]
Par Grunt - Publié dans : Olympos
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Jeudi 10 novembre 2011 4 10 /11 /Nov /2011 15:40


A chaque fois qu’un adversaire vous attaque, vous gagnerez 2 sabliers de plus que la normale, ce qui dans une partie standard (où on subit assez facilement 3 ou 4 attaques) peut du coup largement rentabiliser la Découverte elle-même. Un des effets de bord plus vraisemblable est qu’on aura alors tendance à vous laisser beaucoup plus tranquille au moins un temps, et à peser le pour et le contre avant de vous attaquer (mais pas pour autant se l’interdire). Le retour sur investissement en terme de sabliers est assez imprévisible. En se positionnant sur des endroits plutôt concurrentiels (Olympe, territoires à étoiles…), le joueur muni de Remparts pourra créer de sérieux dilemmes pour ses adversaires : « Attaquer ou ne pas attaquer, telle est la question »: même avec un surcroit de […]
Par Grunt - Publié dans : Olympos
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Jeudi 10 novembre 2011 4 10 /11 /Nov /2011 15:15


Le troc transformera votre stock de cubes de ressource en joker, ce qui vous donnera une grande liberté pour le choix pour vos Découvertes (l'unique moyen de valoriser vos cubes), même en cas de concurrence acharnée : le Troc est donc un bon moyen de contrer des militaires forcenés, d'autant plus que vous ferez perdre en visibilité vos intentions. Le troc se combinera naturellement bien avec le Commerce (qui donne 2 cubes), mais aussi l’Oracle pour aller chercher les cartes rapportant des cubes. Une partie des bonus « cube » sera souvent délaissée intrinsèquement (les couleurs peu prisés par vos adversaires, et qui pour vous n’auront alors plus d’importance), et vous aurez l’assurance d’en obtenir sans vous forcer. Au contraire, si vous avez l’initiative sur la prise de cubes, […]
Par Grunt - Publié dans : Olympos
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Mardi 13 septembre 2011 2 13 /09 /Sep /2011 12:52


3 de force militaire pour un coût de 8, mais 3 de plus à chaque fois qu'on engage l'artillerie dans un siège, peut paraître coûteux si on compare par exemple à la combinaison Infanterie Régulière + Leader (12 de dépense au total et 1 action d'achat supplémentaire). Dans ce cadre, si on utilise l'artillerie 2 ou 3 fois (coût 14 ou 17 au total, avec une action de gain), cela reste abordable: les actions initiales sont souvent assez cruciales, d'autant que l'encombrement de main de l'option Artillerie est.d'une carte de moins, donc un cyclage de deck plus nerveux/rapide. Plus d'utilisations sera l'arme du riche (ce qui peut ne poser aucun souci quel que soit votre camp mais nécéssite de l'adaptation): si d'occasion, vous perdez un siège (ou subissez une embuscade) par exemple avec une […]
Par Grunt - Publié dans : AFAOS
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