Mardi 22 mars 2011 2 22 /03 /Mars /2011 17:17


Les cartes 6 et 7 actions sont souvent choisies dans une partie car elles sont très génériques. La carte 6 Actions est un moyen simple de transférer une de vos 5 actions d'un tour à un tour suivant (une idée qui sera développée d'ailleurs dans Mexica): vous n'avez rien gagné en terme d'actions, à part une gestion du timing. Timing crucial à Torres car les premiers tours d'une manche peuvent plus ouvrir le jeu que vous aider personnellement: cette carte vous permet donc réagir opportunément quand une occasion se présente. La carte 7 actions vous permet de gagner une action supplémentaire, en plus de celle transférée. Cette action supplémentaire vous permettra de concrétiser des occupations importantes comme le château du roi ou un château se développant sur lequel vous n'êtes pas […]
Par Grunt - Publié dans : Torres
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Mardi 8 mars 2011 2 08 /03 /Mars /2011 10:10


La carte Herbivore est symptomatique d'une tendance pacifiste du jeu: vous ne visez pas à tout prix les papattes et l'emplacement central de Tokyo pour marquer des points, mais vous privilégierez tôt (c'est à dire dès votre première relance) les combinaisons de dés qui vous rapportent des points, donc les triples 1, 2 ou 3. Vous pourrez augmenter vos chances de faire des combinaisons notables en en ajoutant simplement des supplémentaires: Omnivore pour marquer 2 points sur 1-2-3 qui se combine bien avec... Destruction totale: chacun des 6 résultats pour 9 points. ou en améliorant les existantes: Stase temporelle pour rejouer un tour (avec un dé de moins) sur un triple 1 , se combinant idéalement avec... Gourmet pour marquer 2 points supplémentaires sur triple 1; Dards empoisonnés pour […]
Par Grunt - Publié dans : King of Tokyo
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Jeudi 3 mars 2011 4 03 /03 /Mars /2011 10:20


Se soigner de 2 blessures pour 3 éclairs, on se dit que c'est moins rentable que d'"avoir réussi" à faire 2 faces coeur directement plutôt que 3 faces éclair. Oui mais: 1) on ne contrôle pas complètement les dés, et vos éclairs seront peut-être plus fréquents que vos coeurs; 2) vous avez peut-être un accès accru aux éclairs et/ou un bonus sur l'achat de cartes (Couverture médiatique) et/ou une réduction dessus (Métabolisme alien), ce qui rend l'achat plus rentable; 3) vous êtes à Tokyo et c'est donc pour vous le seul moyen de vous soigner. C'est dans ce dernier cas que la carte est le plus fréquemment utile: Tokyo est en effet un lieu périlleux car vous subirez moultes attaques, sans pouvoir utiliser les faces coeur. Les cartes de soins de blessures sont malheureusement rares (mais […]
Par Grunt - Publié dans : King of Tokyo
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Mercredi 2 mars 2011 3 02 /03 /Mars /2011 17:40


King of Tokyo peut être gagné de 2 manières: - atteindre les 20 points de victoire; - être le dernier survivant. La carte "Il restait un oeuf!" est emblématique de ce deuxième objectif: votre but n'est pas les points de victoire mais la destruction massive de vos adversaires quitte à prendre des risques. En effet, lorsque l'effet de la carte s'applique (et donc que vous mourrez), vous reprenez la partie à zéro (plus de cartes/pouvoirs et 10 points de vie): pour en tirer un avantage, il faut donc que vos adversaires soient suffisamment abîmés et loin de la victoire. Il faudra donc privilégier en combinaison: - les cartes améliorant vos attaques (Attaque acide, Poison, Enfouissement...); - les cartes augmentant votre nombre de dés (Une tête de plus) ou vos relances (Cerveau […]
Par Grunt - Publié dans : King of Tokyo
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Jeudi 24 février 2011 4 24 /02 /Fév /2011 14:02


Une série d'action classique pour monter d'un étage dans un château est de poser 2 blocs puis de bouger votre chevalier dessus, soit 3 actions. Le principal défaut de cette méthode, outre qu'elle coûte chère, est de laisser éventuellement un emplacement libre et trop facilement accessible derrière vous. Pour vous protéger, vous avez 2 moyens: faire apparaître un nouveau chevalier pour bloquer temporairement l'emplacement (ce qui entre tout juste dans les 5 actions du tour), ou monter à nouveau sur l'emplacement tout juste libéré et probablement central. Le problème de cette dernière option est double: si vous voulez monter encore d'un étage (en répétant 2 blocs puis monter dessus), cela vous coûtera au total 6 actions (soit une de trop), dont 4 blocs (soit un de plus que le maximum […]
Par Grunt - Publié dans : Torres
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